Différences entre les versions de « Oblivion : Guilde des mages »
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=== | == Rejoindre la guilde == | ||
Pour rejoindre la guilde il faut contacter un chef de guilde locale (voir article suivant). Après avoir obtenu les recommandations de toutes les guildes locales, vous pourrez accéder à l'Université Arcane. Il s'agit d'un recrutement en deux temps. L'accès à l'Université Arcane vous permettra de monter en grade et d'obtenir des quêtes plus intéressantes et donc plus dangereuses. | |||
== | == Quêtes des guildes locales == | ||
Après être devenu "associé" de la guilde, contactez les chefs des maisons locales et demandez-leur une "recommandation", ils vous confieront de courte quête afin de les obtenir. Vous n'obtiendrez aucun document à stocker dans l'inventaire, les recommandations seront directement transmises à l'Université Arcane. | |||
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== Quêtes de l'Université Arcane == | |||
Si vous vous faites suspendre une seconde fois, par exemple pour avoir tué un mage, vous ne | Après avoir obtenu les recommandations, vous devrez rencontrer Raminus Polus qui vous indiquera qu'un mage tel que vous se doit d'avoir un bâton. Voilà comment débute cet ensemble de quêtes qui vous plongera dans le complot des Nécromanciens dont la magie a été interdite par l'Archimage. | ||
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*[[Oblivion : Motifs Inavoués|Motifs inavoués]] | |||
*[[Oblivion : Le secret de Vahtacen|Le secret de Vahtacen]] | |||
*[[Oblivion : La lune du nécromancien|La lune du nécromancien]] | |||
*[[Oblivion : Libération ou appréhension ?|Libération ou appréhension ?]] | |||
*[[Oblivion : Les informations ont un prix|Les informations ont un prix]] | |||
*[[Oblivion : Un complot dévoilé|Un complot dévoilé]] | |||
*[[Oblivion : Le Heaume de Verdesang|Le heaume de Verdesang]] | |||
*[[Oblivion : L'amulette du necromancien|L'amulette du necromancien]] | |||
*[[Oblivion : Embuscade|Embuscade]] | |||
*[[Oblivion : Confrontation avec le roi|Confrontation avec le roi]] | |||
*[[Oblivion : Acquisitions alchimiques|Acquisitions alchimiques]] | |||
== Réintégrer la guilde == | |||
Si vous avez volé quelque chose à la guilde, il vous sera demandé de régulariser votre situation. Pour cela, parlez à un des chefs de guilde locale. Il vous enverra voir un mage à l'Université des Arcanes. Ce mage vous demandera de prouver que vous méritez de réintégrer la guilde en lui trouvant 20 langues de dragons et 20 roses rouges. | |||
Les roses rouges et les langues de dragon sont assez difficile à trouver, faites donc le tour des marchands et alchimistes avant de parcourir les plaines. Ces deux plantes poussent principalement dans la région isolée entre Skingrad et Bravil. Une forte concentration de langues de dragon (assez pour récupérer les 20 plants exigés) se trouve à l'entrée de Fort Eaurouge. Une forte concentration de roses rouges se trouve à l'entrée de Fort Bulwark (extension "Knight of the Nines"). | |||
*[http://www.uesp.net/wiki/Image:OB-Map-RedwortFlower.jpg carte de répartition géographique des roses rouges] | |||
*[http://www.uesp.net/wiki/Image:OB-Map-DragonsTongue.jpg carte de répartition géographique des langues de dragon] | |||
Si vous vous faites suspendre une seconde fois, par exemple pour avoir tué un mage, vous ne aurez à rapporter 20 coeurs de daedras ou 20 poussières de vampires. |
Version du 4 janvier 2008 à 19:35
Rejoindre la guilde
Pour rejoindre la guilde il faut contacter un chef de guilde locale (voir article suivant). Après avoir obtenu les recommandations de toutes les guildes locales, vous pourrez accéder à l'Université Arcane. Il s'agit d'un recrutement en deux temps. L'accès à l'Université Arcane vous permettra de monter en grade et d'obtenir des quêtes plus intéressantes et donc plus dangereuses.
Quêtes des guildes locales
Après être devenu "associé" de la guilde, contactez les chefs des maisons locales et demandez-leur une "recommandation", ils vous confieront de courte quête afin de les obtenir. Vous n'obtiendrez aucun document à stocker dans l'inventaire, les recommandations seront directement transmises à l'Université Arcane.
- Recommandation d'Anvil
- Recommandation de Bruma
- Recommandation de Bravil
- Recommandation de Cheydinhal
- Recommandation de Chorrol
- Recommandation de Leyawiin
- Recommandation de Skingrad
Quêtes de l'Université Arcane
Après avoir obtenu les recommandations, vous devrez rencontrer Raminus Polus qui vous indiquera qu'un mage tel que vous se doit d'avoir un bâton. Voilà comment débute cet ensemble de quêtes qui vous plongera dans le complot des Nécromanciens dont la magie a été interdite par l'Archimage.
- Le bâton de mage
- Motifs inavoués
- Le secret de Vahtacen
- La lune du nécromancien
- Libération ou appréhension ?
- Les informations ont un prix
- Un complot dévoilé
- Le heaume de Verdesang
- L'amulette du necromancien
- Embuscade
- Confrontation avec le roi
- Acquisitions alchimiques
Réintégrer la guilde
Si vous avez volé quelque chose à la guilde, il vous sera demandé de régulariser votre situation. Pour cela, parlez à un des chefs de guilde locale. Il vous enverra voir un mage à l'Université des Arcanes. Ce mage vous demandera de prouver que vous méritez de réintégrer la guilde en lui trouvant 20 langues de dragons et 20 roses rouges.
Les roses rouges et les langues de dragon sont assez difficile à trouver, faites donc le tour des marchands et alchimistes avant de parcourir les plaines. Ces deux plantes poussent principalement dans la région isolée entre Skingrad et Bravil. Une forte concentration de langues de dragon (assez pour récupérer les 20 plants exigés) se trouve à l'entrée de Fort Eaurouge. Une forte concentration de roses rouges se trouve à l'entrée de Fort Bulwark (extension "Knight of the Nines").
- carte de répartition géographique des roses rouges
- carte de répartition géographique des langues de dragon
Si vous vous faites suspendre une seconde fois, par exemple pour avoir tué un mage, vous ne aurez à rapporter 20 coeurs de daedras ou 20 poussières de vampires.