Différences entre les versions de « TESCS : Création d'une colline »

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(ortho, chapitrage)
(orth, éclaircissements, mise en page)
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==Première étape==
==Première étape==
Commencez par lancer le TES construction set (abréviation: TESCS). Puis allez dans le menu "Files", cliquez sur "Data Files". Une fenêtre s'ouvre avec la liste des fichiers .esm et des .esp qui sont installés dans votre Morrowind. Cochez '''Morrowind.esm''' et cliquez sur "OK" :
Commencez par lancer le TES construction set (abréviation: TESCS). Puis allez dans le menu "Files", cliquez sur "Data Files". Une fenêtre s'ouvre avec la liste des fichiers .esm et des .esp qui sont installés dans votre Morrowind. Cochez '''Morrowind.esm''' et cliquez sur "OK" :


[[Image:Tescdatafile.png|center]]
[[Image:Tescdatafile.png|center]]


Le TESCS va charger Morrowind.esm, qui contient tous les matériaux dont vous aurez besoin. L'opération peut prendre quelques secondes. Vous constatez alors que la fenêtre "Render Window" est vide, il n'y a pas de carte. Ne vous inquiétez pas, c'est normal, il vous suffit de double-cliquez sur le nom d'une parcelle de la carte dans la fenêtre "Cell View" en bas à droite :
Le TESCS va charger Morrowind.esm, qui contient tous les matériaux dont vous aurez besoin. L'opération peut prendre quelques secondes. Vous constatez alors que la fenêtre "Render Window" est vide, il n'y a pas de carte. Ne vous inquiétez pas, c'est normal, il vous suffit de double-cliquez sur le nom d'une parcelle de la carte dans la fenêtre "Cell View" en bas à droite :


[[Image:Tescileasca.png|center]]
[[Image:Tescileasca.png|center]]


Ici, j'ai choisi la région des îles ascadiennes (-4 -5). Il vous faut double-cliquez dessus et patienter pendant le chargement, qui peut prendre un peu de temps. Vous devriez alors voir un paysage et une rivière dans la fenêtre de visualisation "Render Window". Suivez la rivière vers le sud-ouest (il devrait y avoir trois chargements de cells), jusqu'à arriver à l'emplacement parfait pour notre île.
Ici, j'ai choisi la région des îles ascadiennes (-4 -5). Il vous faut double-cliquez dessus et patienter pendant le chargement, qui peut prendre un peu de temps. Vous devriez alors voir un paysage et une rivière dans la fenêtre de visualisation "Render Window". Suivez la rivière vers le sud-ouest (il devrait y avoir trois chargements de cells), jusqu'à arriver à l'emplacement parfait pour notre île.


:'''Aide :''' Pour vous déplacer, vous devez laisser enfoncer la barre d'espace tout en bougeant la souris. Pour zoomer, bouger la molette de la souris. Pour regarder de face, de dessus ou de profil, laissez enfoncez la touche MAJ de votre clavier et bouger la souris. C'est un peu complexe au départ mais vous vous y ferez vite.  
:'''Aide :''' Pour vous déplacer, vous devez laisser enfoncer la barre d'espace tout en bougeant la souris. Pour zoomer, bouger la molette de la souris. Pour regarder de face, de dessus ou de profil, laissez enfoncez la touche MAJ de votre clavier et bouger la souris. C'est un peu complexe au départ mais vous vous y ferez vite.  


Puis, cliquez sur l'outil de l'icône "landscape editing" :
Puis, cliquez sur l'outil de l'icône "landscape editing" :


[[Image:Tesclandedit.png|center]]
[[Image:Tesclandedit.png|center]]
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== Les pinceaux ==
== Les pinceaux ==
vous devriez avoir un nouvel écran qui s'affiche ne vous inquiétez pas je vais vous dire a quoi servent tout ces bouton et vous expliquer les textures:
Vous devriez avoir un nouvel écran qui s'affiche; ne vous inquiétez pas je vais vous dire a quoi servent tout ces bouton et vous expliquer les textures:


alors pour commencez mettez vous comme dans l'image si dessous c'est beaucoup plus facile pour travailler puis agrandissez le rond jusqu'à 15:
Alors pour commencez mettez vous comme dans l'image si dessous c'est beaucoup plus facile pour travailler, puis agrandissez le rond d'édition ('''Edit Radius''') jusqu'à 15:
http://img95.imageshack.us/img95/3048/img3ow9.jpg
http://img95.imageshack.us/img95/3048/img3ow9.jpg


pour faire remonter la terre vous devez laisser cliquer dans la carte et remonter la souris: la terre devrez monter, vous devez la relâcher et recommencez jusqu'à que il y ait un petit bout de terre qui sorte de la terre puis arrêtez et cochez ''flatten vertices'':
Pour faire remonter la terre vous devez maintenir un clic dans la carte, puis monter la souris. La terre devrait monter; vous devez relâcher et recommencez jusqu'à que il y ait un petit bout de terrain qui sorte de la terre.
 
Arrêtez et cochez '''flatten vertices''', cela permet de niveler le terrain et ainsi de créer de larges zones facilement:
http://img151.imageshack.us/img151/35/img4yc3.jpg
http://img151.imageshack.us/img151/35/img4yc3.jpg


puis vous avez simplement a cliquer et ça met a la même hauteur que vous avez fait dépassez même pas besoin de se casser la tête, vous faite une île de la grandeur que vous voulez (pas trop grand quand même) et n'oublier pas les petite imperfection que ça ne fasse pas une île ronde sinon ça ne ferez pas naturel:
Vous faite une île de la grandeur que vous voulez (pas trop grand quand même) et n'oublier pas les petite imperfection que ça ne fasse pas une île ronde sinon ça ne ferez pas naturel:
http://img356.imageshack.us/img356/2808/img5pe1.jpg
http://img356.imageshack.us/img356/2808/img5pe1.jpg


puis vous faite des collines, des petites îles autour (minuscules), vous faites des plages enfin tout ce que vous voulez. a la fin ca devrait donner quelque chose comme ça:
Puis faites des collines, des petites îles autour (minuscules), des plages enfin tout ce que vous voulez. A la fin, ça devrait donner quelque chose comme ça:
http://img227.imageshack.us/img227/6848/img6zq0.jpg
http://img227.imageshack.us/img227/6848/img6zq0.jpg


faites la collines assez hautes quand même.
Faites la colline assez hautes quand même. Vous avez surement remarqué les impuretés de la plage et de la colline, il faudrait les réparer; pour cela, nous allons cochez '''soften vertices''': cet outil sert à lisser comme si les bordures fondait:
vous avez surement remarquer les impuretés de la plage et de la colline, il faudrait les réparez, et c'est pour ça que nous allons cochez: soften vertices: cet outil sert à lisser comme si les bordures fondait:
http://img179.imageshack.us/img179/8649/img7rp5.jpg
http://img179.imageshack.us/img179/8649/img7rp5.jpg


pour ne pas tout perdre vous devriez sauvegarder votre ile: aller a file; save; j'ai apelez le mien "myplugin0"
Pour ne pas tout perdre, vous devriez sauvegarder votre île: aller a file; save; j'ai appelez le mien "myplugin0".


== Les textures ==
== Les textures ==
voila nous allons maintenant ajouter des textures, pour vous aider je vais vous en dire quelque unes:
Voila, nous allons maintenant ajouter des textures, pour vous aider je vais vous en dire quelque unes:
tx_bc_rock_4:vieille route en pierre
* wg_scrub plain: herbe
wg_scrub plain: herbe
* wg_dirtscrub: herbe morte
ac_roundstone:galet de plage
* ai_grass: herbe2
tx_rock_wg_01.tga:pierre foncée
* tx_bc_rockyscrub....: herbe et terre sèche
tx_rocky_mt.tga:pierre blanche
* tx_bc_undergrowt....: herbe3
wg_rockydirt:herbe sur de la roche
* wg_rockydirt: herbe sur de la roche
wg_dirtscrub:herbe morte
* tx_rock_wg_01.tga: pierre foncée
ai_grass: herbe2
* tx_rocky_mt.tga: pierre blanche
wg_colblestone:dale pour des cité
* wg_road*: route de pierre couleur terre
daedric stone*:vieux sol en pierre dallé
* tx_bc_rock_4: vieille route en pierre
tx_bc_rockyscrub....:herbe et terre seche
* wg_colblestone: dalle pour des cité
tx_bc_undergrowt....:herbe3
* daedric stone*: vieux sol en pierre dallé
tx_bc_dirt.tga:sable
* tx_bc_dirt.tga: sable
wg_road*:route de pierre couleur terre
* ac_roundstone: galets de plage
wg_dirtroad_01*:parfait pour les rivieres
* wg_dirtroad_01*: parfait pour les rivières


voila en espérant quelles vous aideront, quand vous aurez fini vous devriez avoir une île texturer:
En espérant quelles vous aideront; quand vous aurez fini vous devriez avoir une île texturer:
http://img144.imageshack.us/img144/7352/img8vo7.jpg
http://img144.imageshack.us/img144/7352/img8vo7.jpg


je sais: je ne suis pas très doué pour les texturer.
Je sais: je ne suis pas très doué pour les texturer.


== Les décors ==
== Les décors ==
nous allons maintenant y placer des arbres pour cela fermer le ''landscape edit settings'' et cliquer sur ''static'' dans les objet windows
Nous allons maintenant y placer des arbres pour cela fermer le ''landscape edit settings'' et cliquer sur ''static'' dans les ''objet windows'':
http://img179.imageshack.us/img179/9506/img9cz6.jpg
http://img179.imageshack.us/img179/9506/img9cz6.jpg


puis vous placez tous les arbre a la place que vous voulez, cela peut prendre un peu de temps.
Puis placez tous les arbres que vous voulez, cela peut prendre un peu de temps.


voila ce que ça donne:
Ce qui donne:
http://img179.imageshack.us/img179/2297/img10ug7.jpg
http://img179.imageshack.us/img179/2297/img10ug7.jpg


puis nous allons placez les pierres rapidement pour mon compte mais vous prenez votre temps
Nous allons placez quelques pierres (rapidement pour mon compte mais prenez votre temps):
et voila ce que ca donne:
http://img358.imageshack.us/img358/3442/img11gv7.jpg
http://img358.imageshack.us/img358/3442/img11gv7.jpg


vous pouvez ajouter des portes vers des intérieur que vous avez vous même crée mais pour ça je vous rapporte a un autre tuto
Vous pouvez ajouter des portes vers des intérieur que vous avez vous même crée mais pour ça je vous reporte à [[TESCS : Mon premier donjon|un tuto sur les intérieurs]] et pour insérer des personnages, reportez-vous aussi à [[TESCS : Création d'un NPC pas à pas|un autre tuto sur le NPC]].
pour insérer des personnage rapporter vous aussi a un autre tuto.
 
pour les creatures cliquer sur creature dans objet windows puis placer les comme des arbres.
Pour les créatures cliquer sur ''creature'' dans ''objet windows'' puis placer les comme des arbres.
 
Maintenant que l'île est fini on va la sauvegarder: file; save;


voila maintenant que l'île est fini on va la sauvegarder: file; save; (myplugin0 si vous avez sauvegarder avant pour ne pas perdre le travail ca le fait tout seul pas besoin de remettre le nom
Pour pouvoir jouer avec dans le jeux, lorsque vous le démarrez, avant de cliquer sur lancer, aller dans ''fichier donnés'' et double cliquer sur ''myplugin0'' puis vous pouvez lancer le jeux.
et voila, pour pouvoir jouer avec dans le jeux lorsque vous le démarrez avant de cliquer sur lancer aller a fichier donnés et double cliquer sur myplugin0 puis vous pouvez lancer le jeux.


voila en espérant que j'ai était assez clair et que je n'ai pas fait trop de faute d'ortographe.
Voila! En espérant que j'ai était assez clair et que je n'ai pas fait trop de faute d'orthographe.

Version du 25 juillet 2008 à 11:42


Ce tutoriel vous apprendra à créer des paysages extérieurs, à travers l'exemple d'une colline.

Première étape

Commencez par lancer le TES construction set (abréviation: TESCS). Puis allez dans le menu "Files", cliquez sur "Data Files". Une fenêtre s'ouvre avec la liste des fichiers .esm et des .esp qui sont installés dans votre Morrowind. Cochez Morrowind.esm et cliquez sur "OK" :

Tescdatafile.png

Le TESCS va charger Morrowind.esm, qui contient tous les matériaux dont vous aurez besoin. L'opération peut prendre quelques secondes. Vous constatez alors que la fenêtre "Render Window" est vide, il n'y a pas de carte. Ne vous inquiétez pas, c'est normal, il vous suffit de double-cliquez sur le nom d'une parcelle de la carte dans la fenêtre "Cell View" en bas à droite :

Tescileasca.png

Ici, j'ai choisi la région des îles ascadiennes (-4 -5). Il vous faut double-cliquez dessus et patienter pendant le chargement, qui peut prendre un peu de temps. Vous devriez alors voir un paysage et une rivière dans la fenêtre de visualisation "Render Window". Suivez la rivière vers le sud-ouest (il devrait y avoir trois chargements de cells), jusqu'à arriver à l'emplacement parfait pour notre île.

Aide : Pour vous déplacer, vous devez laisser enfoncer la barre d'espace tout en bougeant la souris. Pour zoomer, bouger la molette de la souris. Pour regarder de face, de dessus ou de profil, laissez enfoncez la touche MAJ de votre clavier et bouger la souris. C'est un peu complexe au départ mais vous vous y ferez vite.

Puis, cliquez sur l'outil de l'icône "landscape editing" :

Tesclandedit.png


Fin de la partie revue par Mordicus


Les pinceaux

Vous devriez avoir un nouvel écran qui s'affiche; ne vous inquiétez pas je vais vous dire a quoi servent tout ces bouton et vous expliquer les textures:

Alors pour commencez mettez vous comme dans l'image si dessous c'est beaucoup plus facile pour travailler, puis agrandissez le rond d'édition (Edit Radius) jusqu'à 15: http://img95.imageshack.us/img95/3048/img3ow9.jpg

Pour faire remonter la terre vous devez maintenir un clic dans la carte, puis monter la souris. La terre devrait monter; vous devez relâcher et recommencez jusqu'à que il y ait un petit bout de terrain qui sorte de la terre.

Arrêtez et cochez flatten vertices, cela permet de niveler le terrain et ainsi de créer de larges zones facilement: http://img151.imageshack.us/img151/35/img4yc3.jpg

Vous faite une île de la grandeur que vous voulez (pas trop grand quand même) et n'oublier pas les petite imperfection que ça ne fasse pas une île ronde sinon ça ne ferez pas naturel: http://img356.imageshack.us/img356/2808/img5pe1.jpg

Puis faites des collines, des petites îles autour (minuscules), des plages enfin tout ce que vous voulez. A la fin, ça devrait donner quelque chose comme ça: http://img227.imageshack.us/img227/6848/img6zq0.jpg

Faites la colline assez hautes quand même. Vous avez surement remarqué les impuretés de la plage et de la colline, il faudrait les réparer; pour cela, nous allons cochez soften vertices: cet outil sert à lisser comme si les bordures fondait: http://img179.imageshack.us/img179/8649/img7rp5.jpg

Pour ne pas tout perdre, vous devriez sauvegarder votre île: aller a file; save; j'ai appelez le mien "myplugin0".

Les textures

Voila, nous allons maintenant ajouter des textures, pour vous aider je vais vous en dire quelque unes:

  • wg_scrub plain: herbe
  • wg_dirtscrub: herbe morte
  • ai_grass: herbe2
  • tx_bc_rockyscrub....: herbe et terre sèche
  • tx_bc_undergrowt....: herbe3
  • wg_rockydirt: herbe sur de la roche
  • tx_rock_wg_01.tga: pierre foncée
  • tx_rocky_mt.tga: pierre blanche
  • wg_road*: route de pierre couleur terre
  • tx_bc_rock_4: vieille route en pierre
  • wg_colblestone: dalle pour des cité
  • daedric stone*: vieux sol en pierre dallé
  • tx_bc_dirt.tga: sable
  • ac_roundstone: galets de plage
  • wg_dirtroad_01*: parfait pour les rivières

En espérant quelles vous aideront; quand vous aurez fini vous devriez avoir une île texturer: http://img144.imageshack.us/img144/7352/img8vo7.jpg

Je sais: je ne suis pas très doué pour les texturer.

Les décors

Nous allons maintenant y placer des arbres pour cela fermer le landscape edit settings et cliquer sur static dans les objet windows: http://img179.imageshack.us/img179/9506/img9cz6.jpg

Puis placez tous les arbres que vous voulez, cela peut prendre un peu de temps.

Ce qui donne: http://img179.imageshack.us/img179/2297/img10ug7.jpg

Nous allons placez quelques pierres (rapidement pour mon compte mais prenez votre temps): http://img358.imageshack.us/img358/3442/img11gv7.jpg

Vous pouvez ajouter des portes vers des intérieur que vous avez vous même crée mais pour ça je vous reporte à un tuto sur les intérieurs et pour insérer des personnages, reportez-vous aussi à un autre tuto sur le NPC.

Pour les créatures cliquer sur creature dans objet windows puis placer les comme des arbres.

Maintenant que l'île est fini on va la sauvegarder: file; save;

Pour pouvoir jouer avec dans le jeux, lorsque vous le démarrez, avant de cliquer sur lancer, aller dans fichier donnés et double cliquer sur myplugin0 puis vous pouvez lancer le jeux.

Voila! En espérant que j'ai était assez clair et que je n'ai pas fait trop de faute d'orthographe.