Différences entre les versions de « Fallout 3 : SPECIAL »

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Une grande force est surtout utile pour les personnage axé combat de contact ou arme lourde. Les autres personnages peuvent se contenter d'une force de trois ou quatre sans problème (encore moins, si vous le souhaitez, mais un peu de place dans l'inventaire est appréciable).
Une grande force est surtout utile pour les personnage axé combat de contact ou arme lourde. Les autres personnages peuvent se contenter d'une force de trois ou quatre sans problème (encore moins, si vous le souhaitez, mais un peu de place dans l'inventaire est appréciable).


Astuce : Tout au début du choix de compétence métez 9 a la force , car une fois a megaton vous récupérerez chez le sherif la poupé force et donc vous serez a 10.


==Perception==
==Perception==

Version du 24 avril 2014 à 13:42


S.P.E.C.I.A.L est l'acronyme qui désigne le système de jeu de la série Fallout.
Les lettres correspondent aux initiales des attributs du personnage (en anglais) : Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck.

A la création du personnage, vous commencerez avec 5 points dans chaque attribut, plus 5 points supplémentaires à répartir comme bon vous semble.
Il est possible de retirer des points d'un attribut pour les placer dans un autre, mais vous ne pouvez pas descendre en-dessous de 1, ni dépasser 10.


Force

La Force est l'indicateur de votre force physique. Elle détermine le poids que vous pouvez transporter et l'efficacité de toutes les attaques au corps à corps.
Une grande force est surtout utile pour les personnage axé combat de contact ou arme lourde. Les autres personnages peuvent se contenter d'une force de trois ou quatre sans problème (encore moins, si vous le souhaitez, mais un peu de place dans l'inventaire est appréciable).

Astuce : Tout au début du choix de compétence métez 9 a la force , car une fois a megaton vous récupérerez chez le sherif la poupé force et donc vous serez a 10.

Perception

Une perception élevée offre un bonus aux compétences Explosifs, Crochetage et Armes à énergie et détermine le moment où l'indicateur rouge de la boussole apparaît (pour indiquer les menaces).
Une bonne perception permet de repérer les ennemis sur la boussole (marqueurs rouges) de plus loin.


Endurance

L'Endurance reflète votre forme physique générale. Une Endurance élevée offre des bonus en matière de points de vie, résistances vis-à-vis de l'environnement et compétences Armes lourdes et Mains nues.
Une bonne endurance est apprécié par tous les personnages, quelque soit leur orientation.


Charisme

Disposer d'un Charisme élevé améliore les dispositions des gens à votre égard et apporte des bonus aux compétences Troc et Discours.
Si vous voulez utiliser le discours, montez le charisme à 6 ou plus, sinon, un seul point sera bien suffisant.


Intelligence

L'Intelligence influe sur les compétences Sciences, Réparation et Médecine. Plus l'Intelligence est élevée, plus vous répartirez de points de compétence lors d'un passage au niveau supérieur.
Une intelligence élevée (8 ou 9) est conseillée pour tous types de personnages.


Agilité

L'Agilité influe sur les compétences Armes légères et Discrétion et sur le nombre de points d’action disponibles pour le SVAV.
Comme pour l'intelligence, on ne met jamais trop de points en agilité.


Chance

Augmenter votre Chance accroît aussi la valeur de toutes vos compétences. Une Chance élevée améliore également la probabilité de coup critique avec l'ensemble des armes.
A vous de voir si vous préférez jouer la sécurité et laisser 5 points ou bien récupérer quelques points pour les mettre ailleurs. Monter au-dessus de 5 en chance me parait un peu inutile, mieux vaut investir ailleurs.