« Modèles et Textures » : différence entre les versions

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Ovocean (discussion | contributions)
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Ovocean (discussion | contributions)
Réorganisation, ajout du tuto pour faire de nouveaux mesh riggés
Ligne 2 : Ligne 2 :
* [[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]]
* [[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]]
* [[Modèles et Textures : Nifskope|Nifskope]]
* [[Modèles et Textures : Nifskope|Nifskope]]
*Nouvelles textures
**[[Modèles et Textures : Bump-map (Théorie)|Bump-map (Théorie)]]
**[[Modèles et Textures : Bump-map (Pratique)|Bump-map (Pratique)]]
*Nouveaux Modèles
**[[Modèles et Textures : Nouveau maillage riggé avec Nifskope et Blender]]
*Ajouter la gravité et les collisions
*Ajouter la gravité et les collisions
**[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Débutant)|Havok et Collision Boxes (Débutant)]]
**[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Débutant)|Havok et Collision Boxes (Débutant)]]
**[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Confirmé)|Havok et Collision Boxes (Confirmé)]]
**[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Confirmé)|Havok et Collision Boxes (Confirmé)]]
*Bump-map (Normal Map)
**[[Modèles et Textures : Bump-map (Théorie)|Bump-map (Théorie)]]
**[[Modèles et Textures : Bump-map (Pratique)|Bump-map (Pratique)]]

Version du 23 juin 2006 à 22:15