Différences entre les versions de « Modèles et Textures »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Réorganisation, ajout du tuto pour faire de nouveaux mesh riggés) |
|||
Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
* [[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]] | * [[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]] | ||
* [[Modèles et Textures : Nifskope|Nifskope]] | * [[Modèles et Textures : Nifskope|Nifskope]] | ||
*Nouvelles textures | |||
**[[Modèles et Textures : Bump-map (Théorie)|Bump-map (Théorie)]] | |||
**[[Modèles et Textures : Bump-map (Pratique)|Bump-map (Pratique)]] | |||
*Nouveaux Modèles | |||
**[[Modèles et Textures : Nouveau maillage riggé avec Nifskope et Blender]] | |||
*Ajouter la gravité et les collisions | *Ajouter la gravité et les collisions | ||
**[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Débutant)|Havok et Collision Boxes (Débutant)]] | **[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Débutant)|Havok et Collision Boxes (Débutant)]] | ||
**[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Confirmé)|Havok et Collision Boxes (Confirmé)]] | **[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Confirmé)|Havok et Collision Boxes (Confirmé)]] | ||
Version du 23 juin 2006 à 22:15
- Extraction des BSA
- Nifskope
- Nouvelles textures
- Nouveaux Modèles
- Ajouter la gravité et les collisions