Différences entre les versions de « TESCS2 : PickIdle »

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*Une animation est choisie dans l'ordre des animations définies dans le TESCS sous  Gameplay/Idle Animations…
*Une animation est choisie dans l'ordre des animations définies dans le TESCS sous  Gameplay/Idle Animations…
*Pour qu'une animation soit sémectionnée, les conditions d'exécution liées à cette animation doivent être vérifiées.
*Pour qu'une animation soit sélectionnée, les conditions d'exécution liées à cette animation doivent être vérifiées.


==Voir également==  
==Voir également==  
*[[TESCS2 : Idle Animations]]
*[[TESCS2 : Idle Animations]]

Version actuelle datée du 14 novembre 2006 à 13:21


Syntaxe :

[ActorId.]PickIdle

Force l'acteur appelant à jouer une nouvelle animation.

Note :

  • Une animation est choisie dans l'ordre des animations définies dans le TESCS sous Gameplay/Idle Animations…
  • Pour qu'une animation soit sélectionnée, les conditions d'exécution liées à cette animation doivent être vérifiées.

Voir également