Différences entre les versions de « TESCS2 : SayTo »
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SayTo TargetActor, TopicID, ForceSousTitreFlag (optional) | [''ActorId''.]SayTo TargetActor, TopicID, ForceSousTitreFlag (optional) | ||
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SayTo player SecretTopic 1 | SayTo player SecretTopic 1 | ||
Le | Le PNJ appelant dit un texte simple au PJ ou à un autre PNJ. | ||
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*Il tourne la tête ou se tourne vers son interlocuteur si son package actuel le permet mais n'attends pas d'arriver jusqu'à sa cible pour parler. (Donc il faut attendre pour être sur qu'il soit à une distance appropriée pour parler. | *Il tourne la tête ou se tourne vers son interlocuteur si son package actuel le permet mais n'attends pas d'arriver jusqu'à sa cible pour parler. (Donc il faut attendre pour être sur qu'il soit à une distance appropriée pour parler. | ||
* | *La fonction retourne le temps en secondes que le PNJ prend pour finir son texte, ce qui est utile pour déterminer la synchronisation de la suite du script. | ||
*ForceSousTitresFlag = 1, permet d'afficher les sous titres sans tenir compte de la distance entre celui qui parle et le PJ. | *ForceSousTitresFlag = 1, permet d'afficher les sous titres sans tenir compte de la distance entre celui qui parle et le PJ. | ||
Version actuelle datée du 17 novembre 2006 à 17:27
Syntaxe :
[ActorId.]SayTo TargetActor, TopicID, ForceSousTitreFlag (optional)
Exemple :
SayTo Joe SecretTopic SayTo player SecretTopic 1
Le PNJ appelant dit un texte simple au PJ ou à un autre PNJ.
Notes:
- Il tourne la tête ou se tourne vers son interlocuteur si son package actuel le permet mais n'attends pas d'arriver jusqu'à sa cible pour parler. (Donc il faut attendre pour être sur qu'il soit à une distance appropriée pour parler.
- La fonction retourne le temps en secondes que le PNJ prend pour finir son texte, ce qui est utile pour déterminer la synchronisation de la suite du script.
- ForceSousTitresFlag = 1, permet d'afficher les sous titres sans tenir compte de la distance entre celui qui parle et le PJ.
Exemple de Script
begin gamemode if timer > 0 set timer to timer - getsecondspassed elseif talk == 1 set lastStage to CharacterGen.tauntStage set timer to SayTo player, CharGenTaunt2 1 if getstage characterGen == 9 set characterGen.convTimer to timer - .5 endif endif end