Différences entre les versions de « TESCS2 : SetAllReachable »

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(Création fonction)
 
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C'est une des quatre fonctions qui peuvent être utilisées pour accroitre les performances du jeu dans la situation où pusieurs acteurs sont en cours de combat ou dans d'autres actions compexes de déplacement.  
C'est une des quatre fonctions qui peuvent être utilisées pour accroitre les performances du jeu dans la situation où plusieurs acteurs sont en cours de combat ou dans d'autres actions complexes de déplacement.  


Notez bien que l'indicateur associé à cvette fonction est désactivé à chaque frame, et que cette fonction doit donc être rappelée, autant que nécessaire, dans un script qui tourne sur l'une des références de la zone chargée.  
Notez bien que l'indicateur associé à cette fonction est désactivé à chaque frame, et que cette fonction doit donc être rappelée, autant que nécessaire, dans un script qui tourne sur l'une des références de la zone chargée.  


Lorsque l'indicateur  ''SetAllReachable'' est positionné, Les acteurs n'utilisent pas les cheminements placés dans le monde pour contourner les obstacles (pathing). Ils assument pouvoir toujours se déplacer en ligne droite de l'endroit où ils sont, jusqu'à l'endroit où ils doivent aller.  
Lorsque l'indicateur  ''SetAllReachable'' est positionné, les acteurs n'utilisent pas les cheminements placés dans le monde pour contourner les obstacles (pathing). Ils assument pouvoir toujours se déplacer en ligne droite de l'endroit où ils sont, jusqu'à l'endroit où ils doivent aller.  


==Voir également==
==Voir également==

Version du 21 novembre 2006 à 12:35


Syntaxe :

SetAllReachable [0 | 1]


C'est une des quatre fonctions qui peuvent être utilisées pour accroitre les performances du jeu dans la situation où plusieurs acteurs sont en cours de combat ou dans d'autres actions complexes de déplacement.

Notez bien que l'indicateur associé à cette fonction est désactivé à chaque frame, et que cette fonction doit donc être rappelée, autant que nécessaire, dans un script qui tourne sur l'une des références de la zone chargée.

Lorsque l'indicateur SetAllReachable est positionné, les acteurs n'utilisent pas les cheminements placés dans le monde pour contourner les obstacles (pathing). Ils assument pouvoir toujours se déplacer en ligne droite de l'endroit où ils sont, jusqu'à l'endroit où ils doivent aller.

Voir également