Différences entre les versions de « TESCS2 : GetDoorDefaultOpen »
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Retourne 1 si la porte est ouverte par défaut, | Retourne 1 si la porte est ouverte par défaut, 0 si la porte est fermée par défaut. | ||
L'état par défaut est celui que revêt une porte quand une cellule est déchargée du jeu et que le PJ (PC) entre à nouveau dans la cellule, sans tenir compte de son état antérieur. | L'état par défaut est celui que revêt une porte quand une cellule est déchargée du jeu et que le PJ (PC) entre à nouveau dans la cellule, sans tenir compte de son état antérieur. | ||
L'état par défaut peut être activé par l'éditeur dans la fenêtre dialogue, ou par script avec la fonction SetDoorDefaultOpen. | L'état par défaut peut être activé par l'éditeur dans la fenêtre dialogue, ou par script avec la fonction SetDoorDefaultOpen. | ||
== Voir également == | |||
*[[TESCS2 : SetDoorDefaultOpen]] | |||
*[[TESCS2 : GetOpenState]] | |||
*[[TESCS2 : SetOpenState]] |
Version actuelle datée du 21 novembre 2006 à 14:49
Syntaxe :
GetDoorDefaultOpen
Retourne 1 si la porte est ouverte par défaut, 0 si la porte est fermée par défaut.
L'état par défaut est celui que revêt une porte quand une cellule est déchargée du jeu et que le PJ (PC) entre à nouveau dans la cellule, sans tenir compte de son état antérieur.
L'état par défaut peut être activé par l'éditeur dans la fenêtre dialogue, ou par script avec la fonction SetDoorDefaultOpen.