Différences entre les versions de « TESCS2 : SetScale »

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[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions de script|SetScale]]
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[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions d'acteur|SetScale]]  
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[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions de statistique|SetScale]]
[[Catégorie:TESCS2 : Fonctions statistiques|SetScale]]


'''Syntaxe :'''
'''Syntaxe :'''

Version actuelle datée du 21 novembre 2006 à 19:13


Syntaxe :

[ObjectId.] SetScale échelle

Exemple :

SetScale 1.5

Fixe l'échelle de l'objet appelant au montant à la valeur spécifiée.

1.0 est la taille normale, 2.0 double de la taille normale, etc.

Notes :

  • L'échelle est limitée entre 0.5 et 2.0. Les autres valeurs sont acceptées mais n'ont pas d'effet au dela de cet intervalle.
  • Lorsque cette fonction est utilisée sur le PJ à la première personne, la modification n'affecte pas le modèle du personnage quand il passe à la troisième personne. Ainsi, quoique cette commande change automatiquement le point de vue du personnage en 1ère personne, la caméra ne bouge pas aux alentours comme on l'attendrait dans la plupart des opérations de mise à l'échelle.
  • Lorsque cette fonction est appelée sur un PNJ, la valeur fournie est traitée comme un multiplicateur de l'échelle de base, qui est celle de la race de ce PNJ. Ainsi, appeler setScale 1.5 sur un High Elf, qui a une base de 1.1, donne 1.65, et la même valeur est retournée par getScale.

Voir également