Différences entre les versions de « TESCS2 : Données de Quêtes »
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*Allow Repeated Stages: Si cette case est cochée, une nouvelle notification de fin d'étape apparait dans le journal, et le script d'étape (''Stage Script'') correspondant est lancé, à chaque fois que ''[[TESCS2 : SetStage|SetStage]]'' est utilisé pour un numéro (index) particulier d'étape. Sinon, ''SetStage'' n'aura aucun effet après avoir été utilisé la première fois. Cela est utile si vous voulez cumuler les effets d'un script d'étape (''stage''), et les notifications correspondantes, pour chaque étape de quête. Cependant, vous devez contrôler le nombre d'appels de la fonction ''SetStage'' pour chaque étape, en fonction des cumuls d'effets désirés. | *Allow Repeated Stages: Si cette case est cochée, une nouvelle notification de fin d'étape apparait dans le journal, et le script d'étape (''Stage Script'') correspondant est lancé, à chaque fois que ''[[TESCS2 : SetStage|SetStage]]'' est utilisé pour un numéro (index) particulier d'étape. Sinon, ''SetStage'' n'aura aucun effet après avoir été utilisé la première fois. Cela est utile si vous voulez cumuler les effets d'un script d'étape (''stage''), et les notifications correspondantes, pour chaque étape de quête. Cependant, vous devez contrôler le nombre d'appels de la fonction ''SetStage'' pour chaque étape, en fonction des cumuls d'effets désirés. | ||
*Add Icon Image: L'image pour l'icône de quête dans le journal. | *Add Icon Image: L'image pour l'icône de quête dans le journal. | ||
*Quest Conditions: Cet ensemble de conditions est ajouté, avec un Et logique, aux conditions requises pour TOUS les dialogues contenus dans la quête. Les dialogues ne peuvent donc éventuellement s'exécuter que si cet ensemble des conditions de quête est préalablement vérifié comme vrai par le moteur de jeu. | *Quest [[TESCS2 : Conditions|Conditions]]: Cet ensemble de conditions est ajouté, avec un Et logique, aux conditions requises pour TOUS les dialogues contenus dans la quête. Les dialogues ne peuvent donc éventuellement s'exécuter que si cet ensemble des conditions de quête est préalablement vérifié comme vrai par le moteur de jeu. | ||
*View Filtered Dialogue Window: Fait apparaître la fenêtre de "Dialogue Filtré". Elle sert (après avoir sélectionné une quête) à voir tous les dialogues qui lui sont relatifs. | *View Filtered Dialogue Window: Fait apparaître la fenêtre de "Dialogue Filtré". Elle sert (après avoir sélectionné une quête) à voir tous les dialogues qui lui sont relatifs. | ||
*Recompile All Results: Tous les scripts résultants (sur TOUTES les quêtes, pas seulement celle choisie) sont recompilés. C'est un outil de débugage assez utile. | *Recompile All Results: Tous les scripts résultants (sur TOUTES les quêtes, pas seulement celle choisie) sont recompilés. C'est un outil de débugage assez utile. |
Version du 8 décembre 2006 à 14:18
- Quest Name: Le nom de la quête tel qu'il apparaitra dans le journal du joueur.
- Priority: Les dialogues sont régis par ordres de priorité. Les dialogues ayant un rapport avec des quêtes importantes prendront donc logiquement l'ascendant sur les quêtes d'importance moindres. Voila un récapitulatif des priorités utilisées en Oblivion:
Priorités | Type |
---|---|
1 | Didactitiels |
5 | Activités générales |
10 | Dialogue (Autres que ceux de quêtes) |
20 | Quêtes d'achats de Maisons ou de Chevaux |
40 | Quêtes d'entrainement et concernant les vampires |
50 | Autres Quêtes |
60 | Quêtes pour des Guildes |
85 | Quête principale |
90 | Quêtes en rapport avec les crimes et les personnages |
- Script: Les scripts de quêtes sont toujours actifs pendant une quête. Par défault, ils se répètent toutes les 5 secondes, mais cela peut être changé pour toutes les quêtes (voir Scripts de Quêtes et Les scripts ).
- Start Game Enabled: Si cette case est cochée, la quête est activée dès le debut du jeu. Sinon, Elle ne deviendra active que si les commandes StartQuest ou SetStage sont utilisées.
- Allow Repeated Conversation Topics: Si cette case N'est PAS cochée, les conversations ne tourneront pas deux fois autour du même sujet (dans la même conversation). Cochez cette case pour vos quêtes à dialogues scriptés qui nécessitent la répetition d'un même sujet.
- Allow Repeated Stages: Si cette case est cochée, une nouvelle notification de fin d'étape apparait dans le journal, et le script d'étape (Stage Script) correspondant est lancé, à chaque fois que SetStage est utilisé pour un numéro (index) particulier d'étape. Sinon, SetStage n'aura aucun effet après avoir été utilisé la première fois. Cela est utile si vous voulez cumuler les effets d'un script d'étape (stage), et les notifications correspondantes, pour chaque étape de quête. Cependant, vous devez contrôler le nombre d'appels de la fonction SetStage pour chaque étape, en fonction des cumuls d'effets désirés.
- Add Icon Image: L'image pour l'icône de quête dans le journal.
- Quest Conditions: Cet ensemble de conditions est ajouté, avec un Et logique, aux conditions requises pour TOUS les dialogues contenus dans la quête. Les dialogues ne peuvent donc éventuellement s'exécuter que si cet ensemble des conditions de quête est préalablement vérifié comme vrai par le moteur de jeu.
- View Filtered Dialogue Window: Fait apparaître la fenêtre de "Dialogue Filtré". Elle sert (après avoir sélectionné une quête) à voir tous les dialogues qui lui sont relatifs.
- Recompile All Results: Tous les scripts résultants (sur TOUTES les quêtes, pas seulement celle choisie) sont recompilés. C'est un outil de débugage assez utile.
- Export Quest Dialogue: Exporte tous les dialogues relatifs à une quête dans un fichier.
Suite : Etapes de Quêtes