Différences entre les versions de « TESCS2 : GetDead »
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Retourne 1 si l'acteur est mort. | Retourne 1 si l'acteur est mort. | ||
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* Un acteur à terre qui ne bouge pas n'est pas nécessairement mort : il peut être KO | |||
* Il peut être également à l'état Inconscient (AI) | |||
==Voir également== | ==Voir également== | ||
[[TESCS2 : GetDeadCount]] | *[[TESCS2 : GetDeadCount]] | ||
*[[TESCS2 : GetKnockedState]] | |||
*[[TESCS2 : GetUnconscious]] |
Version actuelle datée du 9 décembre 2006 à 15:13
Syntaxe :
[ActorID.]GetDead
Exemple :
BossGoblin.GetDead
Retourne 1 si l'acteur est mort.
Note :
- Un acteur à terre qui ne bouge pas n'est pas nécessairement mort : il peut être KO
- Il peut être également à l'état Inconscient (AI)