Différences entre les versions de « TESCS2 : GetLOS »
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Retourne 1 si l'acteur appelant a l'objet spécifié dans son champ de vision. Attention, cette fonction consomme beaucoup de mémoire vive (mieux vaut ne pas l'appeler trop souvent pour éviter de ralentir le jeu). | Retourne 1 si l'acteur appelant a l'objet spécifié dans son champ de vision. Attention, cette fonction consomme beaucoup de mémoire vive (mieux vaut ne pas l'appeler trop souvent pour éviter de ralentir le jeu). | ||
'''NOTE :''' | |||
*LOS signifie LineOfSight (point de mire, champ de vision) |
Version actuelle datée du 31 décembre 2006 à 16:24
Syntaxe :
[ActorID.]GetLOS ObjectID
Exemple :
if Ocato.GetLOS player Message "Ocato vous a repéré !" 3 endif
Retourne 1 si l'acteur appelant a l'objet spécifié dans son champ de vision. Attention, cette fonction consomme beaucoup de mémoire vive (mieux vaut ne pas l'appeler trop souvent pour éviter de ralentir le jeu).
NOTE :
- LOS signifie LineOfSight (point de mire, champ de vision)