Différences entre les versions de « TESCS2 : SetOwnership »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Création article)
 
(Précisions sur la référence appelante.)
 
Ligne 5 : Ligne 5 :


'''Syntaxe :'''
'''Syntaxe :'''
  [''ObjectId''.]SetOwnership [''PNJ|FactionID'']
  [''RefObjectId''.]SetOwnership [''PNJ|FactionID'']
'''Exemple :'''  
'''Exemple :'''  
  SetOwnership BladesFaction ; La faction des blades devient propriétaire de l'objet appelant
  SetOwnership BladesFaction ; La faction des blades devient propriétaire de l'objet appelant
Ligne 13 : Ligne 13 :


Si le paramètre du propriétaire est absent, c'est le PJ qui devient propriétaire.
Si le paramètre du propriétaire est absent, c'est le PJ qui devient propriétaire.
RefObjectID est la référence dont on veut changer la propriété. Si elle est omise, dans un script d'objet, c'est la référence sur laquelle s'exécute le script. Rappel : dans un script de quête la référence est obligatoire.

Version actuelle datée du 16 novembre 2009 à 19:02


Syntaxe :

[RefObjectId.]SetOwnership [PNJ|FactionID]

Exemple :

SetOwnership BladesFaction		; La faction des blades devient propriétaire de l'objet appelant
RewardSwordRef.SetOwnership		; Le PJ devient propriétaire de cette épée

Accorde la propriété de l'objet appelant à la faction ou au PNJ spécifié.

Si le paramètre du propriétaire est absent, c'est le PJ qui devient propriétaire.

RefObjectID est la référence dont on veut changer la propriété. Si elle est omise, dans un script d'objet, c'est la référence sur laquelle s'exécute le script. Rappel : dans un script de quête la référence est obligatoire.