Différences entre les versions de « Oblivion : La jeune fille elfe »

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Parlez avec les mendiants à Cheydinhal, vous apprenez que le buste se trouve dans la crypte de la chapelle et que celle-ci est hantée. En fait, pas vraiment de fantôme ou autres monstres si on fait pas n'importe quoi. On est venu pour endormir le buste, point-barre. Allez donc a l'église, entrez dans la chappelle (en bas des escalier, à coté de la porte pour la nef). Passez en mode discrétion et observez les mouvement du garde. Quand c'est le bon moment, foncez vers la gauche et entrez dans l'autre petite piece (comprendre "descendez les escalier"). Vérifiez que le garde n'approche pas et passez de zone d'ombre en zone d'ombre jusqu'à la tombe avec les fleurs et le fameux buste. Prenez-le et repartez, n'ouvrez surtout pas la tombe, vous reveillerez le fantôme qui est increvable et qui à coups sûr, va alerter le garde que vous serez quasiment obligé de tuer et donc de payer le prix du sang.
Parlez avec les mendiants à Cheydinhal. Vous apprenez que le buste se trouve dans la crypte de la chapelle et que celle-ci est hantée. En fait, pas vraiment de fantôme ou autres monstres si on ne fait pas n'importe quoi. On est venu pour endormir le buste, point-barre. Allez donc à l'église, entrez dans la chapelle (en bas des escaliers, à coté de la porte pour la nef). Passez en mode discrétion et observez les mouvements du garde. Quand c'est le bon moment, foncez vers la gauche et entrez dans l'autre petite piece (comprendre "descendez les escaliers"). Vérifiez que le garde n'approche pas et passez de zone d'ombre en zone d'ombre jusqu'à la tombe avec les fleurs et le fameux buste. Prenez-le et repartez, n'ouvrez surtout pas la tombe, vous réveilleriez le fantôme qui est increvable et qui, à coup sûr, alerterait le garde, ce qui vous obligerait quasiment à le tuer et donc payer le prix du sang.


Une fois dehors, retournez voir Armand pour votre récompense, vous vous rendez compte qu'il n'est pas là , et que des gardes ont envahis les quais. Cherchez un membre de la guilde, il va vous dire que vous devez mettre le buste dans la maison d'une informatrice. Avancez donc jusqu'à sa maison qui se trouve dans les taudis des quais, en mode discrétion afin de voir si les gardes vous voient ou non, crochetez la porte et avancez vers son armoire ou vous mettrez le buste. Sortez et allez parler au chef de la garde, ... Lex, parlez lui du buste, il ne vous croira pas, il faudra donc user de votre bagou pour le persuader (utilisez donc "persuasion"). Il vous demandra de le suivre, faites, un dialogue s'enclanche, écoutez puis sortez. Fin de la mission, vous n'avez plus qu'a attendre minuit et aller voir Armand pour lui demander une récompense.
 
Une fois dehors, retournez voir Armand pour votre récompense. Vous vous rendez compte qu'il n'est pas là et que des gardes ont envahi les quais. Cherchez un membre de la guilde, il vous indiquera la maison d'une informatrice dans laquelle vous devez déposer le buste. Avancez donc jusqu'à cette maison qui se trouve dans les taudis des quais, en mode discrétion afin de vérifier si les gardes vous voient ou non. Crochetez la porte et avancez vers son armoire vous mettrez le buste. Sortez et allez parler au chef de la garde, Lex... Parlez lui du buste, il ne vous croira pas. Il faudra donc user de votre bagou pour le persuader (utilisez donc "persuasion"). Il vous demandera de le suivre, ce que vous ferez. Un dialogue s'enclenchera, écoutez puis sortez. Fin de la mission, vous n'avez plus qu'a attendre minuit et aller retrouver Armand pour lui demander une récompense.

Version du 16 mai 2006 à 16:03


Parlez avec les mendiants à Cheydinhal. Vous apprenez que le buste se trouve dans la crypte de la chapelle et que celle-ci est hantée. En fait, pas vraiment de fantôme ou autres monstres si on ne fait pas n'importe quoi. On est venu pour endormir le buste, point-barre. Allez donc à l'église, entrez dans la chapelle (en bas des escaliers, à coté de la porte pour la nef). Passez en mode discrétion et observez les mouvements du garde. Quand c'est le bon moment, foncez vers la gauche et entrez dans l'autre petite piece (comprendre "descendez les escaliers"). Vérifiez que le garde n'approche pas et passez de zone d'ombre en zone d'ombre jusqu'à la tombe avec les fleurs et le fameux buste. Prenez-le et repartez, n'ouvrez surtout pas la tombe, vous réveilleriez le fantôme qui est increvable et qui, à coup sûr, alerterait le garde, ce qui vous obligerait quasiment à le tuer et donc payer le prix du sang.


Une fois dehors, retournez voir Armand pour votre récompense. Vous vous rendez compte qu'il n'est pas là et que des gardes ont envahi les quais. Cherchez un membre de la guilde, il vous indiquera la maison d'une informatrice dans laquelle vous devez déposer le buste. Avancez donc jusqu'à cette maison qui se trouve dans les taudis des quais, en mode discrétion afin de vérifier si les gardes vous voient ou non. Crochetez la porte et avancez vers son armoire où vous mettrez le buste. Sortez et allez parler au chef de la garde, Lex... Parlez lui du buste, il ne vous croira pas. Il faudra donc user de votre bagou pour le persuader (utilisez donc "persuasion"). Il vous demandera de le suivre, ce que vous ferez. Un dialogue s'enclenchera, écoutez puis sortez. Fin de la mission, vous n'avez plus qu'a attendre minuit et aller retrouver Armand pour lui demander une récompense.