Différences entre les versions de « Oblivion : La jeune fille elfe »
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Parlez avec les mendiants à Cheydinhal. Vous apprenez que le buste se trouve dans la crypte de la chapelle et que celle-ci est hantée. En fait, pas vraiment de fantôme ou autres monstres si on ne fait pas n'importe quoi. On est venu pour endormir le buste, point-barre. Allez donc à l'église, entrez dans la chapelle (en bas des escaliers, à coté de la porte pour la nef). Passez en mode discrétion et observez les mouvements du garde. Quand c'est le bon moment, foncez vers la gauche et entrez dans l'autre petite piece (comprendre "descendez les escaliers"). Vérifiez que le garde n'approche pas et passez de zone d'ombre en zone d'ombre jusqu'à la tombe avec les fleurs et le fameux buste. Prenez-le et repartez, n'ouvrez surtout pas la tombe, vous réveilleriez le fantôme qui est increvable et qui, à coup sûr, alerterait le garde, ce qui vous obligerait quasiment à le tuer et donc payer le prix du sang. | Parlez avec les mendiants à Cheydinhal. Vous apprenez que le buste se trouve dans la crypte de la chapelle et que celle-ci est hantée. En fait, pas vraiment de fantôme ou autres monstres si on ne fait pas n'importe quoi. On est venu pour endormir le buste, point-barre. Allez donc à l'église, entrez dans la chapelle (en bas des escaliers, à coté de la porte pour la nef). Passez en mode discrétion et observez les mouvements du garde. Quand c'est le bon moment, foncez vers la gauche et entrez dans l'autre petite piece (comprendre "descendez les escaliers"). Vérifiez que le garde n'approche pas et passez de zone d'ombre en zone d'ombre jusqu'à la tombe avec les fleurs et le fameux buste. Prenez-le et repartez, n'ouvrez surtout pas la tombe, vous réveilleriez le fantôme qui est increvable et qui, à coup sûr, alerterait le garde, ce qui vous obligerait quasiment à le tuer et donc payer le prix du sang. | ||
le fantome n'est pas increvable , faut juste utiliser ume arme en "argent" acvec ca plus de problèmes, quand au gardien de la crypte , c'est très facile de l'éviter ou alors , faites vous répérer par lui , puis fuyez hors de la crypte , sortez dans la rue et laisser vous faire, le gardien va commencer à vous taper dessus mais un garde viendra le tuer pour vous. donc pas de prix du sang à payer.(faut courir à proximité d'un garde de rue.) | |||
Une fois dehors, retournez voir Armand pour votre récompense. Vous vous rendez compte qu'il n'est pas là et que des gardes ont envahi les quais. Cherchez un membre de la guilde, il vous indiquera la maison d'une informatrice dans laquelle vous devez déposer le buste. Avancez donc jusqu'à cette maison qui se trouve dans les taudis des quais, en mode discrétion afin de vérifier si les gardes vous voient ou non. Crochetez la porte et avancez vers son armoire où vous mettrez le buste. Sortez et allez parler au chef de la garde, Lex... Parlez lui du buste, il ne vous croira pas. Il faudra donc user de votre bagou pour le persuader (utilisez donc "persuasion"). Il vous demandera de le suivre, ce que vous ferez. Un dialogue s'enclenchera, écoutez puis sortez. Fin de la mission, vous n'avez plus qu'a attendre minuit et aller retrouver Armand pour lui demander une récompense. | Une fois dehors, retournez voir Armand pour votre récompense. Vous vous rendez compte qu'il n'est pas là et que des gardes ont envahi les quais. Cherchez un membre de la guilde, il vous indiquera la maison d'une informatrice dans laquelle vous devez déposer le buste. Avancez donc jusqu'à cette maison qui se trouve dans les taudis des quais, en mode discrétion afin de vérifier si les gardes vous voient ou non. Crochetez la porte et avancez vers son armoire où vous mettrez le buste. Sortez et allez parler au chef de la garde, Lex... Parlez lui du buste, il ne vous croira pas. Il faudra donc user de votre bagou pour le persuader (utilisez donc "persuasion"). Il vous demandera de le suivre, ce que vous ferez. Un dialogue s'enclenchera, écoutez puis sortez. Fin de la mission, vous n'avez plus qu'a attendre minuit et aller retrouver Armand pour lui demander une récompense. |
Version du 17 juillet 2006 à 12:12
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Parlez avec les mendiants à Cheydinhal. Vous apprenez que le buste se trouve dans la crypte de la chapelle et que celle-ci est hantée. En fait, pas vraiment de fantôme ou autres monstres si on ne fait pas n'importe quoi. On est venu pour endormir le buste, point-barre. Allez donc à l'église, entrez dans la chapelle (en bas des escaliers, à coté de la porte pour la nef). Passez en mode discrétion et observez les mouvements du garde. Quand c'est le bon moment, foncez vers la gauche et entrez dans l'autre petite piece (comprendre "descendez les escaliers"). Vérifiez que le garde n'approche pas et passez de zone d'ombre en zone d'ombre jusqu'à la tombe avec les fleurs et le fameux buste. Prenez-le et repartez, n'ouvrez surtout pas la tombe, vous réveilleriez le fantôme qui est increvable et qui, à coup sûr, alerterait le garde, ce qui vous obligerait quasiment à le tuer et donc payer le prix du sang. le fantome n'est pas increvable , faut juste utiliser ume arme en "argent" acvec ca plus de problèmes, quand au gardien de la crypte , c'est très facile de l'éviter ou alors , faites vous répérer par lui , puis fuyez hors de la crypte , sortez dans la rue et laisser vous faire, le gardien va commencer à vous taper dessus mais un garde viendra le tuer pour vous. donc pas de prix du sang à payer.(faut courir à proximité d'un garde de rue.)
Une fois dehors, retournez voir Armand pour votre récompense. Vous vous rendez compte qu'il n'est pas là et que des gardes ont envahi les quais. Cherchez un membre de la guilde, il vous indiquera la maison d'une informatrice dans laquelle vous devez déposer le buste. Avancez donc jusqu'à cette maison qui se trouve dans les taudis des quais, en mode discrétion afin de vérifier si les gardes vous voient ou non. Crochetez la porte et avancez vers son armoire où vous mettrez le buste. Sortez et allez parler au chef de la garde, Lex... Parlez lui du buste, il ne vous croira pas. Il faudra donc user de votre bagou pour le persuader (utilisez donc "persuasion"). Il vous demandera de le suivre, ce que vous ferez. Un dialogue s'enclenchera, écoutez puis sortez. Fin de la mission, vous n'avez plus qu'a attendre minuit et aller retrouver Armand pour lui demander une récompense.