TESCS2 : Versions des plugins
Cet article est tiré du sujet du forum TESCS2 : Tescs 2 + Knight Incompatibles?
Message :
" File Knights.esp is a higher version than this EXE can load"
Explication : Lorsque l'on tente d'ouvrir le mod officiel Knight of the nines dans le TESCS2, on obtient le message ci-dessus.
Cela se produit pour tous les mods produits par Bethesda depuis le plugin officiel d'Oblivion.
En effet la version du pluggin n'est pas celle du jeu d'origine, et est incompatible avec le TESCS2 fourni par Bethesda pour éditer des mods personnels.
Tels qu'is sont distribués, les fichiers .ESP des mods officiels, crées après le patch (officiel), ne peuvent pas être chargés dans le Construction Set.
C'est le cas également avec Knights.esp.
Solutions :
Deux solutions possibles :
Solution éditeur Hexa
Ouvrez une copie du .ESP dans un éditeur Hexadécimal (beaucoup de gens aiment bien Ultra-Edit), et sur la deuxième ligne (offsets 18H to 1DH) modifiez 0C 00 00 00 80 3F par 0C 00 CD CC 4C 3F. Cela permet au plugin d'être chargé dans le Construction Set, et permet aussi (apparemment) de permettre au plugin d'être utilisé avec Oblivion non patché. Les plugins plus anciens n'ont pas besoin d'être modifiés, et devraient fonctionner sans ajustement.
Solution TES4 plugin utility
Télécharger le TES4 plugin utility, l'installer, cliquer sur le fichier .jar (note : si ce n'est déja fait - Disponible là ), ouvrir l'ESP en cliquant sur "edit description". Simplement sauver, fermer, et c'est prêt à fonctionner.