Morrowind : Classes

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Les classes

On distingue trois sortes de classes dans Morrowind : les classes spécialisées dans le combat, la magie ou la discrétion. La classe définit le mode de vie du personnage et donc les talents qui sont les plus importants pour lui. Chaque classe a droit à une spécialisation, 5 talents principaux, 5 talents secondaires et un bonus de +10 pour deux des caractéristiques principales.


Les classes spécialisées dans le combat

Archers

Spécialisation : Combat Caractéristiques favorites : Agilité ; Force Talents principaux : Précision ; Lame longue ; Parade ; Athlétisme ; Armure légère. Talents secondaires : Combat sans armure ; Lance ; Guérison ; Discrétion ; Armure Intermédiaire.

Guerriers

Spécialisation : Combat Caractéristiques favorites : Force ; Endurance Talents principaux : Lame longue ; Armure intermédiaire. ; Armure lourde ; Athlétisme ; Parade. Talents secondaires : Armurerie ; Lance ; Précision ; Hache ; Arme contondante.

Barbares

Spécialisation : Combat Caractéristiques favorites : Force ; Rapidité Talents principaux : Hache ; Armure intermédiaire. ; Arme contondante ; Athlétisme ; Parade Talents secondaires : Acrobatie ; Armure légère ; Armurerie ; Précision ; Combat sans armure

Croisés

Spécialisation : Combat. Caractéristiques favorites : Agilité ; Force Talents principaux : Arme contondante ; Lame longue ; Destruction ; Armure lourde ; Parade. Talents secondaires : Guérison ; Armurerie ; Combat mains nues ; Armure intermédiaire. ; Alchimie.

Chevaliers

Spécialisation : Combat. Caractéristiques favorites : Force ; Personnalité. Talents principaux : Lame longue ; Hache ; Eloquence ; Armure lourde ; Parade. Talents secondaires : Guérison ; Marchandage ; Armure intermédiaire. ; Enchantement ; Armurerie.

Éclaireurs

Spécialisation : Combat. Caractéristiques favorites : Rapidité ; Endurance. Talents principaux : Discrétion ; Lame longue ; Armure intermédiaire. ; Athlétisme ; Parade. Talents secondaires : Précision ; Alchimie ; Altération ; Armure légère ; Combat sans armure.

Roublards

Spécialisation : Combat. Caractéristiques favorites : Rapidité ; Personnalité. Talents principaux : Lame courte ; Marchandage ; Hache ; Armure légère ; Combat mains nues. Talents secondaires : Parade ; Armure intermédiaire. ; Eloquence ; Athlétisme ; Lame longue.


Les classes spécialisées dans la magie

Mages

Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Intelligence ; Volonté. Talents principaux : Mysticisme ; Destruction ; Altération ; Illusion ; Guérison. Talents secondaires : Enchantement ; Alchimie ; Combat sans armure ; Lame courte ; Invocation.

Ensorceleurs

Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Intelligence ; Endurance. Talents principaux : Enchantement ; Invocation ; Mysticisme ; Destruction ; Altération. Talents secondaires : Illusion ; Armure intermédiaire. ; Armure lourde ; Précision ; Lame courte.

Guérisseurs

Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Volonté ; Personnalité. Talents principaux : Guérison ; Mysticisme ; Altération ; Combat mains nues ; Eloquence. Talents secondaires : Illusion ; Alchimie ; Combat sans armure ; Armure légère ; Arme contondante.

Mages de guerre

Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Intelligence ; Force. Talents principaux : Altération ; Destruction ; Invocation ; Hache ; Armure lourde. Talents secondaires : Mysticisme ; Lame longue ; Précision ; Enchantement ; Alchimie.

Chasseurs de sorcières

Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Intelligence ; Agilité. Talents principaux : Invocation ; Enchantement ; Alchimie ; Armure légère ; Précision. Talents secondaires : Combat sans armure ; Parade ; Arme contondante ; Discrétion ; Mysticisme.

Mages lame

Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Volonté ; Endurance. Talents principaux : Parade ; Guérison ; Lame longue ; Destruction ; Altération. Talents secondaires : Arme contondante ; Enchantement ; Alchimie ; Armure intermédiaire. ; Hache.

Lames noires

Spécialisation : Magie. Caractéristiques favorites : Volonté ; Rapidité. Talents principaux : Mysticisme ; Illusion ; Altération ; Discrétion ; Lame courte. Talents secondaires : Armure légère ; Combat sans armure ; Destruction ; Précision ; Sécurité.

Les classes spécialisées dans la discrétion

Voleurs

Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Rapidité ; Agilité. Talents principaux : Sécurité ; Discrétion ; Acrobatie ; Armure légère ; Lame courte. Talents secondaires : Précision ; Eloquence ; Combat mains nues ; Marchandage ; Athlétisme.

Agents

Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Personnalité ; Agilité. Talents principaux : Eloquence ; Discrétion ; Acrobatie ; Armure légère ; Lame courte. Talents secondaires : Marchandage ; Invocation ; Parade ; Combat sans armure ; Illusion.

Assassins

Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Rapidité ; Intelligence. Talents principaux : Discrétion ; Précision ; Armure légère ; Lame courte ; Acrobatie. Talents secondaires : Sécurité ; Lame longue ; Alchimie ; Parade ; athlétisme.

Acrobates

Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Agilité ; Endurance. Talents principaux : Acrobatie ; Athlétisme ; Précision ; Discrétion ; Combat sans armure. Talents secondaires : Eloquence ; Altération ; Lance ; Combat mains nues ; Armure légère.

Moines

Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Agilité ; Volonté. Talents principaux : Combat mains nues ; Combat sans armure ; Athlétisme ; Acrobatie ; Discrétion. Talents secondaires : Parade ; Précision ; Armure légère ; Guérison ; Arme contondante.

Pélerins

Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Personnalité ; Endurance. Talents principaux : Eloquence ; Marchandage ; Précision ; Guérison ; Armure intermédiaire. Talents secondaires : Illusion ; Combat mains nues ; Lame courte ; Parade ; Alchimie.

Bardes

Spécialisation : Discrétion. Caractéristiques favorites : Personnalité ; Intelligence. Talents principaux : Eloquence ; Alchimie ; Acrobatie ; Lame longue ; Parade. Talents secondaires : Marchandage ; Illusion ; Armure interm. ; Enchantement ; Sécurité.