TESCS2 : EnableLinkedPathPoints
Révision datée du 22 octobre 2006 à 03:46 par Mike89 (discussion | contributions) (Uniformisation de terminologie)
Syntaxe :
EnableLinkedPathPoints
Active tout cheminement (path points) lié à l'objet appelant. Les itinéraires peuvent être coupés pendant le jeu, et il peut être nécessaire d'activer de nouveaux cheminements pour faciliter le déplacement automatique des acteurs.
Pour lier un cheminement avec un objet, sélectionner le cheminement (path point) et presser la touche "R".