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Syntaxe :
[ActorID.]GetCurrentAIPackage
Retourne le code du type de package actuellement exécuté par l'acteur appelant.
Codes des types de packages :
- 0 = EXPLORE (explore)
- 1 = FOLLOW (suit)
- 2 = ESCORT (escorte)
- 3 = EAT (mange)
- 4 = SLEEP (dort)
- 5 = COMBAT (combat)
- 6 = DIALOGUE (dialogue)
- 7 = ACTIVATE (active)
- 8 = ALARM (alarme)
- 9 = SPECTATOR (spectateur)
- 10 = FLEE (fuit)
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- 11 = TRESPASS (viole la propriété)
- 12 = GREET (salue)
- 13 = WANDER (attends)
- 14 = TRAVEL (voyage)
- 15 = ACCOMPANY (accompagne)
- 16 = USEITEMAT (utilise un objet)
- 17 = AMBUSH (ambuscade)
- 18 = FLEE_NON_COMBAT (fuit sans combattre)
- 19 = CAST_MAGIC (prépare magie))
- 20 = COMBAT_LOW (combat …)
- 21 = GET_UP (se lève)
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- 22 = MOUNT_HORSE (monte à cheval)
- 23 = DISMOUNT_HORSE (descend de cheval)
- 24 = DO_NOTHING (ne fait rien)
- 25 = CAST_TARGET_SPELL (lance un sort à distance))
- 26 = CAST_TOUCH_SPELL (lance un sort par contact)
- 27 = VAMPIRE_FEED (vampire se nourrit)
- 28 = SURFACE (natation ? )
- 29 = SEARCH_FOR_ATTACKER (cherche l'adversaire)
- 30 = CLEAR_MOUNT_POSITION (?)
- 31 = SUMMON_CREATURE_DEFEND (convoque une créature)
- 32 = MOVEMENT_BLOCKED (bloque un mouvement)
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Voir également
TESCS2 : GetCurrentAIProcedure