TESCS2 : GetShouldAttack

De Wiwiki
Révision datée du 25 octobre 2006 à 15:25 par Mike89 (discussion | contributions) (Création)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche


Syntaxe :

[ActorID.]GetShouldAttack TargetActor ID

Exemple :

EvilBanditBoss.GetShouldAttack player 

Retourne une valeur qui indique le désir de l'acteur appelant d'attaquer sa cible TargetActorID.

Si la valeur est supérieure à 0 l'acteur attaque, si les circonstances sont normales (l'acteur est agressif, détecte sa cible, n'est pas restreint, inconscient, endormi,…).