TESCS2 : PickIdle
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Syntaxe :
[ActorId.]PickIdle
Force l'acteur appelant à jouer une nouvelle animation.
Note :
- Une animation est choisie dans l'ordre des animations définies dans le TESCS sous Gameplay/Idle Animations…
- Pour qu'une animation soit sémectionnée, les conditions d'exécution liées à cette animation doivent être vérifiées.