TESCS2 : PlayGroup
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Syntaxe :
[ActorId.] <PlayGroup> GroupName, [flags]
Exemples :
PlayGroup Forward PlayGroup Forward, 1
Joue une animation prise dans le groupe d'animations défini par le mot-clé <GroupName>. Les paramètres <GroupName> valides sont donnés par le TESCS2 sous l'onglet Animation, colonne AnimGroup de la fenêtre NPC.
Des indicateurs (flags) optionnel peuvent être utilisés pour définir la manière dont démarre l'animation
Flags
- 0 = Normal – L'animation actuelle termine son cycle complet, et la nouvelle animation commence à son début
- 1 = Départ immédiat - L'animation actuelle s'arrète quelle que soit la frame (image) de son cycle, et la nouvelle animation commence à son début.
- 2 = Boucle immédiate - L'animation actuelle s'arrète quelle que soit la frame (image) de son cycle, et la nouvelle animation commence à boucler depuis son début.
Notes:
- Jouer certaines animations sur le PJ peut causer un blocage du personnage. Le joueur retrouve son fonctionnement normal en exécutant la commande PlayGroup Idle, 1 ou PickIdle à la console.* Une animation fait partie d'un groupe, associé à un fichier d'animation ".KF".
- Une animation est choisie par le gestionnaire d'animation, en fonction des conditions qui conditionnent son démarrage (voir TESCS2 : Idle Animations ).
- La liste des groupes d'animation (limitative, car hard-codée) est disponible sous l'onglet animation des fenêtres NPC et Créatures du TESCS2.