TESCS2 : GetKnockedState
Syntaxe :
GetKnockedState ActorID
Exemple :
If GetKnockedState MonAdversaire == 1 Message "C'était trop facile..." ElseIf GetKnockedState MonAdversaire == 2 Message "Abandonne, et je te fais grâce!" EndIf
Retourne l'état de choc de ActorID :
- 0 = normal
- 1 = KO, inconscient (knocked out)
- 2 = Renversé, jeté à terre (knocked down)