TESCS2 : OnAlarm
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Syntaxe :
begin OnAlarm TypeCrime, [Criminal]
Exemple:
begin OnAlarm 0 begin OnAlarm 3, player
Ce bloc s'exécute lorsque l'acteur appelant est alerté pour ce crime spécifique commis par le criminel désigné.
Si aucun criminel n'est mentionné, l'acteur appelant reçoit une alerte pour ce crime, quel que soit le criminel.
Si plusieurs informations sont nécessaires sur la criminalité, utilisez la fonction GetCrimeNown dans le bloc OnAlarm pour déterminer si une combinaison particulière de crimes et/ou de criminels s'est produite.
Types de crimes
- 0 = Steal (Vol)
- 1 = Pickpocket
- 2 = Trespass (Intrusion)
- 3 = Attack (Attaque)
- 4 = Murder (Meurtre)