TESCS2 : OnAlarmVictim

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Syntaxe :

 begin OnAlarmVictim TypeCrime, [VictimeID]

Example:

 begin OnAlarmVictim 0 
 begin OnAlarmVictim 3, player 

Types de crimes

0 = Steal (Vol)
1 = Pickpocket
2 = Trespass (Intrusion)
3 = Attack (Attaque)
4 = Murder (Meurtre)

Ce bloc s'exécute une fois, lorsque l'acteur appelant est alerté pour ce crime spécifique commis contre cette victime désignée. Si aucune victime n'est mentionnée, l'acteur appelant reçoit une alerte pour ce crime, quelle que soit la victime.

Si plusieurs informations sont nécessaires sur la criminalité, utilisez la fonction GetCrimeKnown dans le bloc OnAlarmVictim pour déterminer si une combinaison particulière de victimes et/ou de criminels s'est produite.

Voir également