TESCS2 : PushActorAway
Description
Syntaxe:
[ActeurRef].PushActorAway CibleRef Force
Exemple:
Player.PushActorAway MaCibleRef 20
CibleRef est projetée en arrière par ActeurRef ou par l'acteur appelant cette fonction.
- Force permet de déterminer l'intensité de la projection. (une valeur négative de Force aura un effet d'attraction )
- ActeurRef et CibleRef doivent être de type Creature ou NPC.
Note: Cette fonction n'est disponible qu'à partir de la version 1.2 d'Oblivion.