Morrowind : Bugs corrigés par le PNO
Descriptif
Journal de développement du PNOG (Patch Non Officiel pour Morrowind Édition GOTY). Le patch est disponible ici Le PNO4 est l'ancienne version du patch, aujourd'hui non maintenue mais encore utile aux joueurs n'ayant pas les deux extensions (Tribunal et Bloodmoon). Les notes de développement du PNO4 se trouvent sur la page dédiée
Pour installer correctement le PNO, reportez-vous à la page Installer Morrowind
Les notes qui suivent sont assez laconiques et s'adressent plutôt aux moddeurs expérimentés ! En outre, cette page est issue de fichiers txt vaguement remis en forme pour le Wiwiki.
Journal de développement
Versions anciennes
A compléter (les anciens changelogs sont organisés d'une manière vraiment difficile à adapter au Wiki...)
PNOG version 2.8
- Greeting7, filtre sur "Class=Guard", changement du texte "Je suis officier de la légion impériale"
par "Je fais respecter la loi impériale. Circulez." pour les gardes hors de la légion. TRIBUNAL .
MV_Deadtaxman DEBUT:
- Journal "MV_Deadtaxman", index 80 :
case "fin de quête" à cocher
- faute de français ("je crois en l'histoire de Gilnith" ou "je crois à l'histoire de Gilnith" au lieu de "je crois l'histoire de Gilnith....." ).
Non, pas de faute avérée, la phrase est correcte...
- Journal "MV_Deadtaxman", index 90 : "J'ai ramené l'anneau ... et m'a donné une potion de soins.". Elle donne deux potions et non une.
MV_Deadtaxman FIN
- Topic Petit Secret:
id 452027941264710687 "Comment reconnaître les sanctuaires daedriques ?.......Ashurnibi, Zaintiraris." Ashurnibi n'existe pas c'est Ashurnibibi. Correction de la syllabe.
- Journal "MV_MissingCompanion", index 0 : Remettre la correction de l'ancien PNOG " ("Séparés par les chiens de Nix", au lieu de "Névrasa Dralor
est morte au cours de son pèlerinage...").
- Journal "MV_Richpilgrim", index 10 : "Alors que je me trouvais sur la route près de Gnisis,..." doit être changé en "Alors que je me
trouvais sur la route près d'Ald'Rhun,..."
- Journal "MV_Fakeslave", index 10 : "J'ai rencontré un Argonien du nom de Tul sur la route, à proximité de Bal Ur." doit être changé en "J'ai rencontré un Argonien du nom de Tul sur la route, à proximité de Suran."
- Topic "Côte de la Mélancolie", dans 4 I/R : Remplacer "De Seyda Nihyn au nord à Gnaar Mok au sud" par "De Seyda Nihyn au sud à Gnaar Mok au nord".
-> entrée de dialogues 297272151202249876 et 9486284662602111834 corrigés
- Topic "Petit Secret", I/R "Si vous avez l’intention de vous rendre à Shéogorad, à Molag Amur ou par-delà le Rempart intangible,..." :
"Shéogorad" et "Molag Amur" étant des régions et non des villes, la préposition "à" ne convient pas. ->remplacé par 'en'.
- Paiement de la prime (guilde des voleurs).
La prime sur notre tête est enlevée par un membre de la guilde des voleurs même si on a pas assez d'argent (topic "tête est mise à prix") ->Ajout d'un filtre supplémentaire "PChasCrimegold=1" sur le dialogue 28131227231632925176 "Vous avez fait le bon choix...".
- Colonie Bloodmoon : Baro ignatius qui continue à se croire menacé par les poings (ou une arme quelconque )même si on les "a rangés".
Necéssité de remettre a 0 la variable weaponout du script attaché à bara, "ColonyBaro", quand GetWeaponDrawn = 0
Au passage, correction d'un petit bug passé inaperçu dans le même script. La ligne "else set weapondraw to 2" qui devait s'exécuter si le joueur a brandit une arme autre que ses poings ne fonctionnait pas. weapondraw n'était pas mis a 2... En d'autre termes, si on brandit ses poings que l'on parle a Baro, puis qu'on lui brandit une arme après il continue de dire "Baissez vos poings" au lieu de "Baissez votre arme"..
Le passage de cette instruction sur deux lignes else set weapondraw to 2
à résolu le problème...
->Pour tester le correctif du script, se rendre au rocher du corbeau, faire
- setjournalindex CO_5 20
- set "baro egnatius".questdone to 0
- "baro egnatius->Enable" et causez lui avec ou sans les poings, avec ou sans armes et alternez..
- BM_WolfGiver et BM_WolfGiver_a où là, ce n'est plus le "Rite du Donneloup" mais "Rite du Passage du Loup". Corrigé..
- lettre de bashuk
Bien vu ! Mais ce n'est pas une erreur de genre mais carrément de destinataire. La lettre à mon avis est adressée à Bugrol, le mari de Bashuk gra-Bat. Bugrol est cet orque qui se les gèle dans la campagne non loin de Caldéra et pour qui on doit faire une quête "fedex"... Encore que peut-être que Bashuk joue aussi les gros bras pour Irgola et dans ce cas tu as raison icon_confused.gif Mais c'est d'autant plus amusant que la lettre fait écho à une autre note chez Valvius... Après avoir comparé les fiches des deux larrons dans le TESCS et m'être souvenu des dialogues de la "dame" qui montrent "un certain caractère" à défaut d'intelligence, je crois bien que c'est elle qu'Irgola se propose d'employer comme "tape-dur" pour recouvrer ses créances. Donc tu as raison : "Ma chère Bashuk"
- HR_mudcrabnest non terminée
- La case "Scroll" (parchemin) des fiches de certains parchemins n'est pas cochée.
- Greetings de tenue
Créant l'autre jour un perso à des fins de test sans PNO, j'ai eu la surprise de lire des commentaires désobligeants de Socucius Ergala quant à ma tenue de bagnard. Avec le PNO je n'ai jamais eu ce type de greeting.
En comparant le PnoG.esm et Morrowind.esm, je me suis aperçu que la série des greeting 8 (réactions des PNJs à la tenue du PJ) avait effectivement été changée de façon fautive : Ce n'est pas "PC Reputation" qui doit être testée mais bien "Reputation" (celle du PNJ), ce qui rend les dialogues conformes d'ailleurs au manuel du jeu. Sur ce coup, Morrowind.esm avait raison icon_mrgreen.gif
- Les épaulières de templier impérial: il manque upper arm dans la liste biped object les meshes sont bien présente dans la section body part.
- Les fourchette en argent ne sont pas indiquer comme telle juste fourchette.
- Pour l'objet misc_com_wood_spoon_01 petite faute cuiller a la place de cuillère.
- NPC mal nommé a Caldéra
A Caldéra, la maison, derrière la pelle de Shenk, s'appelle "Caldéra, maison de Canodia Félannus". Ce qui peut paraître bizarre vu que le PNJ vivant dans cette maison s'appelle : "canodia felanos" alors que sont ID est : "canodia felannus". Donc à mon avis, il suffirait de changer le nom de ce PNJ en "canodia felannus".
- Sujets: Mentor de l'ordre des lames : Caius nous apprend que Sjorvar Tête-de-Cheval vit dans une hutte à l’ouest d’Ald'ruhn alors qure dans le topic "Sjorvar Tête-de-Cheval" il nous dit qu'il se trouve a l'ouest de caldéra pourtant ce dernier se situe bien à l'ouest d'Ald'ruhn
MANQUE l'entrée de dialogue "sjorvar" et le journal blades_sjorvar2
- Culte impérial : synnolian tonifus celui-ci nous indique ou trouver de la gelée de srib il nous dit que la mine la plus proche se trouve sur la route de Balmora plus précisément sur la sur la rive ouest de "l'ouada" plutôt Odaï idem pour le journal
l'esm de finrail contient la faute de frappe dans IC4_scrib alors que le texte original n'en a pas -> suppression parle biais du tesame les deux entrées (IC4_scrib et l'entré journal adéquate)
- Maison Rédoran : Le soutien de Garisa Lléthri
Garisa Lléthri veut maintenant trouver le moyen de fermer la mine. On peut le faire en libérant Dahleena (entre autre) Seulement il est possible de la libérer AVANT d'avoir commencé la quête.. L'entré journal nécessaire à la validation de la quête n'est dans ce cas pas inscrite (HR_calderaDisrupt 50)
Corrigé : Dans le dialogue de fin de la quête précédente (qui nous donne la quête la immédiatement) de garisa lléthri, on contrôle si "dahleena".slaveSatus == 3 , dans ce cas on balance l'entrée journal idoine (HR_calderaDisrupt 50) De toute facon cette quête pouvait être terminée sans problèmes de l'autre manuière...
- Culte impérial : IC26_amaninfree non terminée
- Gameplay "Magic Effects", erreurs de sons : Les sons attribués aux effets indiqués ci-après sont ceux de l'école "Mysticisme"
alors qu'ils appartiennent à l'école "Illusion".->Attribution des sons corrects pour "Démoralisation d'humanoïde", "Démoralisation de créature", "Encouragement d'humanoïde" et "Encouragement de créature".
- l'appel de loup squelette dans l'école d'altération au lieu d'invocation (les sons étant déjà ceux de l'invocation)..
La on est dans l'erreur flagrante.
- Le bug du protecteur d'eleidon du musée
-> correction à partir du script du pnog..
- Magic Effect "Bouclier de feu" : On voit désormais bien l'icone de sort a coté de l'arme..
->tx_s_fire_shield_pno.dds (petite taille) et b_tx_s_fire_shield_pno.dds (grande taille)
- bug du topic "nudity" de m'aiq le menteur provoquant une erreur de script
et empêchant l'ajout des autres topics ultérieurs du personnage.. ->Greeting 1 du personnage corrigé
- monopole de la guilde des mages : utilisation d'une entrée journal inutilisée (plus cosmétique qu'autre chose puisque cela ne gêne pas l'accomplissement de la quête mais tant qu'à faire)
PNOG version 2.8.1
- viatrix_petilia : Script du PNJ à vérifier ainsi que ceux des autres PNJ qui escortent le PJ.
- Greeting 5 de Drérel Indaren: il y est écrit un joli "alor,s".
- Sujet Madura Séran: toutes les répliques normalement dédiées pour Abassel Asserbassalit deviennent accessibles pour tous les PNJs du jeu. Ce n'est pas tout puisqu'elles rendent six autres répliques inaccessibles.
- Je viens de voir que les archers impériaux sont enfin membre de la légion impériale avec le pnog.
Sauf que, ils ne sont toujours pas des gardes, donc ils ne ripostent pas contre des monstres pas plus qu'ils ne sont capable d'arrêter le joueur.
- C'est plus un problème d'imbrication des quêtes mais...
Lors de la première mission de la maison Rédoran, on nous demande d'aller tuer des crabes, on le fait, machine nous récompense, et si on lui reparle, elle nous dit qu'elle a des problèmes de brigands, j'ai, depuis que j'ai le jeu, toujours fait cette mission dans la foulée, je ne pense pas être la seule... Il se trouve que ce problème de brigands est une autre mission de la maison Rédoran, mais bien plus tardive, du coup, lorsque je reviens voir la donneuse de quête Néminda, et que je lui parle des "problèmes avec les brigands", elle me dit qu'elle me remercie de les avoir tuer...et qu'elle a une autre mission pour moi: un conseiller a reçu des menaces. Soit la dernière mission proposée par Néminda ! Bien entendu, je n'ai pas accès à la quête, mais ça fait une grosse incohérence du coup...
- Dans le sujet "compassion", il faut revoir tout le système avec les entrées journal, car lorsque le prêtre nous demande si nous avons réussi à garder la potion, quelque soit la réponse, il nous sort une réplique qui n'a aucun rapport "Vous avez déjà fait la preuve de votre compassion." car cette dernière parasite les Choice. Les Choice justement, eux demandent que le journal TT_Compassion ait pour valeur 99, valeur qui n'existe pas...
Vu comment cela est présenté, je supprimerait l'incrémentation du journal à 100 pour la réplique "Vous avez soigné Bulfim gra-Shugharz et ainsi fait la preuve de votre compassion. [...] Avez-vous réussi à conserver la potion ?", les Choice le faisant déjà d'origine. Il ne reste plus qu'à supprimer la condition TT_Compassion == 99 pour les divers Choice.
- Les ordonnateurs génériques n'ont toujours pas de jambières d'Indoril...
- Le sujet "rêves troublants" apparait trop tôt dans le jeu ; au démarrage de la quête du cube dwemer au lieu du premier rêve (script Sleepers)
- Seconde réplique de Greeting5 de Sharn Gra-Muzgob: sûr -> sûre
- Ajout d'une entrée journal à 60 pour la quête TT_DiseaseCarrier histoire de prendre en compte que le joueur convainc Tanuséa sans citer les sermons, modification de la réplique qui va avec dans le sujet quitter la cité de Vivec pour mettre le journal à 60, les autres conditions sont déjà correctes et ne nécessitent aucun changement.
- Melvure Rindu n'avait pas de jambières d'ordonnateur.
- Sujet Nchurdamz, dernière entrée, ce ne sont pas des nécromancien, mais un daedra que l'on chasse.
PNOG version 2.8.2
Trait dominant de cette version : Le travail effectué sur les dialogues (remise en selle de topics orphelins, de tirades audio jusqu'ici inutilisées...)
- Correction du Pathgrid de la chambre d'Akulakhan, ça n'empêchera pas Dagoth Ur de tomber dans la lave, mais il n'y a plus de Pathgrid à travers les élements du décors, et on a un peu décalé le Pathgrid pour l'éloigner du gouffre...
- La rumeur sur le rappel de la légion à Coeurébène n'est plus autorisée pour les membres de la Légion. (Un soldat m'a dit blabla...)
- La rumeur de Pélagiad parle bien de "l'impôt de guerre" et non plus de "la guerre de l'impôt".
- Les répliques du sujet "races humanoïdes" étaient inversées.
- Sharn de la MG de Balmora ne nous dit plus que les cadavres ambulants se trouvent dans les tombeaux dwemers...
- Correction du Pathgrid du mur sud du fort Pélagiad
- Plusieurs répliques de "esclavage" demandaient la locale NoLore au lieu de demander la NotLocal...
- Retravail du sujet "Cammon tong" qui était un bazard innomable à Balmora et avec les voleurs
- Le Pathgrid du bureau de la compagnie de l'empire de l'ouest de Coeurébène a été refait pour que les PNJ du couloirs ne se bloquent plus contre les portes des bureau.
- "tête est mise à prix" : Remplacement de la condition "PcHasCrimeGold" par "PcHasGoldDiscount" dans l'entrée de dialogue qui efface nos crimes.
- Correction d'un Greeting "Qui va la?". Dans Bloodmoon, un filtre a été ajouté qui faisait en sorte qu'UN SEUL personnage pouvait sortir cette réplique
- Ajout des sujets de dialogue orphelins :
alimentation en Morrowind architecture impériale architecture rurale des Dunmers architecture telvanni architecture urbaine des Dunmers autres sorts de mysticisme Betmers -> Création d'un sujet clone "hommes-bêtes" culture cendraise culture des Dunmers cultures de Morrowind de nouvelles tempêtes du Fléau disciplines de guerrier disciplines de mage disciplines de voleur disciplines des guildes dégâts élémentaires désintégration Dumac enchanter les objets esclave des cendres fantôme de Nain grand cadavre ambulant guerre des gangs Guerre du Premier conseil ->Aucun problème mais amélioration tout de même car activable avec un unique PNJ guildes impériales ->Changement de ville pour Vivec la malédiction des Elfes noirs les Cendrais et la guerre les règles mode de vie nomade des Cendrais ->Cloné en "camps nomades des Cendrais" morts-vivants opportunités Modification telle que suggérée par Kira parade perle pièces d'armure politique et religion problèmes de la Maison Hlaalu problèmes de la Maison Rédoran problèmes de la Maison Telvanni races humanoïdes réduction de caractéristique réparation des armes réparation des armures seigneur des ossements servir les Grandes Maisons signe de naissance sorts d'absorption (et autres : toute la série des sorts jusqu'à "sorts fortifiants" ) spectre style métropolitain des Dunmers trois cultures principales troubles dans la cité de Cyrodil utiliser les objets enchantés visite d'un campement cendrais voisins argoniens voisins de Morrowind voisins impériaux voisins nordiques vulnérabilité zombi des cendres
- Compatibilité du script PNO_intimidation et des mods.. CTD dans un dialogue de quête du NPC si un mod supprime le script du PNO
- Entrée journal Ht_Chroniclesnchuleft cochée "finished"
- Sujet "Ingrédients" ->"Addtopic Minérais" alors que le sujet est "minerais"..
- Quelques gardes de Gnisis n'avaient pas pour classe "guard".
- Voices des vampires correctement implémentés, pour le joueur aussi.
- Voix scriptées des créatures :
ancestor_ghost_Variner ascended_sleeper ash_ghoul ash_slave ash_zombie dagoth elam dagoth reler dagoth ulen dagoth uthol dagoth uvil glenmoril_raven lich_relvel vivec_god yagrum bagarn
- Les dialogues de Bloodmoon se voient attribué le filtre du "nolore".
- Ajout des salutations des marchands.
- Le sujet "auteur anonyme" est bien localisé à Longsanglot uniquement.
- Le cas Sovor Tandrel désactivé si dénoncé : On le tue à la place pour ne plus risquer de casser la quête de la "Petite histoire de Larius Varro"
- La cuirasse de fer a une santé... de fer (2000, ce qui la rend largement plus durable que les autres armures lourdes de même catégorie : acier, impériale...etc.) J'ai mis 350, ça me semble raisonnable.
- La créature pack_guar se traine une traduction inepte "guar de meute" ! Changé en "guar de somme"
- Refonte des dernières rumeurs
- Refonte des petits secrets
- Refonte des petits conseils
- L'île d'Elmas est remplacée par l'île d'Oman qui est son nom VO
- Recréation du SoundGen pour le dormeur élevé qui n'avait pas de sons
- Rééquilibrage des sorcières de givre
- Chasse aux OVNIs :
-Ibar-Dad: un rocher ne bouchait pas entièrement un trou -Mine d'oeufs d'Abebaal: un rocher lévitait juste au niveau de la porte d'entrée/sortie -Vivec, Cercle de la craie noire: une table au 3/4 enfoncée dans un mur -Balmora -3,3: une fenêtre coincé dans un bâtiment est supprimée -Seyda Nihyn -2,-9: une fenêtre coincé dans un bâtiment est supprimée -En Région de la Côte d'Azura 15,-8, l'unique Flora_Ash_Grass_R_01 de la cell est en lévitation -Région de la Côte d'Azura 14, 3, une flora_marshmerrow_03 en lévitation -Vivec 5,-10, tout un groupe de flora_willow_flower_02 et flora_black_anther_01 en lévitation -Région des Terres-Cendres 2,0, un flora_ashtree_04 -Région des îles ascadiennes 7,-14, kollop_03_pearl en lévitation -Région de la Côte de Mélancolie 0,-10, 2 flora_bc_fern_01 en (légére) lévitation -Région de la Côte de Mélancolie -4,-10, tout un lot de trucs aquatiques à côté d'un terrain_rock_bc_18 -Région de la Faille de l'Ouest -11,17, des in_cave_plant00 et in_cave_plant10 lévitent au dessus d'une arche terrain_rock_wg_04 -Ashinabi, repaire des contrebandiers : barrel_01_Ingredients_F est un tonneau flottant alors qu'il est au sec et bien à plat. Remplacé par une version sans script "float" -Assurnabitashpi, une misc_com_wood_fork lévite dans les airs -Caldéra, Vérick Gémain, marchand, une light_com_candle_07_77 en lévitation -La Porte des Ames, Tour de l'Aube, chest_01_v_potion_ap_01 en lévitation et à demi encastré dans le mur -Minabi, repaire des brigands : furn_de_p_chair_01 encastré dans un poteau de bois -Molag Mar, forteresse des Exaltés : misc_com_bucket_01 encastré dans un pilier -Nchuleftingth, l'Epreuve des Motifs : un light_dwrv_neon01 -Punammu, 2 light_tikitorch00 -Tombeau ancestral des Andulès, un furn_bone_01 -Tombeau ancestral des Salvel, furn_velothi_prayer_stool_01 encastré dans une chaise -Vivec, Cercle de la Craie noire, furn_de_tapestry_05 encastrée dans le mur -Zanabi, un barrel_01_Ingredients_F (même problème qu'à Ashinabi : un tonneau flottant qui balotte au sec) -Longsanglot, grand bazar : les sc_paper plain et les ingrédients devant Fonari Indaren appartiennent à Aurane frernis (vive le copier/coller !) -Solstheim, Forêt de Hirstaang -20,17 : Terrain_rock_BM_02 en lévitation -Région de la Côte de Mélancolie -5,-9 : un terrain_rock_bc_15 et ses voisins en lévitation
- Les gardes impériaux ne nous disent plus "Rendez-vous, et je vous laisserai peut-être la vie sauve." si on a une prime supérieure à 5000.
- Correction des dialogues de la quête HH_DisguisedArmor
- Raffinement du script disguisedArmor (se changer en étant vu par Néminda grille le PJ)
- Suppression du fix calendrier (rendu obsolète par le MCP)
- Ejection des modifs des cell de test et éléments ajoutés pour icelles
- minabibi assardarainat : apprentie cendraise que l'on rencontre lors de la quête MG_WiseWoman
Proposition de script vu que sa présence est peu logique avant la quête
- Il en va de même pour ancestor_mg_wisewoman auquel on a aussi ajouté les capacités typiques des fantômes...tout comme pour ancestor_guardian_fgdd.
- Ajira a comme greeting "Qu'est-ce qui vous amène dans la boutique d'Ajira ? Voulez-vous des bières locales ? Ou une aide en cas de combat ? Ou du musc d'insecte telvanni ? Ou un moyen d'atteindre des choses placées en hauteur ?"
Le probléme est qu'elle n'a ni musc ni biere (mazte) : à ajouter dans son coffre ou à proximité
Topic "bières locales" : Oui, Ajira vend du mazte, du flin et du sujamma. Des alcools qui rendent les hommes aussi forts que des kagoutis... mais deux fois plus bêtes. Vous allez voir ce que vous allez voir. Je lui ai donc mis la bibine énumérée et du musc d'insecte dans un coffre planqué (PNO_chest_02_alcohol). Vous allez voir ce que vous allez voir !
- miner_dead01 : Ordonnateur ? Mon oeil ! A renommer en mineur mort
- Activator :
ex_de_shack_plank_03_a : quai flottant. A renommer en planche flottante
- Light :
light_de_buglamp_01 light_de_buglamp_01_64 : poids et durée à aligner sur light_de_buglamp_01_off
- Clothing :
Expensive_shirt_Mournhold : prix à aligner sur les autres expensive_shirt Variner's Ring : poids à aligner sur les autres anneaux
- Propriétés privées :
Pour les différents bateaux "service travel", tout autour de Vvardenfell : il faudrait régler l'ownership des portes/écoutilles/conteneurs/objets... La plupart du temps c'est du libre service. Réglé pour : Coeurébène (Chun-Ook), Sadrith Mora (l'elfe des mers), Vos (L'indomptable de Falvilo), Dagon Fel (Fléche des mers), Ald Vélothi (Le Bel Hélas)
- Topics :
Agrippine Herrenia à cloner en Agrippine Herrénia
- "Expert en invocation" : remplacement d'un "not dead uleni heleran" en "not ID uleni heleran"
- "faire amende honorable" : féminisation de réplique pour Nileno Dorvayn "Me prenez-vous pour une idiote ? Vous n'avez pas 500 pièces d'or."
- "faire amende honorable" : manque vérification de l'or possédé par le joueur dans la tirade de Nileno Dorvayn
- Bug des choice du topic "forte contribution"
- Nettoyage :
Le PNOG change le nom de "a smuggler boss" pour le mettre en conformité avec son sexe. Inutile (PNJ potiche invisible au joueur, zéle de PNOtage superflu)
- A Fort Molène, j'ai vu que l'écoutille (inactivable) du bateau de Se-prélasse-au-soleil portait le script ColonyBaroShip... Copier/Coller strike back ! Remplacée par la version sans script (Act_Ex_DE_ship_trapdoor)
- IL_KnightShield et IL_Grandmaster :
Modifié le topic "chrysamère" de Varus Vatinius. Bien que déjà retouchés par le PNOG, les choice tournaient en boucle en cas de refus de donner chrysamère. Désormais au deuxième refus il engage le combat comme prévu dans les dialogues... J'ai modifié varusVantiniusScript et ajouté une entrée journal pour clore IL_KnightShield et prendre en compte cette situation (petit raccourci qui contourne le duel dans les formes à Vivec, il me semble qu'après avoir rapporté l'armure et montré qu'il avait Chrysamère, le PJ peut "s'autoproclamer" sans trouver d'autre opposition que Varus...)
- HR_OldFlame : filtré le topic "Nalvyna Sarinith" de façon à ce qu'on ne puisse pas la rencarder avec Hlaren Ramoran sans lui avoir déjà rapporté le refus ou la mort de Nalvilie Saren.
- MV_Bastard : modifié la condition de la dernière rumeur de Larius Varro "Méfiez-vous au cours de vos voyages. On dit qu'un brigand dévalise les voyageurs imprudents non loin de Hla Oad.". La quête devient finissable même si on rencontre Fjol sans avoir été mandaté.
- Cloné le topic "Fen Madach" en "Fénas Madach"
- IL_KnightShield et IL_Grandmaster :
Modifié le topic "chrysamère" de Varus Vatinius. Bien que déjà retouchés par le PNOG, les choice tournaient en boucle en cas de refus de donner chrysamère. Désormais au deuxième refus il engage le combat comme prévu dans les dialogues...
- J'ai modifié varusVantiniusScript et ajouté une entrée journal pour clore IL_KnightShield et prendre en compte cette situation (petit raccourci qui contourne le duel dans les formes à Vivec, il me semble qu'après avoir rapporté l'armure et montré qu'il avait Chrysamère, le PJ peut "s'autoproclamer" sans trouver d'autre opposition que Varus...)
- HR_OldFlame : filtré le topic "Nalvyna Sarinith" de façon à ce qu'on ne puisse pas la rencarder avec Hlaren Ramoran sans lui avoir déjà rapporté le refus ou la mort de Nalvilie Saren.
- MV_Bastard : modifié la condition de la dernière rumeur de Larius Varro "Méfiez-vous au cours de vos voyages. On dit qu'un brigand dévalise les voyageurs imprudents non loin de Hla Oad.". La quête devient finissable même si on rencontre Fjol sans avoir été mandaté.
- Cloné le topic "Fen Madach" en "Fénas Madach"
- Topic "hommes-bêtes" :
Restauré le contenu tronqué. Pour le topic "betmers" j'ai mis une condition impossible aux répliques (ID = dialog placeholder) pour éviter le doublon...
- Topic "camps nomades des Cendrais" : restauration du contenu tronqué.
- Nolorisation du topic "communautés de Morrowind"
- Lookoutscript (la balade nocturne de Fargoth) rendu sommeil/téléportation proof.
(Voir MSfD9 p 76 pour le problème et sa solution)
Pour mémoire je comptais juste mettre en place une reprise du script "à l'étape précédente", technique du MSfD, puis j'ai réalisé : - il fallait être vraiment couillon/impatient pour dormir alors qu'on est sensé surveiller. - Que ça pouvait aboutir à une situation grotesque : Fargoth poursuivant sa reptation en plein jour (si le PJ dort/attend assez longtemps). J'ai donc poussé un peu plus loin. Si l'on dort pendant la veille au sommet du phare, tant que Fargoth n'a pas atteint la souche, Il remet le cap sur sa position initiale (AITravel) et le script est réinitialisé. Si les conditions ne sont plus réunies (créneau horaire et distance PJ-activator du phare), il faut attendre la nuit suivante...
- Scripts de créatures parlantes : glenmoril_raven (ça rend bien :oops: ) et ancestor_ghost_Variner
- Abandon de l'idée de rajouter les voix manquantes d'Almalexia et Dagoth Ur : Entre le OnPCHitMe qui ne donne pas ce que j'espérais et les multiples tessitures de tonton Dagoth, le rendu est vraiment trop moche...
- retrait du nolore inutile sur les gardes
- Une dotation de jambières pour ordinator_wander_hvault et ordinator_wander_tvault...
- Herd retrouve son nom VO (abjectement traduit "Troupeau" par Ubi. De plus il y a un dialogue à Vivec qui se référe à lui comme "Herd")
- J'ai rendu Krish (le rieckelin "amical" de Bloodmoon) "essential". C'est de l'interprétation je sais mais tant de joueurs se sont plantés à cette étape de la MQ de Bloodmoon...
- J'ai rendu son package IA à Cinia Urtius, la batelière de Tel Fyr. Je l'ai aussi déplacé pour qu'elle soit sur le pathgrid (elle ne fournit pas de service voyage, elle n'a pas à se tenir au garde-à-vous). Après réflexion, j'ai aussi ajouté un "Not ID cinia urtius" dans la réplique liée à Tel Fyr du topic "services" (En l'état le PNOG pointait du doigt les hésitations de Bethesda sur la population de Tel Fyr et l'absence de services là-bas)
- Modif de confort et cohérence : Les cadavres de Ralen Hlaalo et Processus Vitellius sont supprimés (->"Au Pays des Merveilles") à la résolution des affaires correspondantes (prise en compte des différentes manières de les résoudre)
- Divers nettoyages de traces de doigt : scripts ou pnjs marqués comme modifiés mais ne variant pas d'une virgule par rapport à Goty... C'était surtout une exploration d'évaluation de ma part...
- Restauration du pathgrid de la cell 0,0 (anciennement détruit par le PNOG)
- Correction d'une petite faille type incohérence dans le lookoutscript (Avant d'avoir atteint la souche, Fargoth poursuivait sa reptation même en cas d'approche du PJ. Désormais il se fige à l'approche du PJ et retourne à la case départ si on l'aborde)
- Le topic "place-forte" contenait (en fin de liste) le greeting des gardes de Tribunal
- L'un des hello "Que pensez-vous de notre cité ?" (monsieur dunmer) restait sans condition de lieu. Je l'ai affecté à Sadrith Mora.
- Le idle de Monsieur dunmer "Je vais tuer ce guar ! Mes bottes sont fichues." n'avait que 1% de chances d'apparaître. Corrigé
- Mise à niveau des "Reference data" pour les cuirasses de fer à l'air libre.
- Corrigé les voix attack de l'argonien (qui, face à un loup-garou, se retrouvait avec les tirades du khajiit)
- Ajouté les voix CrAtk (Creature target == 1) pour les races/sexe qui ne les avaient pas.
- Paramètres IA des PNJs de Pélagiad (certains comme Angoril ou Erval avaient 0 dans toutes les stats)
- Suppression des deux entrées ajoutées par le PNO dans Voices/Alarm (restes probables d'un essai, de toute façon Alarm ne marche pas)
- key_Private Quarters dans la cell Vivec, Palais de la Sagesse ->propriété correctement attribuée (au "shady smuggler" pour éviter toute mauvaise blague genre expulsion du Temple...)
- Ajout d'un "goodbye" en result dans la tirade persuasion/bribe fail "Vous allez regretter d'avoir essayé de m'acheter"
- Le duel avec varus si on refuse de rendre chrysamère
Si on refuse de rendre chrysamere , et que l'on gagne de duel qui en découle on ne gagne qu'un seul rang. On est pas "chevalier du dragon" malgré l'entrée journal qui nous le dit :) Hors, si on rend chrysamere et que lon passe par le duel normal on gagne deux rangs (un pour la restitution, et un pour le duel) et on est bien chevalier du dragon.
- dul gro-dush, l'orc de Gnisis, le plus proche du "fort Darius" n'est toujours pas un garde, mais un "warrior". Fait
- Les morceaux de pulponge du sanctuaire de kummu. Fait. le script ne retire qu'un pulponge.
- Le premier Hit (santé <=25 random>=80) de la liste pour les dunmer femme est mal attribué, on lui a attribué un hit d'altmer femme...
Le fichier son qu'il faudrait s'appellerait Hit_DF0015.mp3, mais il n'existe pas.....=> Mis le DF0014
- Varus Vatinius s'appelle désormais Varus Vantinius dans tout les dialogues
- ajout du fichier Xascended sleeper.nif dans le BSA
- merger le correctif des bouquins de xx >> j'ai fait le tri, y'avait des trucs a ne pas prendre.. Notamment, il à complétement réecrit "l'Horreur du Chateau Xyr" (juste l'exemplaire qui sert pour la pièce de théatre).. Sa réecriture se rapproche plus des dialogues parlés, mais in reste un paquet de tournures maladroites qu'il a ajouté ...
Pour les autres bouquins, RAS.. AH si, Le guide de BALMORA : il a remplacé "la grand place" par "la grande place", alors que la bonne correction c'est "la Grand-Place" (cf WIkipedia)
- Le duel avec varus si on refuse de rendre chrysamère
Si on refuse de rendre chrysamere , et que l'on gagne de duel qui en découle on ne gagne qu'un seul rang. On est pas "chevalier du dragon" malgré l'entrée journal qui nous le dit. Hors, si on rend chrysamere et que l'on passe par le duel normal on gagne deux rangs (un pour la restitution, et un pour le duel) et on est bien chevalier du dragon. -> j'ai modifie de nouveau le VarusVantiniusScript pour ajouter un PCraiserank
- Révision des tirades hello de type service :
révisé les hellos des PNJs "service". A partir des éléments mis en place par Shadow (et des tirades déjà présentes dans vanilla), j'ai ajouté un filtre Not Locale NoLore De cette manière, les PNJs qui sont techniquement des marchands mais n'ont pas ce roleplay principal ne profèrent plus ces tirades à tout bout de champs. J'ai aussi ajouté un filtre Talked To PC = 0 sur les tirades "haute et moyenne disposition". In-game, ça rend assez bien : les marchands font l'article lorsque le PJ passe à proximité mais cessent de harceler après un greeting/quand ils connaissent le PJ (rappel : la "mémoire" des PNJs de Morrowind ne dépasse pas 3 jours)
- La quête "Maison Hlaalu : déguisement" (le script disguisedarmor). Désormais ça marche : Il faut bien veiller à ne pas être vu de Néminda sans le casque sinon elle évente l'affaire !
- Edition des GMSTs fAIMeleeWeaponMult, fAIRangeMeleeWeaponMult, fAIRangeMagicSpellMult de manière à fixer le bug du fuyard immobile.
- Suppression de la référence surnuméraire de Manis Virmaulese (Cell Ald'Ruhn, Guilde des Mages)
- Script TGLoot2 modifié de façon à éviter la réapparition d'éventuels cadavres après les vacances des mages d'Ald'Ruhn (quête TG_LootAldruhnMG)
- Remise en ordre des marqueurs de porte du Canton Saint Délyn à Vivec. Défense d'éternuer si quelqu'un opère sur le PNOG dans ce secteur
- Suppression des repères de leveldesigner (vertex color) en -18, 28 et -27,27
- quête Bm_womanscorned : drapeau finished sur index 20
- quête Quête Eb_bone : drapeau finished sur index 30
- quête MS_Adulterer : modification du TarenScript pour rendre le trajet IA du PNJ "sommeil/téléportation proof"
PNOG version 2.8.3
Traits dominants de cette version : La chasse aux "OVNIS" (objets mal positionnés) et aux problèmes liés à la traduction des livres (travail effectué en liaison avec les bibliothécaires de la GBT).
- Le script TG_LOOTMG2 fait bien revenir les personnages de la guilde des mages d'aldruhn (bug du PNOG 2.8.2)
- La propriétaire des Huit Plats ne donne plus de cognac à l'infini pendant la quete du culte
impérial "don de cognac de cyrodil" (filtre ajouté : Journal IC12_duelna < 1)
- L'un des "hit" de femme dunmer pointe vers un fichier son manquant
data files\sound\vo\d\f\Hit_Df007.mp3
-> Remplacé le lien vers le fichier data files\sound\vo\d\f\Hit_Df008.mp3
- Eydis ne nous attaque plus si on l'a corrompue
-> Modification de son Greeting 1 et de son script
- Correction d'un coquille dans le journal TG_SS_Yngling : Le manoir Yngling est à Vivec, pas à Balmora ...
- Correction de la quête MV_OutcastAshlanders infinissable si on tue les brigands avant d'avoir parlé a Girith
-> Nouveau greeting 5 de Athanden Girith (apres les autres) pour ne pas retomber sur un "que voulez vous" si on a tué les brigands avant.
Ce greeting nous rend accessible le sujet "m'ont dévalisé".. et les autres qui en découlent !
"Jamais je n'aurais pensé que ces maudits Cendrais prendraient mes peaux ! Tous des fripouilles. Ces salopards de Cendrais m'ont dévalisé."
- Cinia Urtius est bien "maitresse entraineuse" en armure intermédiaire
- Guilde des Guerriers : Les braconniers d'oeufs : Titre de la quête corrigé (typographie de "oeufs")
- Le coeur d'Aquénina devient "le coeur d'Anéquina" (titre du livre)
- cell "Région des Grandes Pâtures (9,14) 75332 120837 934 "rocher étrange" => Déplacement léger du rocher pour éviter l'effet OVNI
- On ne peut plus démarrer la quête "rat des cavernes" sans être membre de la guilde des guerriers (si on parle de ses rats à Drarayne Thélas avant)
-> Filtre sur le dialogue d'eydis qui lance la quête , PC Faction = Fightersguild. Topic : "rat des cavernes"
- Quête MV_DeadTaxman (Mort d'un collecteur de taxe)
Création d'un nouvel ID journal contenant la partie enquête au village et recherche de l'anneau de Processus Duplication et adaptation au nouvel ID des dialogues liés. On peut donc mener l'enquête dans l'ordre prévu ou dans le désordre (aller directement auprès de Thavère Védrano, faire son tiroir de quête "récupérer l'anneau", faire son rapport à Socucius Ergala après coup...) Ref du bug : http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-92-quete-mv-deadtaxman/
- Traduction : livre bk_MysteriousAkavir
Correction selon VO du sens du nom "Tamriel" : " beauté de l'aurore " Ref : http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-342-le-spectre-de-la-traduction-a-encore-frappe-les-notes-dakavir/
- OVNI furn_com_tapestry_03 dans la cell Seyda Nihyn, Bureau des Taxes et du Recensement
Ref : http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-340-tenture-mal-positionnee/
- Les répliques de l'onglet persuasion liées à des quêtes et filtrées sur "Local DoOnce" se sont vues ajoutées un doublon avec le filtre "not local DoOnce" pour assurer une situation de repli pour le cas où un mod écraserait le script local ajouté aux PNJs concernés.
Ref : http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-85-pno-intimidation/
- Traduction :
- frostmirror robe => Robe du Reflet Glacé - poisonmirror robe => Robe du Reflet Empoisonné - flamemirror robe => Robe du Reflet Radieux - shockmirror robe => Robe du Reflet Fulgurant Modifié le topic "échanger des cadeaux" pour intégrer la correction "Robe du Reflet Radieux" Ref : http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-341-nome-de-robes-mirror-non-accorde-ensemble/
- Traduction :
Titre interne des livres "bk_RealBarenziah" : "Barenziah, La Vraie Histoire"
- Mauvais nom -> Bk_Galtisguvronsnote : Changé le nom , "Lettre a sénélias cadiusus" en "Lettre pour Galtis Guvron"
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-387-mauvais-nom-pour-bk-galtisguvronsnote/
- Traduction du livre "Respiration Aquatique" plus fidèle à la VO
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-366-livre-respiration-aquatique/
- Restauration du paragraphe sur le Croissant Daedrique dans bk_Yagrum's_Book et Tamrielic_Lore
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-338-artefacts-de-tamriel-croissant-daedrique/
- AiAlarm d'Heifnir passé à 90
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-348-heifnir-de-dagon-fel-victime-consentante/
- Traduction de "La veillée funèbre d'Hanin" (bk_bartendersguide et bk_bartendersguide_01)
- Plus de "Hanine". - "Maelkashishi" changé en "Maelkashisti" http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-362-la-veillee-funebre-dhanin/
- Créatures : Echelle des rats restaurée (1.00)
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-349-echelle-des-rats/
- Traduction de "L'invocation d'Azura"
- Reprise du texte de Shadow plus fidèle à la VO http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-352-trad-linvocation-dazura/
- Traduction de "Barenziah, Biographie I, II, III"
- Corrigé l'accent manquant sur le mot "impérial" http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-353-barenziah-biographie/
- Féminisation de "Notes d'Elante"
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-406-livre-notes-delante/
- Ingrédients non attribués
- Ajouté la leveled list "random_ghoul_heart" à la "Goule des cendres"... - Ajouté la leveled list "random_daedra_skin" aux daedra communs : Galopin, Drémora et Seigneur drémora, Ogrim et Titan Ogrim, Sainte dorée, Dévoreur, Faucheclan, Ombre ailée...
Je n'ose pas ajouter la peau de daedra aux atronach... Leurs aspect physique me chiffonne... http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-407-ingredients-non-attribues/
- Dialogue de "la grande hélende"
- Remplacé "potion" par "recette" http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-419-erreur-dialogue-la-grande-helende/
- Objet mal placé : la porte Arkngthang
- Petit décalage pour retirer un "espace" entre les portes http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-415-porte-exterieur-darkngthang/
- Objet mal placé :
- Balai dans Balmora, Maison d'Itan http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-413-balai-de-la-maison-ditan/
- Mauvais nom
- Changé "Dent d'engrenage dwemer rouilée" en "Pignon dwemer rouillé" http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-370-artefacts-dwemers/
- Mauvaise Traduction : 2920, Plantaisons
- Changé "Oghma" en "Orma" (comme en VO) http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-411-traduction-2920-plantaisons/
- Mauvaise Traduction :
- Renommé "Notes sur Akavir" en "Mystérieux Akavir" http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-409-trad-notes-concernant-akavir/
- Mauvaise Traduction : La reine Louve IV et V
- Remplacé Gysailla et Magne en Gysilla (Vo) http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-414-la-reine-louve/
- Mauvaise Traduction : L'espoir de Redoran
- Remise des nom VO des deux protagonistes. http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-367-livre-lespoir-de-redoran/
- Mauvaise Traduction : 2920, Primétoile
- Remplacé "Oh, soyez sans inquiétude, il n'y a aucun risque que je l'oublie ", répondit le potentat d'un ton distant. " par ""Oh, je m'en rappellerai", acquiesça le potentat d'un signe de la tête." http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-351-trad-2920-primetoile/
- Mauvaise Traduction : La vrai histoire de Barenziah
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-343-trad-la-vraie-histoire-de-barenziah/
- Mauvaise Traduction : Flore Spécifique à Tamriel
- Remplacement de Ulérus par Uthérus (shocking ! :p) http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-417-tradflore-specifique-a-tamriel/
- Attribution correcte de l'ingrédient "Coeur de bois" aux spriggans
- Traduction de l'Annuade Paraphrasée
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-430-livre-lanuade-paraphrasee
- Traduction de "Objets Magiques De Tamriel"
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-432-livre-objet-magique-de-tamriel
- Objets mal placés : Griffes Daedriques Flottantes en Région des Grandes Pâtures (9,16) et Zergonipal (5,15).
Fusion du patch proposé par Elterin http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-388-ovni-griffes-daedriques-flottantes
- Objets mal placés : Joints du mur de clôture de la cour du Bureau des Taxes à Seyda Nihyn
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-87-jointure-de-deux-murs-mal-faite-seyda-nihyn
- Objets mal placés : clôture bordant le chemin d'accès à la grotte de Koal (Entrée de la Caverne de Koal -11,9)
Corrigé en reprenant les positions préconisées (modifications de plusieurs statics pour préserver la cohésion de l'ensemble) http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-438-ovni-poteau-volant-a-lentree-de-la-caverne-de-koal
- Dialogue : Thavere Védrano, la gardienne de phare de Seyda Nihyn, cesse de parler de Processus Vitellius dans le topic "dernières rumeurs"
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-450-thavere-vedrano/
- Dialogue : dernière réplique du topic mission de Theldyn Virith
La réplique est désormais filtrée sur : Journal HR_Courier >= 40 Journal HR_Courier < 100 Ainsi il ne devrait plus en parler hors saison... http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-446-theldyn-virith/
- Traduction : Le bouclier "darksun_shield_unique" est rebaptisé "Bouclier du Soleil Noir"
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-444-le-nom-dun-bouclier/
- Topic "mon médaillon" de Délyna Mandas, quête HR_RansomMandas : Correction et Ajouts de filtres de dialogue pour lui éviter de radoter.
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-436-bug-quete-maison-redoran-delyna-mandas/
- Ald Rédaynia : Qualifiée de petit village dans les dialogues VF vanilla. Retrouve son statut de tour de mage en ruine.
Topics retouchés : "Ald Rédaynia" et "Shéogorad" http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-215-laffaire-ald-redaynia
- Ald'ruhn, entrée du palais du Conseil rédoran : Nettoyage des portes dédoublées (traces de doigt probables)
- Mauvaise traduction : Biogénie et phylogénie raciale
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-344-trad-biologie-et-phylogenie-raciale/
- Retrait des modifications apportées à la cell "Village Skaal, Maison du SangSkaal" (Ancienne modification révoquée)
http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/issue-459-bloodmoon-la-maison-du-sangskaal/