Skyrim : Patch Non Officiel Log Complet

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Le PNOS ou Patch Non Officiel pour Skyrim est un cumul de correctifs indépendants des patchs officiels de Bethesda, et réalisé par une équipe internationale et quelques moddeurs de Wiwiland.

Les Logs

Logs originaux de l'USSEP / USLEEP / USKP / UDGP / UHFP / UDBP / UHRP

Le PNOS reprend les correctifs USSEP / USLEEP / USKP / UDGP / UHFP / UDBP / UHRP dans des versions propres à la version française du jeu. Les corrections sont absolument identiques à la version US. Pour retrouver le log des modifications apportées par l'USSEP / USLEEP / USKP / UDGP / UHFP / UDBP / UHRP, c'est ici (en anglais) :

Skyrim - Special Edition

Skyrim - Legendary Edition

Skyrim

Dawnguard

Hearthfire

Dragonborn

High Resolution

Log du PNOS

Voici le log relatif au PNO de Skyrim seul (que ce soit le jeu d'origine, son Édition Légendaire ou son Édition Spéciale).

La liste suivante est issue d'un document de travail de l'équipe des PNOteurs. Il n'est pas fait pour être particulièrement aisé à lire. Il est proposé ici avec la volonté d'informer les utilisateurs éventuellement intéressés par la liste complète des modifications. Elle ne comprend que les modifications spécifiques à la version française du jeu.

Attention, l'équipe assume tous les choix qui ont été faits. Il existera bien évidemment toujours plusieurs façons de corriger tel ou tel bug, mais l'équipe des Pnoteurs fait son maximum pour que ses choix soient toujours justifiés par l'intérêt du joueur. Ce log n'est donc pas mis à la disposition de tous pour déclencher des débats sans fin sur tel ou tel choix, en particulier sur le forum (l'équipe ignorera volontairement les discussions de ce genre afin de consacrer son temps et son énergie à l'amélioration du PNO). Pour autant, l'équipe est toujours ouverte aux nouveaux bugs qui ne manqueront pas d'être découverts, Bethesda ayant plus d'un bug dans son sac !

********************************************************************************************************
-------------------------------------------   PNOS   ---------------------------------------------------
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-----------------Activator------------------------------------------------------------------------------

-DA07RazorTrigger : Rasoir de Mehrunes Dagon
-DA07DisplayCase : Vitrine du Rasoir de Mehrunes Dagon
-Audit de tous les MineOre : L'activate text override est désormais toujours "Creuser"
-TGRShipModelActivator : Maquette de navire doré
-CR12UnderforgeEmptyTotemSlot : Name : Socle de totem ET Activate Text Override : Activer
-CritterPondFish02 : Abécéen à longue nageoire
-RemovableTorchSconce01 : NAME : Support de torche
-DA16SkullPedestal1 et 2 : Name : Piédestal du crâne de la Corruption
-dunYsgramorsTombStatueActivator : Statue d'Ysgramor
-TGRFOBusinessLedger : Activate text override : Falsifier les chiffres du
-SkyHavenBloodRing01 : Name : Sceau hématique
-MS12UnmeltingSnowActivator : Name : Neige éternelle ET Activate Text override : Prendre
-TGRCandlestickActivator : Chandelier orné


-----------------Actor----------------------------------------------------------------------------------

- Traduction :
dunBlackreachLVLFalmerServant : traduction du nom en Serviteur des Falmers

-Féminisation des noms de:
EncVampire05Template, EncWarlockAtro02BossBretonF, EncWarlockAtro02BossHighElfF, EncWarlockAtro02BretonF, EncWarlockAtro02DarkElfF, EncWarlockAtro02HighElfF, EncWarlockAtro02ImperialF, EncWarlockFire02BossDarkElfF, EncWarlockFire02BossHighElfF, EncWarlockFire02BretonF, EncWarlockFire02DarkElfF, EncWarlockFire02HighElfF, EncWarlockFire02ImperialF, EncWarlockStorm02BossBretonF, EncWarlockStorm02BossHighElfF, EncWarlockStorm02BretonF, EncWarlockStorm02DarkElfF, EncWarlockStorm02HighElfF, EncWarlockStorm02ImperialF, EncWarlockIce02BossHighElfF, EncWarlockIce02BossNordF, EncWarlockIce02BretonF, EncWarlockIce02HighElfF, EncWarlockIce02ImperialF, EncWarlockIce02NordF, EncWarlockNecro02BossBretonF, EncWarlockNecro02BossHighElfF, EncWarlockNecro02BretonF, EncWarlockNecro02DarkElfF, EncWarlockNecro02HighElfF, EncWarlockNecro02ImperialF, EncWarlockAtro07BretonF, EncWarlockIce07BretonF, EncWarlockFire07BossDarkElfF, EncWarlockFire07BretonF, WEAdventurerSpellswordBretonF, EncHunterImperialF, EncHunterNordF, EncHunterRedguardF, EncHunterWoodElfF, DA05_LvlHuntersOfHircine_KhajiitF, DA05_LvlHuntersOfHircine_NordF, DA05_LvlHuntersOfHircine_OrcF, EncWarlockIce06BossHighElfF, EncWarlockIce06BossNordF, EncWarlockIce06BretonF, EncWarlockIce06HighElfF, EncWarlockIce06ImperialF, EncWarlockIce06NordF, WEFarmerFemale, EncWarlockAtro05BossBretonF, EncWarlockAtro05BossHighElfF, EncWarlockAtro05BretonF, EncWarlockAtro05DarkElfF, EncWarlockAtro05HighElfF, EncWarlockAtro05ImperialF, EncWarlockNecro05BossBretonF, EncWarlockNecro05BossHighElfF, EncWarlockNecro05BretonF, EncWarlockNecro05DarkElfF, EncWarlockNecro05HighElfF, EncWarlockNecro05ImperialF, WEAdventurerDualPoisonerImperialF, TreasCorpseCommonerImperialFemale, DA13EncAfflicted01Melee1HCoock, Atro01ImperialF, EncWarlockAtro04ImperialF, EncWarlockAtro04HighElfF, EncWarlockAtro04DarkElfF, EncWarlockAtro04BretonF, EncWarlockAtro04BossHighElfF, EncWarlockAtro04BossBretonF, EncWarlockAtro03ImperialF, EncWarlockAtro03HighElfF, EncWarlockAtro03DarkElfF, EncWarlockAtro03BretonF, EncWarlockAtro03BossHighElfF, EncWarlockAtro03BossBretonF, EncWarlockAtro01ImperialF, EncWarlockAtro01HighElfF, EncWarlockAtro01DarkElfF, EncWarlockAtro01BretonF, TreasCorpseCommonerKhajiitFemale, EncWarlockAtro07BossBretonF, EncWarlockIce07BossNordF, EncWarlockAtro06BossBretonF, EncWarlockAtro06BossHighElfF, EncWarlockAtro06BretonF, EncWarlockAtro06DarkElfF, EncWarlockAtro06HighElfF, EncWarlockAtro06ImperialF, EncWarlockNecro06BossBretonF, EncWarlockNecro06BossHighElfF, EncWarlockNecro06BretonF, EncWarlockNecro06DarkElfF, EncWarlockNecro06HighElfF, EncWarlockNecro06ImperialF, EncWarlockNecro07BossBretonF, EncWarlockNecro07BretonF, EncWarlockStorm07BossBretonF, EncWarlockStorm07BretonF, MS06NecromancerCultist2, MS06NecromancerCultist3, MS06NecromancerCultist4, EncWarlockNecro03BossBretonF, EncWarlockNecro03BossHighElfF, EncWarlockNecro03BretonF, EncWarlockNecro03DarkElfF, EncWarlockNecro03HighElfF, EncWarlockNecro03ImperialF, EncWarlockNecro01BretonF, EncWarlockNecro01DarkElfF, EncWarlockNecro01HighElfF, EncWarlockNecro01ImperialF, dunChillwindFalmerPrisoner02, dunChillwindFalmerPrisoner06, dunChillwindFalmerPrisoner08, EncWarlockFire06BossDarkElfF, EncWarlockFire06BossHighElfF, EncWarlockFire06BretonF, EncWarlockFire06DarkElfF, EncWarlockFire06HighElfF, EncWarlockFire06ImperialF, EncWarlockFire05BossDarkElfF, EncWarlockFire05BossHighElfF, EncWarlockFire05BretonF, EncWarlockFire05DarkElfF, EncWarlockFire05HighElfF, EncWarlockFire05ImperialF, EncWarlockStorm05BossBretonF, EncWarlockStorm05BossHighElfF, EncWarlockStorm05BretonF, EncWarlockStorm05DarkElfF, EncWarlockStorm05HighElfF, EncWarlockStorm05ImperialF, EncWarlockIce05BossHighElfF, EncWarlockIce05BossNordF, EncWarlockIce05BretonF, EncWarlockIce05HighElfF, EncWarlockIce05ImperialF, EncWarlockIce05NordF, EncThalmor01MagicF, EncThalmor02MagicF, EncThalmor03MagicF, EncThalmor04MagicF, EncThalmor05MagicF, EncThalmor06MagicF, EncVampire02Template, WEThiefDarkElfF, EncWarlockStorm06BossBretonF, EncWarlockStorm06BossHighElfF, EncWarlockStorm06BretonF, EncWarlockStorm06DarkElfF, EncWarlockStorm06HighElfF, EncWarlockStorm06ImperialF, WEAdventurerSpellswordDarkElfF, MS06NecromancerLeader

-Masculinisation des noms de:
dunGeirmundsHallAdventurer, dunSkybornAltarAdventurer
-EncWarlock07TemplateBossConjurer: Invocateur, pas Conjurateur
-EncDremoraMelee06 : Drémora Valkynaz
-MS03Horse : Glacier
-dunSouthfringePetFox : Renard
-Vekel : Vekel
-Erikur : Érikur
-Erik : Érik
-Erandur: Érandur
-POISkeeverEnraged : Ragnard
-TG03SkeeverDead : Ragnard
-dunHonningbrewMeaderyencSkeever : Ragnard
-FFHM01LeifnarrTreasCorpse : Leifnarr
-dunRRHerebaneSorenshield : Herbane Sorentarge (pour correspondre à l'orthographe du nom telle qu'on la trouve dans les livres)
-HirelingErikTheSlayer : NAME : Érik le tueur (oubli de traduction) ET SHORTNAME : Érik
-LeifWayfinder : SHORTNAME : Nautonier
-BolgeirBearClaw : SHORTNAME : Bolgeir
-GiraudGemane : Giraud Gemane
-MQ101CorpseSonsPrisoner02, E3DemoSoldierCaptain, EncSoldierSonsTemplate, MQ101CorpseSonsPrisoner01, MQ101StormcloakPrisonerMale, MQ101StormcloakPrisonerFemale : Soldat Sombrage
-DA08Mephala : Méphala reçoit son accent aigü
-TreasCorpseCommonerBretonFemale : Féminisation du nom
-BretonFemalePreset01 à 10 : Féminisation du nom
-DarkElfFemalePreset 01 à 10 : Féminisation du nom
-HighElfFemalePreset 01 à 10 : Féminisation du nom
-ImperialFemalePreset 01 à 10 : Féminisation du nom
-NordFemalePreset 01 à 10 : Féminisation du nom
-OrcPreset 01 à 10 : Féminisation du nom
-RedguardPreset 01 à 10 : Féminisation du nom
-WoodElfPreset 01 à 10 : Féminisation du nom
-MichelLylvieve : Short Name : Michelle
-MichelLylvieve : Short Name : Michelle
-MS14LaeletteVampire : Name : Laelette
-EncChaurusReaper : Faucheur chaurus
-WIChangeLocation04Student : Name : Élève
-dunCragslaneLvlDogfightCrowd : Name : Parieur


-----------------Actor Values---------------------------------------------------------------------------

-HeavyArmor : DESCRIPTION : "des nains" devient "dwemers" ET "daedra" devient "daedriques".
-Destruction : DESCRIPTION : "Pic de glace" devient "Stalactite".


-----------------Ammo-----------------------------------------------------------------------------------

-DaedricArrow : Name : Flèche daedrique


-----------------Armor----------------------------------------------------------------------------------

-EnchArmorImperialLightGauntletsConjuration02: suppression de l'espace à la fin
-Armor/Daedric : La totalité des pièces d'armures "daedra" sont maintenant "daedrique"
-Les 5 "coules" sont désormais des "cagoules". La coule est un vêtement religieux complet. Par ailleurs ces cagoules recouvrent bien toute la tête, le terme est donc approprié.
-ClothesMythicDawnBoots : Chaussures de l'Aube mythique
-EnchArmorGlassShieldResistShock05->le mot fodure est corrigé en foudre dans "Bouclier de verre de foudre anéantie".
-EnchArmorSteelBootsStamina03->traduction incorrecte, "armure" devient "bottes"
-DA13Spellbreaker : traduction en Brise-sort
-ClothesArmBandages : Bandages de bras
-ExecutionHood : Cagoule d'exécution
-ExecutionHoodDB : Cagoule d'exécution
-DBClothesHandWraps : Gants sibyllins
-MQ201PartyBoots : Chaussures festives
-ClothesMerchantHat : Chapeau de fourrure
-ClothesFarmHat01/ClothesFarmHat02/ClothesFarmHat03 : Coiffe
-DBClothesJesterHat : Bonnet de bouffon
-DBClothesJesterHatCicero : Bonnet de Cicéron
-ClothesMournerHat : Coiffe de deuil
-ClothesNocturnalHat : Capuchon de Nocturne
-ArmorDragonPriestMaskWoodHelmet : Masque de bois
-dunRRHerebanesFortress : Forteresse d'Herbane (pour correspondre à l'orthographe du nom telle qu'on la trouve dans les livres)
-ArmorStormcloakCuirass : Armure de Sombrage
-ArmorStormcloakCuirassSleeves : Armure de Sombrage
-EnchArmorOrcishBootsStamina04 : Bottes orques de vigueur majeure
-EnchArmorGlassHelmetMagickaRate05 : Casque de verre de résurgence
-ArmorFalmerGauntlets : Brassards falmers (ce ne sont pas des gantelets car la main reste nue)
-MS11NecromancerAmulet : Amulette du nécromancien (c'est ainsi qu'elle est désignée dans la quête "Du sang sur la glace")
-ArmorElvenGildedCuirass et associés (28 au total) : Armure elfique dorée de quelque chose
-ClothesUlfricGauntlets : Brassards d'Ulfric
-JewelryNecklaceSilverEmerald : NAME : Collier d'argent et d'émeraude
-EnchArmorHideGauntletsOneHanded01 : NAME : Gantelets en peau de maniement minime
-MS11NecromancerAmulet : DESCRIPTION : Magie + <50>, lancer des sorts de conjuration coûte <25> % de moins ; régénération de santé et de vigueur <75> % plus lente.
-EnchArmorOrcishBootsStamina03 : NAME : Bottes orques de vigueur accrue
-EnchArmorOrcishBootsStamina05 : NAME : Bottes orques de vigueur extrême
-EnchArmorDwarvenBootsStamina04 : Bottes dwemers de vigueur majeure
-EnchRingHeavyArmor02 : Anneau de chevalier
-ClothesFineBoots01 : Chaussures raffinées
-ClothesJarlShoes02 : Bottes plissées
-EnchClothesMageBootsSneak03 : Bottes de furtivité accrue
-EnchClothesMageBootsSneak02 : Bottes de furtivité
-ClothesWarlockBoots : Bottes de mage noir
-ClothesNecromancerBoots : Bottes de nécromancien
-ClothesMonkBoots : Bottes de moine
-EnchArmorDwarvenHelmetAlchemy04 : Casque dwemer d'alchimie majeure
-ClothesMinerBoots : Bottes de mineur
-ClothesMGBootsArchmage : Bottes d'archimage
-ClothesMerchantClothes : Vêtements de marchand
-ClothesMerchantClothesVariant : Vêtements de marchand
-ClothesBlackSmithShoes : Chaussures de forgeron
-ClothesBarKeeper : Vêtements de tenancier
-ClothesBarKeeperShoes : Chaussures de tenancier
-ClothesBarKeeperVariant : Vêtements de tenancier
-MG02Amulet : Description : ajout d'un espace entre "-" et "3"
-ClothesWarlockRobes : Name : Robe de mage noir
-ClothesWarlockRobesHooded : Name : Robe à capuche de mage noir
-ClothesUlfricBoots : Name : Bottes d'Ulfric Sombrage
-ClothesUlfricGauntlets : Name : Brassards d'Ulfric Sombrage
-ClothesUlfric : Name : Vêtements d'Ulfric Sombrage
-ArmorLeatherGauntlets, EnchArmorLeatherGauntletsAlchemy02, EnchArmorLeatherGauntletsAlchemy03, EnchArmorLeatherGauntletsAlchemy01, EnchArmorLeatherGauntletsMarksman02, EnchArmorLeatherGauntletsMarksman03, EnchArmorLeatherGauntletsMarksman01, EnchArmorLeatherGauntletsLockpicking02, EnchArmorLeatherGauntletsLockpicking03, EnchArmorLeatherGauntletsLockpicking01, EnchArmorLeatherGauntletsPickpocket02, EnchArmorLeatherGauntletsPickpocket03, EnchArmorLeatherGauntletsPickpocket01, EnchArmorLeatherGauntletsSmithing02, EnchArmorLeatherGauntletsSmithing03, EnchArmorLeatherGauntletsSmithing01, EnchArmorLeatherGauntletsOneHanded02, EnchArmorLeatherGauntletsOneHanded03, EnchArmorLeatherGauntletsOneHanded01, EnchArmorLeatherGauntletsTwoHanded02, EnchArmorLeatherGauntletsTwoHanded03, EnchArmorLeatherGauntletsTwoHanded01 : ces "Gantelets" deviennent des "Brassards"
-FavorOrcsGauntlets : Name : Mains du forgeron
-EnchRingTwoHanded01 : Name : Anneau de poigne minime


-----------------Armor Add-on---------------------------------------------------------------------------
-----------------Book-----------------------------------------------------------------------------------

-book2CommonDwarvenArchitectureVolII: Suppression des accents dans les citations en police dwemer
-Book2CommonThirdEra: "Greywyn découvre les Plaies écarlates" -> "Greywyn fonde les Balafres pourpres" et "Arnésia" -> "Arnésie"
-DA07BookMythicDawnCommentariesV1, DA07BookMythicDawnCommentariesV2, DA07BookMythicDawnCommentariesV3 et DA07BookMythicDawnCommentariesV4 : Copier-coller des livres tels qu'on les trouve dans Oblivion etle PNOO, seule manière de résoudre par soi-même la quête associée
-Book0DanceInFireV3 : soûl-->saoul
-Book1CheapTheCityofStone : soûl-->saoul
-Book2CommonAntecedentsofDwemerLaw : correction du titre "Traité de lois dwemer" (ce titre est dans le livre et dans les jeux précédents) au lieu de "Antécédents de la loi dwemer"
-Book2CommonRisingThreatV1àV4: correction du titre "Menace grandissante" par rapport au texte interne.
-Skillconjuration1(00108DD9)F : ce livre placé à côté d'un squelette (non loin de l'autel d'Azura) n'apparait plus dans l'inventaire du squelette à l'infini.
-MS07JareeRaNote : correction de <Alias.Pronoun=Player> par <Alias=Player>
-Book4RareBoethiahsGlory : Boéthia remplacé par Boéthiah
-LetterRiftenHaelgasBunkhouse01: armure daedra -> armure daedrique
-book2CommonDwarvenArchitectureVolI-III: le poème est bien en caractères dwemers et sans accents
- BQ01BountyLetter, BQ02BountyLetter, BQ03BountyLetter, BQ04BountyLetter : Reformulation du texte pour qu'il soit moins indigeste.
-WE100Letter : <font face='$HandwrittenFont'>
Je suis à deux doigts de trouver l'objet que je recherche : <Alias=Item>. J'ai dû me rendre à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Il y aurait apparemment un gardien.
-Book4RareOldWays/Book2CommonBookofDaedra : Vaernima ->Vaermina
-Book1CheapWhiterun : La mention à Adrianne Avenicci fait désormais référence à elle en tant qu'impériale.
-Book3ValuableFeyfolkenI : Suppression d'un [Pagebreak] au tout début
-dunTolvaldsCaveNote01 : "échassier des marais" au lieu de "silt rider"
-Book2CommonScourgeoftheGrayQuarter : Comparaison avec la VO et correction d'une erreur de traduction. [...] la mollesse de Hoag dans les villes d'immigration argonienne[...] devient [...] la mollesse de Hoag envers la population argonienne de la ville[...]
-Book4RareSancreTor : Comparaison avec la VO et correction d'une erreur de traduction dans le 2e paragraphe. [...]tenant dans sa main gauche les feux des dragons de l'aka-tosh et dans la droite, les joyaux de l'alliance[...] devient [...]tenant dans sa main gauche le feu de dragon d'Aka-tosh et dans la droite, les joyaux de la convention[...] "alliance" est également remplacé par "convention" à plusieurs occurences. "Je vous aime douce Aless, épouse de Shor née d'Auri-el et du Taureau sacré" devient "Je vous aime douce Aless, épouse de Shor, d'Auri-el et du Taureau sacré"
-dunPOIChillwindJournal2 : Journal de marchande
-FFRiften08BrandSheiBook : Journal de Lymdrenn Telvanni ET [...]un millénaire de suffrage[...] devient [...]un millénaire de souffrance[...]
-dunAnsilvundLetter04 : Journal de Lu'ah (pour correspondre à l'orthographe du nom propre de l'actor dunAnsilvundLuahAlSkaven)
-Book3ValuableDwarvenAutomatons : Herebane devient Herbane dans le tout dernier paragraphe
-SkillAlchemy5 : serre d'harfreuse devient "serre de harfreuse" (2 occurences) ET " Ne prenez pas peur si, lorsque vous broyez les ailes, elles semblent disparaître sous votre mortier" devient " Ne prenez pas peur si, lorsque vous broyez les ailes, elles semblent disparaître sous votre pilon"
-SkillSmithing5 : "armures daedras" devient "armures daedriques" ET "sous une lune de récolte rouge" devient "sous une pleine lune rouge"
-Book2CommonMysteriousAkavir : "Morang Tong" devient "Morag Tong"
-SkillPickpocket5 : "[...]tout ce que vous allez récolter, c'est un crocheteur en morceaux[...]" devient "[...]tout ce que vous allez récolter, c'est un crochet en morceaux[...]"
-NoteFreeformMorthalB : Lettre de Gorm au Capitaine Aldis
-TG02BillofSale : "Gulum-Ei" devient "Gajul-Lei"
-SkillEnchanting1 : "[...]Le mage absorbe la magie de l'objet et apprends[...]" devient "[...]Le mage absorbe la magie de l'objet et apprend[...]"
-book2CommonDwarvenArchitectureVolII : "Irkgnthand" devient "Irkngthand"
-book2CommonDwarvenArchitectureVolIII : "Irkgnthand" devient "Irkngthand"
-Book3ValuableDragonLanguage : "ciels obscurcis" devient "cieux obscurcis" ET "murs à paroles" devient "murs couverts d'inscriptions"
-Book2CommonCatsOfSkyrim : "[...]ayant repéré ces animaux rôder et dormir[...]" devient "[...]ayant observé ces animaux rôder et dormir[...]"
-dunRobbersGorgeJournal : "J'ai commencé à escamoter un peu d'or" devient "J'ai commencé à subtiliser un peu d'or"
-Book3ValuableAmongstTheDraugr : "[...]s'extirpait du sarcophage de son prêtre d'un pas traînant[...]" devient "[...]s'extirpait vers le sarcophage de son prêtre d'un pas traînant[...]"
-MS14AlvasJour : "Il y a un étranger en ville qui observe l'incendie" devient "Il y a quelqu'un en ville qui enquête sur l'incendie"
-Book1CheapWhiterun : "car la compagnie d'autres Impériaux expatriés" devient "car la compagnie des Impériaux expatriés" (l'auteur du livre est un nordique) ET "Quelques belles paroles d'un Impérial suffisent à impressionner les servantes" devient "Quelques belles paroles suffisent à impressionner les servantes" (idem)
-AtrFrgDaedricRecipe00 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Heaume daedrique
-AtrFrgDaedricRecipe01 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET "Cuirasse d'ébonite" devient "Armure d'ébonite" ET Description : Armure daedrique (les cuirasses sont des pièces d'armures et celles-ci n'existent plus dans Skyrim)
-AtrFrgDaedricRecipe02 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Gantelets daedriques
-AtrFrgDaedricRecipe03 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Bottes daedriques
-AtrFrgDaedricRecipe04 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Bouclier daedrique
-AtrFrgDaedricRecipe05 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Hache d'armes daedrique
-AtrFrgDaedricRecipe06 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Hache daedrique
-AtrFrgDaedricRecipe07 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Marteau daedrique
-AtrFrgDaedricRecipe08 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Épée daedrique
-AtrFrgDaedricRecipe09 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Espadon daedrique
-AtrFrgDaedricRecipe10 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Dague daedrique
-AtrFrgDaedricRecipe11 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Masse daedrique
-AtrFrgDaedricRecipe12 : "Centurion dynamo" devient "Noyau d'énergie dwemer" ET Description : Arc daedrique

A noter que tous les caractères accentués des livres AtrFrgDaedricRecipe00 à 16 ont ensuite été retirés car utilisant une police spéciale ceux-ci s'affichaient tous en jeu sous forme de carrés.

-SpellTomeDragonhide : "Cuirasse draconique" devient "Armure draconique" (x2)
-Book4RareNightMother : "la statue de la vieille chançarde" devient "la statue de la vieille dame chanceuse" conformément à son appellation dans Oblivion
-SkillAlteration1 : idem (x3)
-DBCiceroJournal02 : idem
-dunRannveigSildsJournal : "Cet imbécile a obéi s'est noyé" devient "Cet imbécile a obéi et s'est noyé"
-MQ201UlfricDossier : "celui se cache " devient "celui qui se cache "
-MS09Missive : "Gén. Tullius" devient "Le Général Tullius"
-MGRDestruction03/MGRDestruction04/MGRDestructionFinal : déplacement du retour à la ligne de "En cet endroit la colère du ciel
aura tôt fait" car en jeu la mise en page était incorrecte
-dunMiddenAtronachForgeBook : nouvelle mise en page de la dernière page
-SkillOneHanded2 : correction de la mise en page (plus de ligne vierge avant et après les [pagebreak])
-SkillRestoration4 : idem
-SkillIllusion2 : idem
-Book3Valuable2920v3a : idem
-SkillSpeechcraft3 : idem
-SkillHeavyArmor2 : idem
-Book02920v7 : idem
-SkillSneak2 : idem
-SkillConjuration3 : idem
-Book3Valuable2920v11a : idem
-Book3Valuable2920v12a : idem
-Book3ValuableAShortHistoryofMorrowind : "[on Vvardenfell District]" devient "[Au sujet de la région de Vvardenfell]"
-dunIrkngthandNote01 : "Les nains pensaient qu'ils les ont pris" devient "Les nains pensaient qu'ils les avaient pris"
-WICastMagic04Letter : "Vous devriez prêter attention à <Alias=Dungeon>." devient "Vous devriez vous intéresser à cet endroit : <Alias=Dungeon>."
-dunMiddenInvestigationBook : "rune daedra" devient "rune deadrique" ET "Peut-être en saura-t-il davantage à son sujet.</font>" devient "Peut-être en saura-t-il davantage à son sujet."
-Book02920v7 : Retrait d"un [pagebreak] et d'un <p align="center"> en trop dès le début du livre
-Book0WolfQueenV2 : Au début du livre "La reine des loups" devient "La Reine-louve"
-Book2CommonHagravens : suppression de retours à la ligne inutiles en fin de texte ET le titre du livre à la 1ère page devient "<b>Le bestiaire d'Herbane :</b>
les harfreuses"
-Book2CommonScourgeoftheGrayQuarter : Le titre du livre à la 1ère page devient "Le fléau du Quartier gris"
-Book3ValuableSnowPrince : NAME : La chute du Prince des neiges
-Book4RarePigChildren : "Iliac" devient "Iliaque"
-SkillOneHanded4 : Idem
-MS09ImperialOrder : <font face="$HandwrittenFont">
<center>Ordre de Libération de Prisonnier</center>

Au commandant du Donjon de Nordguet :

L'agent porteur de cet ordre doit être escorté auprès de Thorald Grisetoison, un des prisonniers du Donjon de Nordguet. Le prisonnier doit être placé sous sa garde et leur sortie du donjon ne doit pas être entravée.

Par ordre du Général Tullius, Légion Impériale, Solitude.</font>
-SkillAlteration1 : 1ère page : "Fille du Niben" devient "Fille de la Niben"
-SkillAlteration2 : 1ère page : "RESPIRER L'EAU" devient "RESPIRER SOUS L'EAU"
-SpellTomeClairvoyance : BOOK TEXT : <font face'$HandwrittenFont'><font size='40'><p align='center'>
Clairvoyance
-SkillLockpicking4 : NAME : Les progrès du crochetage
-Book1CheapKolbAndTheDragon : retravail de la mise en page pour que ce livre-jeu soit plus "jouable" et agréable à lire.
-DB06MaroDadLetter : NAME : Lettre du commandant Maro à son fils
-BQ01BountyLetter : NAME : Prime : bandits ET correction de la mise en page
-BQ02BountyLetter : NAME : Prime : parjures ET correction de la mise en page
-BQ03BountyLetter : NAME : Prime : géant ET correction de la mise en page
-BQ04BountyLetter : NAME : Prime : dragon ET correction de la mise en page
-WE36PlayerBountyLetter : NAME : Prime : <Alias=Player> ET correction de la mise en page ET "Bounty" devient "Prime"
-WIKill03InheritanceLetter : "de la mort de <Alias=DeadFriend>." devient "de la mort de l'un de ses sujets : <Alias=DeadFriend>."
-SkillAlchemy5 : correction de la mise en page
-Book2CommonExplorersGuideToSkyrim : "vicomte Bruma" devient "Comte de Bruma".
-TG03SabjornLetter : NAME : Lettre à Sabjorn
-MQ103FarengarBook : correction de la mise en page
-Book1CheapWhiterun : "De hautes murailles de bois" devient "De hautes murailles de pierres"
-Book2CommonSolitude : "Voyages autour du monde" devient "Aux quatre coins du monde".
-FreeformWinterholdCLetter : NAME : Lettre d'Isabelle à Ranmir
-Book3ValuableSongsOfSkyrim : "Giraud Germane" devient "Giraud Gemane"
-Book3ValuableSongsOfSkyrimRevised : "Giraud Germane" devient "Giraud Gemane"
-Book1CheapUncommonTaste : retravail de la mise en page
-DB08Cookbook : idem, quasi un copier-coller du précédent
-Book3ValuableDragonborn : retravail de la mise en page
-Book2CommonDunmerOfSkyrim : NAME : Les Dunmers de Bordeciel
-Book1CheapNordsArise : NAME : Nordiques, relevez-vous ! ET suppression du "de" avant "anonyme".
-Book1CheapNineHolds : retravail de la mise en page
-Book2CommonFrontierConquest : retravail de la mise en page
-WICastMagic04Letter : "Je suis de ceux-là" devient "Je ne suis pas de ceux-là"
-Book1CheapHorkers : un saut à la ligne en trop dans le texte
-Book2CommonFirstHoldRevolt : il manquait un saut à la ligne sur la première page.
-WIDBAssassinLetter : NAME : Lettre d'un assassin de la Confrérie noire
-dunPOIforReviewDrew03Journal : "qui avaient réussi à passer sains et saufs en Bordeciel et où ils pouvaient" devient "qui avaient réussi à passer saines et sauves en Bordeciel et où elles pouvaient", le flag "can't be taken" a été ajouté
-Book2CommonWindhelmLetters : Correction de la mise en page
-SkillBlock1 : Correction de la mise en page
-Book3ValuableSongsOfSkyrim/Book3ValuableSongsOfSkyrimRevised : largement modifiés pour reprendre les vrais doublages des chansons
-Book2CommonCatsOfSkyrim : NAME : Les félins de Bordeciel
-Book2CommonDreamOfSovngarde : "Un rêve de Sovngarde" devient "Vision de Sovngarde"
-Book2CommonTheFirmament : correction de la mise en page
-Book2CommonRealBarenziahV1/3/4/5 : retrait du "par" juste avant "Auteur anonyme"
-SkillTwoHanded1 : Correction de la mise en page
-Book2CommonBeggarPrince : Correction de la mise en page
-Book2CommonOverviewofGodsandWorship : NAME : Dieux et Cultes de Tamriel
-Book2ReligiousSongofPelinalV1/2/3/4/5/6/7/8 : Légère correction de la mise en page
-Book1CheapTheCodeofMalacath : Légère correction de la mise en page
-dunLabyrinthianMazeClue :Légère correction de la mise en page
-Book2CommonAMinorMaze : Correction de la mise en page
-Book1CheapSheogorathMyths : NAME : Les mythes de Shéogorath ET légère correction de la mise en page
-Book3ValuableLostLegends : NAME : Légendes oubliées de Bordeciel
-Recette de la tourte au chaurus : "Tourte de chaurus" devient "Tourte au chaurus"
-RecipeResistShock2 : "Perle" devient "Nacre"
-Book3ValuableTheApprentice : Correction de la mise en page de la toute première page
-SkillAlchemy2 : Correction de la mise en page de la toute première page
-CWMission07InformantLetterSons : reformulation pour que les alias dans le texte "passent" mieux.
-CWMission07InformantLetterImperial : idem
-MQ201EsbernDossier, MQ201DelphineDossier, MQ201UlfricDossier : Ajout de points manquants à la fin de certaines lignes.
-MQ201Invitation : Correction de la mise en page
-WE34Note : légère reformulation
-Book2CommonTrollSlaying : Correction de la mise en page
-dunReachwaterRockEdict : Correction de la mise en page
-SkillPickpocket3 : Name : Histoire d'Aevar Chantepierre
-Book3ValuableDwarvenAutomatons : Name : Bestiaire d'Herbane : Automates nains
-DA16TorporBook : Correction de la mise en page
-Book2ReligiousTalosWorship : Correction de la mise en page
-FFRiften08BrandSheiBook : Correction de la mise en page
-C06KodlaksJournal : remplacement de 2 alias erronés
-Book3ValuableTheThirdDoor/Book4RareBrothersofDarkness/Book2CommonDarkestDarkness/Book4RareNightMother/Book3ValuableOnOblivion/Book2ReligiousTheMonomyth/SkillSneak3/Book3Valuable2920v12a : Méphala reçoit son accent aigü
-DA08EbonyBladeHistory : Avertissement sur la Lame d'ébonite
-Book3ValuableTheDowry : Correction de la mise en page de la 1ère page
-Book2CommonPirateKing : Name : Velehk Sain - Roi pirate de l'Abécéen
-SkillAlteration4 : Correction de la mise en page de la 1ère page
-Book3ValuableBlades : Name : Les Lames, ascension et déclin
-SkillOneHanded3 : Correction de la mise en page de la 1ère page
-Book2CommonThirdEra : Correction de la mise en page de la 1ère page
-SkillHeavyArmor2 : Correction de la mise en page de la 1ère page
-Book2ReligiousAlduinAkatoshDichotomy : Correction de la mise en page de la 1ère page
-Book0RansomOfZarek : Correction de la mise en page de la 1ère page
-Book3ValuableDwemerHistory : Correction de la mise en page de la 1ère page
-SkillRestoration2 : Name : Phylogénie et biologie raciales ET Correction de la mise en page de la 1ère page
-SkillEnchanting4 : Name : Catalogue des enchantements d'armes ET Correction de la mise en page de la 1ère page
-SkillAlteration1 : Name : Bravil, fille de la Niben ET Correction de la mise en page de la 1ère page
-DA04RuminationsOnElderScrolls : Correction de la mise en page de la 1ère page dont la police est de taille démesurée, sans raison
-MG03Book03 : Name : Artaeum ET Correction de la mise en page
-Book4RareFragmentOnArtaeum : Correction de la mise en page
-Book4RareLastKingOfAyleids : Correction de la mise en page
-MG03Book02 : Correction de la mise en page
-MG03Book01 : Correction de la mise en page
-Book1CheapHorkers : Name : Comment survivre à une attaque de horqueur
-Book2CommonButcherofMarkarth : Correction de la mise en page
-Book3ValuableSaarthalNotes : Name : Le Sac de Saarthal ET Correction de la mise en page de la 1ère page
-Book3ValuablePrincessTalaraV5/Book0MysteryOfTalaraV1/SkillRestoration5/SkillIllusion5/SkillDestruction5 : Harmonisation des Names et des mises en page
-Book3ValuableMadnessofPelagius : Correction de la mise en page de la 1ère page
-SkillLockpicking2/Book0WolfQueenV2/Book0WolfQueenV3/Book0WolfQueenV4/Book0WolfQueenV5/Book4RareTheWolfQueenV6/Book0WolfQueenV7/Book3ValuableWolfQueenV8 : Harmonisation des Names et des mises en page
-RecipeResistFire1 : "Sels de givre" devient "Sels de feu"
-RecipeResistFrost2 : "Sels de feu" devient "Sels de givre" ET "Gourde" devient "Perche argentée"
-MG03Book03 : devient une copie parfaite du livre Book4RareFragmentOnArtaeum
-Book2CommonRuinsofKemelZe : Name : Les ruines de Kemel-Ze
-MG03Book03 : devient une copie parfaite du livre Book4RareFragmentOnArtaeum
-Book2CommonRuinsofKemelZe : Name : Les ruines de Kemel-Ze
-Book3ValuableMagicFromTheSky : "Pour les es anciens" devient "Pour les anciens"
-FavorIdgrodNote : Name : Lettre d'Idgrod
-SkillEnchanting5 : "capacité de port" devient "capacité d'emport"
-SkillBlock1 : correction de la mise en page
-BQ01BountyLetter/BQ02BountyLetter/BQ03BountyLetter/BQ04BountyLetter : Name : Prime
-MS01EltrysNote : Name : Lettre d'Eltrys
-dunWhiteRiverWatchNote : Name : Lettre à Rodulf
-Book2CommonSongOfReturnV56 : correction de la mise en page
-DBEntranceLetter/MQ105Note : Name : Lettre mystérieuse
-DA14SamNote : correction de la mise en page
-SkillSmithing5 : Name : Confection d'armure lourde
-Book3ValuableAzuraandtheBox : correction de la mise en page de la 1ère page
-MGR20Note : correction de la mise en page
-dunVolskyggePuzzleClue : correction de la mise en page
-Book3ValuablePhysicalitiesOfWerewolves : Name : Expériences sur l'anatomie des loups-garous
-MS03FrostIdentityPapers : "Titre de propriété" devient "Pedigree"
-Book0AhzirrTraajijazeri : Name : Ahzirr Traajijazeri
-LetterRiftenHaelgasBunkhouse01 : les "bottes d'armure daedrique" deviennent des "bottes daedriques"
-Book2CommonDarkestDarkness : ajout des viles séductrices dans la description des serviteurs de Shéogorath
-Book3ValuableDwarvesI, II, III : Correction de la mise en page
-Book3ValuableCharwichKoniingeLettersBookI, II, III : idem
-Book4RareCharwichKoniingeLettersBookIV : idem
-Book2ReligiousChildrensAnuad : idem
-Book2ReligiousAlduinAkatoshDichotomy : idem
-RecipeFortifyCarryWeight1 et 2 : "portage" devient "capacité d'emport"
-Book2CommonLegendofRedEagle, SkillSneak3, SkillIllusion5, Book4RareSixteenAccordsofMadnessV12, Book0ArgonianAccountBook3, SkillSmithing1 : les capuchons deviennent des capuches
-SkillSmithing3 : Name : Confection d'armure légère ET correction de la mise en page
-WERoad08CourierLetter : Remaniement du corps du texte pour qu'il soit plus digeste avec les alias
-FFRiften08BrandSheiBook : la date était mal traduite
-L'ensemble des livres a été audité afin d'homogénéiser le format des dates mentionnées : jour de la semaine, jour du mois, nom du mois, année
-dunNchuandAlethiusNote : "Staubs" devient "Staubin"
-dunSleepingTreeCampNote01 : "Contente-toi d'apporter la sève à mon étal de Blancherive" devient "Contente-toi de m'apporter la sève à Blancherive"
-LetterHonningbrewMeadery01 : Name : Offre de Maven Roncenoir


-----------------Cells----------------------------------------------------------------------------------

-MarkarthWizardsQuarters01 : Musée Dwemer
-SolitudeErikursHouse : Maison d'Érikur
-NorthwindMine01 : Mine du Mistral
-HobsFallCave01 : Name : Grotte de Sourcechaude
-HobsFallCaveExterior (Tamriel 16,23) : HobsFallCaveMapMarker (00016266) reçoit "Grotte de Sourcechaude" en Name dans l'onglet Marker Data
-Interior : WinterholdTheFrozenHearth : Le Foyer gelé
-Interior : ShriekwindBastion01 : Bastion de Hurlevent
-Reference : ShriekwindBastionMapMarker (000B83C8) NAME : Bastion de Hurlevent - Sud
-Reference : MapMarker (000A0E46) NAME : Bastion de Hurlevent - Nord
-Interior : AngasMillCommonHouse : Scierie d'Anga
-ThalmorEmbassy02 : Ambassade du Thalmor - Quartiers d'Elenwen
-WinterholdCollegeArcanaeum : Arcanaeum
-WinterholdCollegeMidden01 : Hyposcole
-WinterholdCollegeMidden02 : Hyposcole noire
-DarklightTower01 : Name : Tour Clair-obscur
-DarklightTower02 : Name : Chambres de la Tour Clair-obscur
-FortKastav01 : Name : Fort Kastav - Geôles
-JaphetsFolly01 : Name : Grotte maritime
-HalldirCairnLocation : Cairn d'Halldir
-Reference 00016260 : Marker Data : Name : Cairn d'Halldir


-----------------Containers-----------------------------------------------------------------------------

-TGGuildChest : Coffre de la guilde


-----------------Dialogues------------------------------------------------------------------------------

-MQ101Scene1 Action 75 : Regardez, le Général Tullius, Gouverneur militaire.
-MQ101Scene3 Action 106 : Tiens, nous voilà donc à Helgen. J'y ai courtisé une fille, autrefois. Je me demande si Vilod met toujours des genièvres dans son hydromel.
-MQ102BRalofJoinStormcloaks1 : Si quelqu'un peut savoir ce que signifie la venue du dragon, c'est bien Ulfric.
-MQ102GerdurHelpB1 : Ça expliquerait donc ce que j'ai vu arriver en volant par le sud et descendre la vallée... Je pensais avoir halluciné.
-MQ102RalofGerdurScene Action 6 : On dirait que personne ici ne sait encore ce qui s'est passé. Venez, Gerdur est sûrement au travail, à la scierie.
-MQ102RalofGerdurScene Action 45 : Comme s'ils savaient exactement où nous trouver. C'était... il y a deux jours, maintenant.
-MQ102RalofGerdurScene Action 49 : Ils n'ont pas osé faire un procès équitable à Ulfric. L'accuser de trahison alors qu'il se battait pour son peuple ? Tout Bordeciel aurait compris la vérité.
-MQ102GerdurHelpD1 : Le jarl doit savoir qu'un dragon rôde dans la région. Rivebois n'a aucun moyen de se défendre...
-OffersTrainingTopic : Je vais vous montrer ce que je sais. (Faendal et Niruin)
-MS13LucanQuestGiveBranchTopic : Ouais... On... , on... s'est fait voler. Mais il nous reste encore plein de butin, hein ! Les voleurs ne voulaient qu'une chose.
-CWJarlThanks (Thongvor) : Markarth mal orthographiée
-MQ302FirstConcessionA2 (Prompt) : Markarth mal orthographiée
-BardsCollegeDrum : Le tambour de Rjorn
-BardsCollegeFlute : La flûte de Pantea
-MQ101Scene4 Action 37 : Nous recommandons vos âmes à Aetherius, que les huit Divins vous bénissent, car vous êtes le ciel et la terre de Nirn, notre bien-aimée....
-DBNazirContractSet2ReadyBranchTopic : Votre première cible est un barde orque du nom de Lurbuk. La deuxième est un vampire nommé Hern.
-WinterholdInnScene02 Action 1 : Combien de temps encore allons-nous laisser Ranmir se saouler jusqu'à la mort ? Il va falloir faire quelque chose.
-TGRAcceptVex05 : Bon, n'oubliez pas la première règle : toujours finir le boulot AVANT de se saouler. Maintenant prenez ça et partez.
-MQ202RatwayEsbernTopic : Hein ? C'est pas les vieux hommes qui manquent, ici. Je ne sais pas comment je pourrais vous aider.
-MQ202RatwayEsbernTopic : Il y a une taverne, la Cruche percée. C'est là que se retrouve toute la vermine de Faillaise pour se saouler et s'entre-tuer.
-MQ202EsbernExplainScene Action 1 : Mais, attendez... un instant... que je rassemble deux ou trois choses...
-TG07VaultBranchTopic : Mercer a tout pris. Jusqu'à nos plans... tout.
-TG09PostBrynjolfGreetBranchTopic01 : Qu'est devenue la Clé squelette ?
-WISharedInfosTopic : Soit je suis saoul, soit vous n'avez plus de vêtements. Les deux, peut-être.
-MS01MulushNothingTopic : Eh bien, regardez tout votre saoul. Et quand vous aurez terminé, peut-être qu'on pourra se remettre au travail.
-MQ201PartyDrunkTopic : En effet. On peut dire que ça donne soif, d'être saoul comme une barrique. Je n'arrive pas à retrouver le chemin du bar...
-Favor017QuestGiveTopic : Je suis saoul, et ça fait bien longtemps que je me suis pas battu.
-dunSleepingTreeCampAboutTreeTopic : Tout ce que je sais, c'est que sa sève rend aussi robuste qu'un troll des grottes, mais aussi lent qu'un horqueur saoul. Et qu'elle se vend très cher.
-DialogueMarkarthReburrusChoice03 : Une fois que vous aurez bu votre saoul d'hydromel, faites-nous plaisir : rentrez chez vous. Markarth est assez agitée comme ça.
-MQ201PartyIntroScene Action 6 : Je préfère arriver tôt, souvent la veille de la fête. Comme ça, je suis sûr de pouvoir boire tout mon saoul.
-WIFollowerChatter02Scene Action 1 : Regardez ça. Je suis saoul ? Je dois être saoul.
-WIFollowerChatter01Scene Action 1 : Hé, il y a une grotte. C'est le genre d'endroit à éviter, quand on est saoul.
-WIChangeLocation01Scene Action 1 : Ouah... Même moi, je ne suis pas saoul à ce point...
-TGCrownTurnInBranchTopic04 : Sans lui, on n'est qu'une bande de chapardeurs.
-CO2InductionScene Actions 44,45,46 : Il doit en être ainsi.
-DarkSancConvSystemScheme Action 3 : Dialogue DarkBrothe__0003494A_1 (ajout du doublage correct pour MaleArgonian)
-DialogueRiftenHellos : Je tiens l'étal de viande et d'aliments au marché. Venez me voir si vous voulez goûter les produits les plus frais que vous ayez jamais goûtés.
-CicroGoneScene3 Action 4 : Elle a raison. Je vous serai redevable à jamais, mon cher frère. Maintenant, calmez-vous... et reposez-vous.
-Dialogue CarriageSystemIdle : Il était un héros nommé Ragnar le Rouge, qui vint à Blancherive et entra dans un bouge.
-WhiterunMikaelSongScene Action 4/BardsongsDrinkingSong02Verse1 : Il était un héros nommé Ragnar le Rouge, qui vint à Blancherive et entra dans un bouge.
-WhiterunMikaelSongScene Action 5/BardsongsDrinkingSong02Verse2 : Le faquin pérorait la rapière à la main, se vantant de victoires et d'énormes butins !
-WhiterunMikaelSongScene Action 6/BardsongsDrinkingSong02Verse3 : Il y serait encore si entrée par hasard, Matilda la guerrière n'avait dit à Ragnar :
-WhiterunMikaelSongScene Action 7/BardsongsDrinkingSong02Verse4 : "Tu parles trop, menteur, et tu bois dans nos verres. Je crois bien qu'il est temps que l'on te fasse taire !"
-WhiterunMikaelSongScene Action 8/BardsongsDrinkingSong02Verse5 : Matilda la guerrière a sorti son épée et le fracas des armes a enfin pu parler...
-WhiterunMikaelSongScene Action 9/BardsongsDrinkingSong02Verse6 : Ce vantard de Ragnar, vous ne l'entendrez plus... Sa tête de rouquin a roulé dans la rue !
-BardSongsBallad01Verse1 : Les ailes d'Alduin ont assombris les cieux. L'ombre noire a rugit, elle a semé le feu.
-BardSongsBallad01Verse2 : Ils ont tenté de fuir, tenté de résister, et n'ont pu que périr dans l'horreur des brasiers...
-BardSongsBallad01Verse3 : Qui peut nous sauver d'Alduin et de sa noire colère ? Quel héros, sur-le-champ, peut livrer cette guerre ?
-BardSongsBallad01Verse4 : Mais si Alduin l'emporte, l'homme est mort à jamais. Consumé par l'ombre des ailes noires déployées.
-BardSongsBallad01Verse5 : Et vinrent les Parleurs en ces terribles temps qui, plus durs que l'hiver, devinrent combattants.
-BardSongsBallad01Verse6 : Et monta la musique, le glas du destructeur. Le doux chant de Bordeciel, le Thu'um salvateur.
-BardSongsBallad01Verse7 : Les Parleurs nous sauvèrent d'Alduin et de sa rage. Et nous léguèrent la Voix, la Voix d'un nouvel âge.
-BardSongsBallad01Verse8 : Si Alduin est éternel, l'éternité n'est plus. Terminée son histoire, les dragons disparus...
-BardSongsDrinkingSong01Verse1 : Un héraut, ce héros viendra nous délivrer.
-BardSongsDrinkingSong01Verse2 : Écoutez-le qui vient. Lui, l'Enfant de dragon !
-BardSongsDrinkingSong01Verse3 : Dans sa Voix, le pouvoir de l'antique art nordique.
-BardSongsDrinkingSong01Verse4 : Oyez, oyez, l'Enfant de dragon.
-BardSongsDrinkingSong01Verse5 : Bordeciel sera sauvé de ses ennemis.
-BardSongsDrinkingSong01Verse6 : Prenez garde, il arrive, l'Enfant de dragon.
-BardSongsDrinkingSong01Verse7 : La nuit va disparaître et la lumière vaincra.
-BardSongsDrinkingSong01Verse8 : Vous le verrez bientôt, l'Enfant de dragon.
-BardSongsDrinkingSong03Verse1 : Aux jours à venir, à ceux qui ne sont plus. Le temps des oppresseurs est bientôt révolu.
-BardSongsDrinkingSong04Verse1 : Aux jours à venir, à ceux qui ne sont plus. Le temps des dictateurs est bientôt révolu.(+ ajout du doublage correct pour MaleYoungEager)
-BardSongsDrinkingSong03Verse2 : Nous chasserons l'Empire, notre bien reprendrons. Par le sang et l'acier, chez nous, nous reviendrons.
-BardSongsDrinkingSong04Verse2 : Nous chasserons les Sombrages et nos terres reprendrons. Par le sang et l'acier, chez nous, nous reviendrons.
-BardSongsDrinkingSong03Verse3 : Gloire à Ulfric ! Gloire à toi, haut-roi ! En ton illustre honneur, buvons, chantons pour toi !
-BardSongsDrinkingSong04Verse3 : Mort à Ulfric, le tueur de roi ! Le jour de ton trépas, nous boirons dans la joie !
-BardSongsDrinkingSong03Verse4 : Nous, fils de Bordeciel, combattons sans répit, jusqu'à ce que Sovngarde nous accueille en sa nuit.(+ ajout du doublage correct pour MaleYoungEager)
-BardSongsDrinkingSong03Verse5 : C'est notre terre et nous la guérirons de la peste qui rongea nos rêves et nos passions.
-SongOfTheDragonBornEnglish10 : Et Bordeciel sera délivré de l'ombre d'Alduin. Enfant de dragon, tu l'auras sauvé !
-MQ101Scene3 Action 188 : Affrontez la mort avec courage, voleur !
-C05VilkasCodeSixLetsGo : Les autres ont sans doute fini de préparer les funérailles de Kodlak, maintenant.
-C03SkjorLayItOnMe : Parfait.
-TGDHQScene09 : Plutôt en colère. J'arrive pas à croire que j'ai fait capoter le boulot au Lumidor. Ça aurait dû être plus facile que de voler son casse-croûte à un gamin.
-DB07AstridCiceroSetOffBranchTopic Prompt : Quelque chose aurait pu provoquer Cicéron ?
-DelphineRentRoomTopic : Aucun problème, elle est à vous pour la journée.
-CWMerchantsVendorViewBranchTopic : Regardez donc.
-DialogueSolitudeKaydTagTopic Prompts : Bien sûr. J'adore jouer au loup.
-DialoguefavorGenericFollowBranchTopic : Je vous suis.
-WERoad09Snitch : Ah, vous êtes un mouchard, c'est ça ? Je ne vais quand même pas vous laisser prévenir la garde, maintenant...
-DialogueGeneric/(Hit) : C'est tout ce que vous savez faire ?
-MG01FaraldaInitResponse1 : C'est l'Académie de Fortdhiver, un refuge pour les mages de Bordeciel. Haut lieu d'érudition et de connaissances magiques.
-DialogueWinterholdCollegeUragInitBranchTopic : Bien, cela dit, avez-vous besoin d'aide ?
-DialogueWinterholdCollegeBrelynaInitResponse2 : Je suis ici pour étudier les invocations. C'est tout ce qui compte.
-FFRiftenThaneContBranchTopic : Vous avez déjà pris toutes les mesures nécessaires pour avoir droit à ce titre.
-FFRiftenThaneContBranchTopic : Il ne me reste donc plus qu'à vous le conférer.
-FFRiftenThaneContBranchTopic : Vous avez plutôt intérêt.
-FFRiftenThaneContBranchTopic : Je me suis entretenue avec ma cour et il semblerait que vous soyez parfaitement éligible... Rien ne m'empêche de vous offrir le titre.
-FFRiftenThaneJarlBranchTopic : Ah, vous voilà. Je me demandais quand vous alliez nous faire l'honneur de votre visite.
-FFRiftenThaneJarlBranchTopic : Mon chambellan m'a appris que vous aviez fait forte impression dans la Brèche. Nombre de nos citoyens nous ont fait part de leur admiration.
-FFRiftenThaneJarlBranchTopic : Je dois dire qu'on a beaucoup parlé de vous à la cour ces derniers temps.
-FFRiftenThaneJarlBranchTopic : D'après mon chambellan vous avez fait forte impression dans la Brèche. Vous êtes le centre de toutes les conversations.
-FFRiftenThaneJarlBranchTopic01 : À l'instar de Mjoll, vous servez d'égide à notre fort. Nos citoyens peuvent compter sur votre protection en cas de danger et votre assistance en cas de besoin.
-FFRiftenThaneJarlBranchTopic01 : En tant que jarl de Faillaise, il est de mon devoir d'honorer votre bienveillance en vous remettant le titre de thane de Faillaise.
-FFRiftenThaneJarlBranchTopic01 : Oh, pas de fausse modestie. Je parle de votre nouvelle stature héroïque. Il semblerait que vous ayez pris mon peuple sous votre aile.
-FFRiftenThaneJarlBranchTopic01 : Si vous pensez pouvoir me prendre le trône en gagnant les faveurs de mes gens, vous vous trompez lourdement. Je vous laisse y réfléchir.
-FFRiftenThaneJarlBranchTopic01 : Cependant, il ne me semble pas approprié de vous faire disparaître ; j'aimerais plutôt vous avoir à mes côtés, en tant que thane de Faillaise.
-DB08FestusPlayerYesGourmet Prompt : Je dois le tuer et prendre son identité ?
-DB08/Misc/(SharedInfo)/DB08FestusListeningSharedTopic : Comme je le disais, vous allez devoir tuer le Gourmet, bien sûr. Mais il vous faudra aussi récupérer ses écrits de passage, pour que vous puissiez prendre sa place.
-DarkContractHelpBranchTopic : Hmph. Vous ne devriez pas avoir trop de mal à faire parler ce Virane. Je suis sûr qu'il vous dira tout si vous l'effrayez un bon coup.
-DialogueMarkarthCedranJarlTopic : Ce n'est pas étonnant qu'il soit resté fidèle à l'Empire. Son père a participé à la capture d'Ulfric Sombrage après l'Incident de Markarth.
-DialogueLeftHandMineSkaggiKolskeggrTopic : Ça, c'était avant. Les Parjures sont venus une nuit et ils ont tué tout le monde. Gat et moi sommes les seuls à nous en être tirés.
-DB08FestusPlayerDeadResponse : Je vois que vous avez aussi récupéré les écrits de passage. Magnifique...
-DarkContractHelpBranchTopic : Bien sûr, vous pouvez empoisonner l'Empereur. Et ensuite ? Pourquoi ne pas invoquer un atronach pour semer la pagaille ? Ou devenir invisible et vous éclipser ? Utilisez votre imagination !
-DB09MaroPresentPapersTopic : Excusez-moi ! Je n'avais pas réalisé ! Nous... ne savions pas qui attendre, vous comprenez. Heu, vous n'êtes pas vêtu comme je l'avais imaginé...
-DB09MaroPresentPapersTopic : Excusez-moi ! Votre tenue... c'est évident... j'aurais dû m'en douter !
-DB09GiannaBusinessTopic : L'Empereur a demandé votre plat de prédilection : le Potage "Le Magnifique". J'ai pris la liberté de commencer son élaboration.
-DB09FirstPotageScene Action 2 : Ah, le magnifique potage  ! Quel régal ! Mes amis, en tant qu'empereur je me réserve naturellement le droit d'y goûter le premier.
-DB09/Misc/(Hello) : Hmmm, le potage "Le Magnifique". Quel parfum !
-DB09MaroAmbushScene Action 11 : Votre Sanctuaire est mis à sac en ce moment même. Voilà ce que je pense de ce "marché". Vous avez tué mon fils ! Vous tous, vous en payez maintenant le prix !
-AstridPlayerFindTopic : Chut... Je vous en prie. J'ai... J'ai tant... de choses à dire. Et... si peu de temps...
-DB11AmaundInitialGreetTopic : Qu'y a-t-il ? J'ai dit que je ne voulais pas être... dérangé.
-DB11AmaundJobDoneTopic : Je sais, je sais ! J'en ai été informé il y a juste quelques instants ! Ha, ha ! C'est merveilleux !
-DBCiceroStateNevermindBranchTopic Prompt : Je n'ai besoin de rien. (x3)
-CR08Hellos : Je vous en prie, ramenez-moi à la maison !
-C03SkjorUnderWhat : C'est vrai que vous ne l'avez jamais vue. Elle est sous la Forgeciel, là où oeuvre Eorlund.
-CompanionsHellos : J'évite Estemarche si je le peux. Il y a quelque chose dans l'air... C'est peut-être juste trop près de la frontière.
-DB05GoodTimeBranchTopic : Pas vraiment. C'est juste une bande de vieux qui parlent et qui jouent à être importants. Moi, je voudrais qu'il y ait quelque chose de vraiment chouette...
-DB05AstridBrideDeadBranchTopic : Voyons si son éminence parviendra à ignorer cet affront.
-DB06GabriellaDetailsBranchTopic : L'arrivée de l'Empereur en Bordeciel étant maintenant certaine, sa garde rapprochée, le Penitus Oculatus, va devoir commencer immédiatement les préparatifs.
-DGCrimeTGBribeYes : C'est fait. Allez, circulez, vous allez m'attirer des ennuis.
-CiceroGoneScene3 Action 3 : Chut, Veezara. Vous vous êtes montré très brave. Sans vous, Astrid serait morte.
-DB07AstridDawnstarTellTopic : Chaque minute compte, alors prenez mon cheval. Il s'appelle Crindombre. Vous le trouverez dehors, près de l'étang. Disons simplement qu'il est... l'un des nôtres.
-DB07CiceroTauntScene4 Action 1 : Vous êtes... toujours en vie. Cicéron respecte bien entendu les aptitudes de l'Oreille noire, mais pourriez-vous au moins... ralentir un peu ? Je ne suis plus tout jeune... Hein ?
-MQPaarthurnaxA2 : Qu'il se soit sincèrement repenti ou qu'il n'ait agi que pour sauver sa peau, la justice requiert qu'il le paie de sa vie.
-MQ00EsbernDreamScene Action 5 : Et pas n'importe quel dragon, mais LE dragon : Alduin, le Dévoreur de mondes, celui qui dévore les vivants comme les morts.
-FreeformWinterholdCStage10HaranFollowUp : Il s'est plaint que je ne savais pas ce qu'il avait traversé, à quel point Isabelle lui avait brisé le coeur en le quittant pour un voleur du nom de Vex...
-FreeformWinterholdCHaranBranhTopic : Je vous répète ce que je lui ai dit : c'est pas vos oignons. Ce sont des gens auxquels il ne vaut mieux pas se frotter.
-WinterholdInnScene02 Action 3 : Vous en êtes sûr ? Birna ne sera sûrement pas de cet avis.
-OffersTrainingTopic : Je me ferais un plaisir de partager une partie de mon savoir.
-MG02/Misc : Je ne crois pas que nous devrions être ici.
-MG02ArnielInitialFollowUp : Essayez de faire attention, d'accord ? Il ne faudrait rien endommager, surtout.
-MG03AncanoForcegreetBranchTopic : Les fichiers audio des 2 répliques ont été inversés
-MG03CallerScene Action 3 : Vous ne feriez pas ça, si ? Vous ne me laisseriez pas avec elle !
-MGRJzargoSpell01InitialClarifyTopic : Mais J'zargo travaille tellement dur qu'il n'a pas le temps d'essayer ses nouveaux sorts. Si vous voulez bien m'aider à les expérimenter, cela facilitera mon apprentissage.
-MG04Stage40AugurBranchTopic : Mais ceux qui vous envoient ne vous ont pas dit ce qu'ils cherchent, ce que VOUS cherchez.
-DA01AzuraBlockingBranchTopic : Mais son âme est toujours à l'intérieur, protégée par ses sorts. Tant qu'elle y demeurera, tu ne pourras pas te saisir de mon attribut.
-DialogueDawbstarRustleifTopic : Pas grand-chose. Quand j'ai quitté Lenclume il y a quelques années, j'ai atterri ici et je me suis mariée.
-VC01SunlightTopic : Si je me transforme en vampire, non seulement je ne pourrai plus défendre Agni, ma protégée, mais je serai une menace pour elle.
-VC01CureInfo : Il nécessite une Gemme spirituelle noire remplie... Vous allez devoir tuer quelqu'un.
-DialogueMorthalFalionInitReponse2 : Je m'occupe. Je propose des sorts et des parchemins à ceux qui en ont besoin et je mets mon savoir en magie d'invocation à la disposition de ceux que ça intéresse.
-MGRArniel02EnthirStage10BranchTopic : Ah, bon sang...
-DA16ErandurDreamstateBranchTopic01 : correction "Somment saurai-je ..." en "Comment serai-je..."
-DA16ErandurIntroBranch03 : correction "Quelle est votre plan ?" en "Quel est votre plan ?"
-MS12NurelionOfferThanks : correction de Curamil en Curalmil.
-DA05SindingDuringHuntBranchoTopic (002b37f) : "On m'a demandé pour vous tuer" => "On m'a demandé de vous tuer"
-TG05KarliahIntroOutBranchTOpic: "C'est la seul personne de l'extérieur à qui Gallus a révélé son identité de Rossignol." en "C'est la seule personne de l'extérieur à qui Gallus a révélé son identité de Rossignol."
-TG04GulumEiAcquireBranchTopic : "J'ai un client qui cherche une caisse de vin-de-feu et il se trouve justement qu'il y en a une dans la cave du Palais bleu." devient "J'ai un client qui cherche une caisse de vin-de-feu et il se trouve justement qu'il y en a une dans le Palais bleu." (correspondance avec le doublage et le déroulement de la quête).
-TG02BrynjolfQuestDoneOutroBranchTopic01 : Inversion des conditions des topics à propos du sexe du joueur.
-FFI01WilhelmCompletionBranchTopic : ajout d'un point à la fin de la phrase
-MS02FIN : Duplication du dialogue type Miscellous "La Crevase sera bientôt à nous." entre les différentes voix. Devient "La Crevase sera de nouveau à nous." et "La Crevasse sera bientôt de nouveau à nous." Les doublages ont été copiés et renommés en fonction des nouvelles ID des dialogues.
-MelkaPostQuestTopic : Correction de la réponse en ajoutant "à" : "Je vivrai perchée dans ma tour, à préparer des poisons et à collectionner des yeux luisants, oui."
-DialogueGeneric/PlayerDiaalogue/ServicesBranch : dialogue "Occupons-nous de votre appétit, d'accord ?" dupliqué 3 fois pour correspondre aux 4 types de doublages différents. Les doublages ont été copiés et renommés en fonction des ID des nouvelles répliques.
-DialogueGeneric/PlayerDiaalogue/ServicesBranch : dialogue "A boire pour les assoiffés et à manger pour les affamés" dupliqué 1 fois pour correspondre aux 2 types de doublages différents. Les doublages ont été copiés et renommés en fonction des ID des nouvelles répliques.
-DialogueWhiterunUthgerdTopicsBranch3Topic : Supression d'un "je" inutile : "Ils pensaient sûrement qu'une femme ne pourrait pas lui faire de mal. Je ne voulais pas le tuer ! C'est la vérité... Mais... je me suis laissée emporter."
-T01StartingProdFromDegaine : Ajout de points de suspension conformément au doublage. "Mais... elles ont un trésor là-bas. Une statue d'or de la taille d'un enfant. Je sais pas à quoi elle leur sert, mais je sais à quoi elle me servira."
-Favor250QuestGiverTopic : dédoublement du topic pour prendre en compte les 2 voix différentes dont le texte est un peu différent : "Dans ce cas..." devient "Alors, ..."
-DialogueSarethiFarmAlchemyBranchTopic : En fait, il y a longtemps, je possédais un atelier à Vivec. Mais j'ai dû tout abandonner quand le Mont écarlate est entré en éruption. (+ ajout du doublage correct)
-FFSarethi01AduriBranchTopic : Si nous vivions dans mon atelier d'alchimiste à Vivec, ça irait encore, elle pourrait errer le long des canaux. (+ ajout du doublage correct)
-DialogueWinterholdCollege/Misc/Hello : Ancano nous a donné du fil à retordre. Je suis navré de n'avoir pu vous prêter main-forte, mais j'étais... occupé à autre chose.
-Favor158ReturnTopic : J'ai le Heaume de Fortdhiver.
-FFRiftenBolliBranchTopic : Le seul marché auquel je n'ai pas accès est à Markarth. Mais il paraît que Kleppr de l'Auberge du Sang-d'Argent serait intéressé.
-FFMF01BowBranchTopic : Je sais que ces voyous l'ont pris avec eux en rentrant à la Souricière. Il n'y a pas de doute : ils ont laissé une odeur affreuse derrière eux.
-DialogueRiftenMadesiBranchTopic : Remarquez, il n'y a pas grand-chose qu'on puisse faire... Il est en cheville avec la Guilde des voleurs.
-DialogueOrcsChiefCodeofMaulochTopic : Il n'y a pas de traces écrites du code. Il est transmis d'Orque à Orque, et tous ceux qui vivent dans les forteresses le connaissent.
-RiftenTempleofMaraScene02 Action 2 : Dire que je parcourais le désert de cendres il n'y a pas deux ans. Jamais je ne me serais doutée que ma voie me conduirait vers vous.
-DialogueRiftenAnurielBranchTopic : Il y a ceux qui pensent que le jarl ne fait rien pour cette ville... qu'elle est corrompue et sous le joug de la famille Roncenoir.
-DialogueRiftenWylandriahBranchTopic02b : Et si vous utilisiez un compas ?
-FFRiften14WylandriahBranchTopic : En fait, si vous pouviez me trouver quelques objets, je pourrais commencer ma prochaine série d'expériences.
-RiftenHonorhallEnterScene Action 4,6,7 : On vous aime, Grelod. Merci pour votre gentillesse.
-MS03LouisGreet0 : J'ai payé la moitié du prix à Sibbi sur-le-champ, mais avant qu'il ait pu me le livrer, Maven avait enfermé le cheval. Sibbi estime que cela annule notre accord.
-MS03LouisMotivationTopic : Je ne me sens pas très bien auprès des gardes et des prisons... En tout cas pas lorsque certains de mes associés ont été enfermés. Non, je préfère vous retrouver en dehors de la ville.
-DialogueGenericVigilantsOfStendarrWhoTopic : dédoublement du dialogue pour prendre en compte les 2 voix différentes dont le texte est un peu différent
-MS01KerahTopic01 : C'est une voyageuse de la Cité impériale. Elle passait tous les jours acheter des bijoux à rapporter à ses proches.
-MS01KerahTopic02 : Je suis désolée. Je n'ai pas le coeur à commercer pour le moment.
-DB02CaptiveWhoAreYouBranchTopic : Je m'appelle Fultheim. Je suis un soldat. Enfin, un mercenaire, plutôt. Vous savez, une... une épée à vendre. J'ai toujours vécu en Bordeciel.
-DBAstridThirdGreetBranchTopic : Lorsque la Porte noire vous interrogera, répondez par la phrase suivante : "Le silence, mon frère". On vous fera entrer et votre nouvelle vie commencera.
-DarkBrotherhood/Misc : N'oubliez pas le code : "Le silence, mon frère".
-DBDestroyMaroFirstReportBranchTopic : Mes agents ont récemment découvert le mot de passe de leur sanctuaire. C'est "Le silence, mon frère." Éliminez tout ce qui bouge dans ce trou !
-DialogueGuardsGeneral/Misc/Hello : histoire de la flèche dans le genou - dédoublement du dialogue pour prendre en compte les 2 voix différentes dont le texte est un peu différent
-CompanionsHellos : Qu'y a-t-il, encore ?
-CooJorrvaskrFightHellos : Qu'est-ce que c'est ?
-DB05VittoriaDeathScene Action 2 : Ahhhhhhhh !
-Darkbrotherhood/Misc/Death : Ahhhhhhhh ! (x3)
-DialogueWindhelmQuintusTopic1Topic : Il... Il n'est pas le... meilleur des maîtres, mais j'ai tant appris rien qu'en le regardant.
-DA10MolagBalStatueTopic04 : Me venger ? Non. Je veux la soumettre. Je veux que le prêtre qui a fait ça s'agenouille devant moi et me donne son âme.
-DA02BoethiahYouAreGod : On m'appelle Boéthiah. Les mortels m'ont affublé de nombreux noms. Mais les noms ne m'intéressent pas, seuls les actes trouvent grâce à mes yeux.
-DA10/Misc/Goodbye : Minable.
-Favor018QuestReject : Minable.
-DialogueMarkarthPostAttackScene01View Action 9 : Abandonner maintenant ? Juste par peur ? C'est donc tout ce que nous enseignerons à notre fille ? 
-OfferServicesTopic : dédoublement du dialogue
-DialogueMarkarthGhorzaFreeformTopic : Tacitus ? Ce gosse est un Impérial. J'ai beau lui montrer comment battre le fer, rien n'y fait.
-DBFirstArriveScene Action 3 : Oh oui, très bien, très bien ! Qu'est-ce qu'il fait noir là-dedans... Oh, comme vous êtes jolie ! Votre beau sourire, vos dents... Vos dents ? Non ! Ahhhhh !
-DarkAboutYourselfBranchTopic : Mais j'étais un véritable prodige. À l'âge d'un an, je jetais des sorts simples et à trois ans, je récitais des incantations complexes. À sept ans, j'étais même capable de ressusciter des morts !
-MS05_BardGhostOlaf03 Action 1 : Espèce d'insolent ! Meurs ! (oubli de traduction)
-MS05 GivePoemTopic : Oh... Non ! Ça ne va pas du tout ! La copie est incomplète, elle est trop ancienne et certains passages sont illisibles ! ET Oh... Oh non ! Ça ne va pas du tout ! PUIS La copie est incomplète, elle est trop ancienne et certains passages sont illisibles !
-DialogueSolitudeElisifBranch2Topic : Il est arrivé devant mon mari et... il a crié. Avec cette voix terrible. Comme s'il sortait tout droit d'une légende ou... d'un cauchemar.
-MS13CamillaStage10Scene : Création de la version masculinisée de la phrase (+ ajout du doublage correct)
-MS05KingOlafsFestival/Misc/Hello : Il paraît que c'est grâce à vous que tout ceci nous revient. Merci. ET Il est si agréable de prendre un peu de repos.
-bardsCollegeFluteIntroTopic : Eh bien, ne restez pas là ! Allez chercher ma flûte !
-DialogueSolitude/Misc/Goodbye : Maintenant, vous pourrez dire que vous avez rencontré le barde le plus talentueux de tout Bordeciel.
-HirelingQuestRefusalTopic : dédoublement de dialogue
-MS01GuardThreatenSceneBlockingTopic : Vous ! Je vous ai vu fureter dans le coin et poser des questions. ET Laissez tomber. Croyez-moi, le sort des fauteurs de troubles n'est pas enviable, par ici.
-MS01GuardThreatenSceneInvisibleContinue : Dernier avertissement ! C'est nous qui faisons respecter l'ordre, ici. Ne vous en mêlez pas !
-MS01GuardAmbushQuestForcegreetTopic : dédoublement de dialogue
-WICommentDiseasedHello : Vous n'avez pas l'air dans votre assiette. Vous vous sentez bien ?
-DialogueCidhnaMineBorkulHowLongTopic : Mais ces Parjures n'ont rien à voir avec mes hommes. Ce sont de vrais meurtriers.
-MS02MadanachTopic01 : Votre liberté ? D'accord, mais si vous parvenez à vous échapper de la Mine de Cidhna, votre nom restera entaché de tout ce sang...
-MS02BraigreTopic01 : Alors vous savez ce que c'est de mettre votre vie dans les mains de quelqu'un d'autre. Pourquoi c'est eux qui décident ? Ce n'est pas le privilège des Dieux, de juger ?
-MS02/Misc/SharedInfo : Les Nordiques se fichaient bien de savoir qui était impliqué ou non dans le soulèvement des Parjures. J'ai parlé à Madanach, une fois, ça a suffi.
-Caravans/DialogueCaravansHellos : dédoublement de dialogue
-DBCiceroNeverMetResponse2 : Vous vous méfiez du pauvre Cicéron ? Je suis juste un bouffon innocent. Un fou ! Mais ma mission a tout son sens. Car je suis le Gardien de notre mère.
-DBCiceroTopLevelBranch5Topic : Ah, mais il n'y a pas eu d'Oreille noire depuis des décennies. Notre Dame n'a pas choisi Cicéron, et sûrement pas non plus Astrid. Ou... ou qui que ce soit d'autre. Mais le jour viendra...
-DBCiceroTopLevelBranch2Topic : Oh ! Boufonnerie ! Oh ! Vous vous jouez du crédule Cicéron !
-DA05FuneralScene Action 10 : C'est à travers le flux et le reflux de cette marée cosmique que nous trouvons le renouveau et, finalement, la paix.
-FreeformWinterholdResponse2 : Marrant, j'aurais juré qu'elle serait retournée auprès de lui depuis.
-DialogueRiftenSkoomaBranchTopic : Je ne sais pas comment ça se prépare, mais je peux vous dire que quand on y a goûté, on ne peut plus s'en passer.
-DialogueRiftenAsgeirBranchTopic : Nous avons appris sa mort il y a peu... C'est... C'est encore difficile pour moi d'en parler. Vous feriez peut-être mieux d'en discuter avec mes parents.
-TG01BrynjolfDoneQuestBranchTopic01 : Vous avez fait du bon travail avec ces commerçants et je dois dire que vous avez fait plus que vos preuves. Nous avons besoin de gens comme vous.
-TGBrynjolfDoneQuestBranchTopic03 : Qu'est-ce qui vous tracasse ?
-TG02BDelvinIntoBranch02 : Donc, si vous en avez le courage, j'ai beaucoup de travaux à vous confier qui aideront à remettre la Guilde d'aplomb.
-TG02BDelvinOutroBranchTopic : Regardez autour de vous. Le Chaudron, la Guilde... Tout part à vau-l'eau.
-TG02BToniliaBranchTopic01 : Je suis la receleuse par ici. Si vous "récupérez" quoi que ce soit d'intéressant, je vous donnerai quelques pièces. En déduisant une petite part pour la guilde, bien sûr.
-RelationshipOrcs/Misc : dédoublement de dialogue
-DCETIdle : correction de tous les dialogues des bandits qui n'avaient pas le bon sous-titrage (dédoublement des dialogues et renommage des doublages, essentiellement pour les voicetype MaleNord et MaleCommonner)
-CWWhatsEmpireDoingTopic: Prenez par exemple Ulfric Sombrages et sa petite "rébellion". Mais n'ayez crainte, ses jours sont comptés.
-DA15SheoFinish1Topic: Barbas pas Barbus, et 3 oui au lieu de 2
-TGDialogueCynricBranchTopic : Quand j'ai commencé je ne m'intéressais vraiment pas à la Guilde, ni à la carrière de voleur.
-TGDialogueNiruinBranchTopic03 : Soit je quittais Val-Boisé, soit il me jetait en prison. Il m'a laissé un jour pour faire mes adieux à tout le monde.
-TGDialogueNiruinBranchTopic04 : Il m'a présenté à Gallus et voilà. Depuis, je suis ici.
-TGDialogueRuneBranchTopic04 : Je vous remercie.
-TGDialogueThrynnBranchTopic02 : Un printemps, on a attaqué une caravane... Je crois qu'il y avait quelques chariots conduits par des fermiers qui se rendaient dans un nouveau village.
-DialogueWhiterun/Misc/Hello : Je ne suis peut-être qu'une servante parmi les seigneurs mais ne vous détrompez pas, j'accomplis mes devoirs aussi sérieusement que le jarl les siens !
-MQ102DragonsreachScene2/Action 15 : Si vous voulez bien m'excuser... Le devoir m'appelle...
-MQ102BalgruufIntroRiverwoodA1 : Helgen a été détruite par un dragon, c'est sûr ? Ce n'est pas un raid des Sombrages qui a mal tourné ? ET Helgen a été détruite par un dragon, c'est sûr ? Ce n'était pas un raid des Sombrages qui a mal tourné ?
-DialogueSolitudePalaceScene9ElisifFalkBolgeir Action 6/MQ102DragonsreachScene2 Action 8/MarkarthKeepScene03 Action 6 : Oui, mon jarl.
-MQ102BalgruufIntroTopic : Beau travail. Vous m'avez trouvé de votre propre initiative. Vous avez rendu un grand service à Blancherive et je ne l'oublierai pas.
-MQ103FarengarIntroForcegreetTopic : Comme ça le jarl vous croit capable de m'aider ? Ah oui, il devait sans doute penser à mes recherches en matière de dragons.
-MQ103/Misc/SharedInfo : J'ai entendu parler d'une tablette se trouvant au Tertre des chutes tourmentées. C'est une "Pierre de dragon" censée contenir la carte des tombes de dragons.
-MQ103FarengarRetrieveBokkA2 : Votre mission touche à sa fin et la mienne commence. Le travail de l'esprit est malheureusement sous-évalué en Bordeciel.
-MQ104ADragonbornA1 : Dans les récits les plus anciens, qui remontent au temps où il y avait encore des dragons en Bordeciel, les Enfants de dragon tuaient ces monstres et volaient leurs pouvoirs.
-MQ104IrilethBlockingTopic : Blancherive mal orthographié (x2)
-MQ104/Misc/SharedInfo : Nous parlions justement de vous. Mon frère aimerait vous dire un mot.
-MQ104OutroScene Action 12 : Je me demande même si les Grises-barbes savent ce qui se passe. Elles n'ont jamais semblé se préoccuper de nous jusque-là.
-HousePurchase/Misc/Hello : duplication de dialogue huscarl
-DialoguevarsteadHighHrothgarTopic : Je me suis rendu au monastère de nombreuses fois, mais je n'ai jamais vu de mes yeux les Grises-barbes. C'est pas plus mal ainsi.
MQ105ArngeirIntroB3A1 : C'est à vous de le découvrir. Nous vous montrons la voie, mais pas la destination.
-MQ00ArngeirGreybeardsNoTalk : Leur Voix est trop puissante pour quiconque n'est pas coutumier de cet art. Un simple chuchotement vous serait fatal.
-MQ106DelphineIntroExclusiveD1 : Ils ne se sont pas absentés pendant toutes ces années. Ils étaient morts, tués il y a des siècles par mes prédécesseurs.
-MQ106KynesgroveBlockingTopic : Non, vous n'allez pas monter ! Un dragon... Un dragon nous attaque !
-MQ00/Misc : Mais nous ne l'avons jamais trouvé, jusqu'à aujourd'hui.
-DialogueWhiterunYsoldaTopicBranch2Topic : D'après ce que j'ai entendu, Elsweyr n'a rien à voir avec Bordeciel. On y trouve des forêts tropicales et des terres infertiles. Ça a l'air horrible !
-DialogueMarkarth/Misc/Hello : Le culte de Talos est formellement interdit. (duplication)
-dunNchuandZelQstCalcimoRewardTopic : Voyons... Alors voilà ce qui est arrivé à Staubin. C'est tragique, mais je lui avais bien dit qu'il prenait des risques inutiles.
-DialogueGeneric/Misc : Au temps pour moi. J'ai cru que vous étiez un mage. Je pense que vous apprécierez ceci... (duplication)
-MS02Fin/Misc/Hello : Vous ne soutenez pas les Parjures, vous, hein ? Des gens ont remarqué votre présence au moment où les prisonniers se sont évadés. Un vrai carnage !
-DB03MuiriContractDBComeTopic1 : La Confrérie... Oh. Oh ! Mon dieu... vous êtes vraiment là ! Le Sacrement noir. Ça a vraiment marché ?
-DB03/Misc/SharedInfo : Je l'ignorais quand nous étions ensemble... mais Alain est en fait le chef d'un groupe d'assassins. Des bandits.
-DB03MuiriContractDetails3 : Eh bien... il y a autre chose. Si ça vous intéresse ?
-DialogueWindhelm/Misc/WindhelmHellos : Je ne suis plus très en forme depuis que... que notre fille nous a été enlevée.
-MS11crimeSceneGuardIntroTopic : Elle m'a servi une chope il y a quelques jours... Je ne peux pas dire que je la connaissais.
-MS11GuardWantHelp : Je vais examiner le corps avant que les rats n'emportent tout.
-MS11GuardPlayerWantsToHelp : C'est toujours la même chose, personne n'a rien vu d'utile. Cette vermine s'en est encore sortie.
-DialogueMarkarth/Misc/Hello : Il y a des tas de grottes dangereuses dans la Crevasse, et celle du Cap aveugle en fait partie. C'est un nid de harfreuses, au nord-est d'ici. (duplication)
-C00VilkasTrainingQuestOverTopic : Vous ne vous en sortez pas trop mal. Mais pour l'instant vous êtes moins que rien pour nous, novice, alors faites ce qu'on vous dit.
-DialogueCompanionsJorrvaskrPreJoinWhosInChargeTopic : Qui dirige, ici ? et Prompt 4 : Qui est le responsable, ici ?
-DialogueCompanionsTorvarAthisScene2 Action 3 : Vous ne les trouvez pas lents ? Je pourrais vous transpercer le temps que vous armiez votre geste.
-CWSharedInfoStack : Que Talos guide vos pas. (duplication)
-MS11InvestigationCluesGuardsAmuletTopic : Je n'ai jamais rien vu de tel. Vous devriez apporter ça à Calixto au Bazar des curiosités, il a l'oeil en matière de babioles étranges. ET Peut-être même vous en donnera-t-il quelques pièces d'or.
-DialogueGuardsGeneral/Misc : Vous savez comment on appelle le fait d'ennuyer les gardes, à Vendeaume ? Une tentative de suicide. (duplication)
-CW00BUlfricGreetRalof : Mais il n'est pas encore rentré, alors je vais devoir attendre son compte-rendu. Pour l'instant, adressez-vous à Galmar.
-CWHighKingYou : Il est temps que nous ayons un véritable roi, issu de nos rangs.
-DialogueGenericVampire/Misc/Hello : Duplication de répliques
-FavorJobdChpWood/Misc/Hello : Duplication de répliques
-DialogueGeneric/PlayerDialogue/ServicesBranch : Duplication de répliques
-CW00BGalmarClearIsland : Je vous envoie sur l'île de la Serpentine. Si vous survivez, vous aurez réussi le test. Si vous mourez, eh bien, vous ne m'auriez pas été d'une grande utilité, de toute façon.
-CWWhatsEmpireDoingTopic : Prenez par exemple Ulfric Sombrage et sa petite rébellion. Mais n'ayez crainte, ses jours sont comptés.
-CW00RikkeBlockingTopic : Vous étiez à Helgen... et vous êtes toujours en vie ? Le général Tullius m'a raconté ce qui s'est passé. Peu ont survécu...
-CW00SolitudeMapTableScene Action 25 : À vos ordres.
-CW00SolitudeMapTableScene Action 28 : Ah, les Nordiques. Vous et votre maudit sens de l'honneur...
-DB04AstridCiceroPlanBranchTopic : N'est-ce pas évident ? En tant que Gardien de la Mère de la nuit, il estime que la direction du sanctuaire lui revient de droit.
-DB04 Action 3 : Je n'ai parlé qu'à la Mère de la nuit ! Je lui ai parlé, mais elle, elle ne m'a pas répondu. Oh non ! Elle ne parle qu'à une personne. À l'Oreille noire ! ET Je n'ai parlé qu'à la Mère de la nuit ! Je lui ai parlé, mais elle ne m'a pas répondu. Oh non ! Elle ne parle qu'à une seule personne. À l'Oreille noire !
-DB04CiceroNightMotherWhenBranchTopic : La Mère de la nuit fait désormais partie de vous ! Vous allez entendre des voix dans votre tête ! Quelle chance vous avez !
-TGGoodbyes : Puis-je vous donner un petit conseil ? Acceptez toutes les missions qu'on vous propose ou vous finirez par faire la manche.
-MS14AskAboutHouseTopic : La maison de Hroggar ? Elle a brûlé il y a quelque temps.
-WIChangeLocation08No : Duplication de répliques
-WIChangeLocation08Yes : Duplication de répliques
-WIChangeLocation08HideAndSeek : Duplication de répliques
-WIChangeLocation08ForceGreetTopic : Duplication de répliques
-MS14JarlReadJournalTopic : Duplication de répliques
-DialogueMorthal/Misc/Hello : J'ai peu de clients, ce qui me laisse le temps de faire des expériences.
-DialogueGeneric/Combat : Duplication de répliques
-MQ201DelphineIntroRiverwoodC1 : C'est un Elfe des bois. Les Thalmor ont tué toute sa famille à Val-Boisé lors d'une des nombreuses purges dont personne n'entend pourtant parler. ET Heureusement, ils ne savent pas réellement qui il est. Autrement on ne le laisserait pas servir les boissons aux réceptions de l'ambassadrice.
-DialogueGenericHello : Nombreuses duplication de répliques
-MQ201PartyIntroScene Action 3 : Ah ! Je ne suis pas le seul à arriver en retard à la petite soirée d'Elenwen.
-MQ201RazelanWhoAreYouTopic : Vous venez sûrement d'arriver dans la région. C'est impoli de poser une question aussi directe lors d'une des petites soirées d'Elenwen.
-MQ201EmbassyGuardIntroA2 : Duplication de répliques
-MQ201EmbassyGuardIntroA3 : Duplication de répliques
-MQ201EmbassyGuardIntroTopic : Nombreuses duplication de répliques
-MQ201PartyIntroScene Action 11 : Duplication de répliques
-MQ201PartyElenwenOftenTopic : Oui, très souvent. La seule chose que j'apprécie plus que le luxe est de partager le luxe avec ceux qui sont capables de l'apprécier.
-MQ201PartyDrunkHowToHelp : C'est tout ? Vous vous adressez à la bonne personne. Faire du tapage, c'est un peu ma spécialité.
-MQ201ErikurBrelasA1 : Vraiment ? Oui, ça pourrait être une solution. Elle semblait se faire désirer quand je lui ai parlé plus tôt.
-PalaceScene1 Action 1, DialogueSolitudePalaceScene5FalkErikur Action 4, DialogueSolitudePalaceScene8ErikurFalkElisif Action 6 : Érikur mal orthographié (accent aigü)
-WindhelmHellos : Si vous cherchez à boire un verre, l'auberge du Candelâtre propose un feu bien chaud et une bière bien forte.
-DA15DerveninAbout1B : Oh mais vous ne comprenez pas. Sans lui, je ne serais pas libre, mais condamné ! Tout son empire sombrerait dans le chaos !
-DA15PelagiusMeet Action 5 : Vous êtes bien trop dur envers vous, mon cher, mon fou dangereux de Pélagius. Que feraient les gens sans vous ? Bah ils danseraient, chanteraient, souriraient, deviendraient vieux...
-DA15PelagiusMeet Action 10 : Mmmpf ! Très bien, si vous le prenez comme ça... peut-être que je ferais bien de partir. Bonne journée à vous. Oh, j'ai dit bonne journée !
-DA15SheoMeet1a : Parce que c'est de la folie... Vous vous rendez compte à qui vous avez affaire ?
-DA15SheoChallenge3 : Je sais ce que vous pensez. Puis-je toujours compter sur mes armes, mes sorts, ma furtivité et toutes ces absurdités ? Mais bien sûr, bien sûr. Ou... vous pourriez aussi utiliser...
-DA15Explain0 : Tss ! Vous autres mortels et votre curiosité suicidaire... Si vous voulez savoir, c'était Pélagius. Vous savez... le Dément. L'Empereur de Tamriel, oh, il y a 400 ans... non ?
-DA15SheoMeet1B : Vous savez, vous me faites penser à moi quand j'étais jeune. Tout ce qui m'importait, c'était de chevaucher des narvals, de dormir dans des ruches et de m'abreuver de larmes de bébé...
-DA15PelagiusEnd Action 1 : Pélagius Septim III, ancien Empereur fou de Tamriel, et maintenant si désespérément sain d'esprit. J'ai toujours su qu'il en était capable !
-DialogueWhiterunSkulvarTopic1Topic : Le cheval que je vends a sept ans, mais il est en parfaite santé. Et il ne manque pas d'intelligence.
-TG03MallusIntroBranchTopic05 : Il vous donnera le poison à utiliser pour tuer la vermine et vous le verserez dans le bassin.
-TG03SabjornIntroBranchTopic : Qu'est-ce que vous regardez comme ça ? Ne voyez-vous pas que j'ai des problèmes ?
-TG04MercerIntroBranchTopic01aa : Ne prenez pas mon admiration pour de la suffisance. Notre ennemi va le payer cher...
-TG04MercerIntroBranchTopic01ab : Ne prenez pas mon admiration pour de la suffisance. Nos ennemis vont le payer cher...
-TG04MercerIntroBranchTopic01ac : Cependant, ne prenez pas mon admiration pour de la suffisance. Nos ennemis vont le payer cher...
-RiftenRaggedFlagonScene07 Action 7 : Si vous voulez, je serais ravi de prendre le commandement de l'opération, de vous débarrasser de la source.
-DialogueRiftenEsbernsVaultBlockingTopic : Les feux se sont allumés cette nuit. Partout sur le Lac Rumare, comme des étoiles qui se seraient posées sur la terre. C'était vraiment magnifique. ET Il vous le dira. Demandez-le lui. Même pas besoin de lui demander. Il vous le dira de toute façon.
-DGCrimeForcegreet/Player Dialogue/DGCrimePersuade : Duplication de réplique
-MQ202EsbernThroughDoorTopic : Partez !
-MQ203RiverwoodScene Action 20 : Esbern, qu'est-ce que...
-MQ203RiverwoodScene Action 52 : Alors en route pour le Temple d'Havreciel. Je savais que vous auriez quelque chose pour nous, Esbern.
-MQ203KarthspireScene Action 31 : Ça a l'air sûr, maintenant. Avançons.
-MQ203KarthspireScene Action 33 : Oui ! Je crois que nous approchons de l'entrée.
-MQ203PuzzleScene Action 2 : Ah... voilà le "sceau hématique". Un nouvel exemple d'art akavirois. Il s'ouvre normalement avec... eh bien, du sang.
-MQ203/Misc : Bien. C'est une bonne chose qu'ils aient choisi de vous accepter. Ça n'aurait sûrement pas été le cas pour moi ou Esbern.
-MQEsbernWhyDragonbornImportantTopic : Vous n'avez pas écouté tout ce que je viens de vous dire ? Personne d'autre que vous ne peut vaincre Alduin et empêcher la fin du monde !
-MQ204ArngeirIntroA1New : Oui. Pour des questions d'une telle gravité, nous devons connaître votre position. Ou qui vous soutenez.
-MQ204ArngeirIntroC1 : Ceux qui l'ont jadis renversé n'ont fait que repousser le jour du jugement final, ils ne l'ont pas empêché.
-MQ204PaarIntroTopic : Mmmmm... Drem, patience. Il y a des formalités à respecter lorsque deux dov se rencontrent pour la première fois.
-MQ204PaarDragonrend3Topic : Mmmmm... Savez-vous pourquoi je vis ici, au sommet du Monahven, que vous nommez la Gorge du Monde ?
-DALorekeeperGoGetBooks : Je vais vous apporter tout ce que nous avons, mais c'est pas grand-chose...
-DA04PointerToSeptimusBranchTopic : Ça fait longtemps qu'il nous a quittés. Trop longtemps.
-DA04SeptimusWhyHere/Custom : J'en ai vu assez pour savoir de quel matériau ils sont faits. La chaîne de l'air, la trame du temps.
-DA04SeptimusFineWhat : Une chance qu'ils aient transmis leur technique de lecture des Parchemins des Anciens.
-DA04SeptimusWhyYouWantBranchTopic : Quelqu'un d'autre, invisible, inconnu, quelle ironie, a trouvé le coeur et a utilisé une ruse dwemer pour l'y enfermer à jamais.
-NN01AvrusaBranchSinderionTopic : Je savais que ce jour finirait par arriver.
-DA04SharedInfos : En rassemblant le sang de leurs pairs on pourrait constituer un fac-similé. Quelle ruse. Ils ne l'avaient pas prévu, non, même pas eux.
-DA04/Player Dialogue/Custom : Je suis Hermaeus Mora, le gardien de l'invisible, qui connait ce que nul ne sait. Je vous observe depuis longtemps.
-freeformKarthwastenAStage10BranchTopic : Les Parjures attaquent les mines et tout d'un coup, ces mercenaires sortent de nulle part pour "aider". Tant que je n'aurais pas vendu ils empêcheront tout le monde de travailler.
-DB04AstridMotierreNightMotherTopic : J'ignore ce qu'il se passe au juste, si vous êtes l'Oreille noire ou si c'est un coup de chance... Mais avec ce qui nous attend à présent...
-DBDeekusGreetBranchTopic : Hmm... Allez vous trouver une autre épave. Celle-là est à moi !
-DBAnoriathKillChoice1BranchTopic : Êtes-vous en train de... de me menacer ? Partez, pauvre imbécile. Ça n'en vaut pas la peine.
-DialogueWhiterunElrindirTopicsBranch1Topic : C'est mon frère Anoriath et moi qui l'avons inventé un soir après avoir consommé... bien trop d'hydromel.
-MS02FIN/Misc : Hein ? J'ai entendu dire que vous aviez fui la Mine de Cidhna avec les Parjures. Vous savez combien sont morts ?
-DarkBrotherhood/Misc : Tant de contrats, et si peu de temps...
-DBNazirContractSet5ReadyBranchTopic : travaille dans les ruines dwemers de Mzinchaleft. La deuxième est Helvard, le huscarl d'Épervine.
-DBNazirInfoHelvardBranchTopic : C'est le huscarl d'Épervine. Vous savez ce que ça signifie ? C'est le garde du corps du jarl en personne. Faites attention.
-DBNazirInfoMalurilBranchTopic : Mais pas pour vous.
-DA04SeptimusAscension Action 6 : Qu'est-ce que c'est... Mais... ce n'est qu'un livre ! Je vois. Le monde au-delà brûle dans ma tête. Ah, c'est merveilleux...
-FreeformKarthwastenAAtarReject : C'est cela...
-DBNazirContract10FulfilledBranchTopic : J'espère que cet Elfe ne vous a pas donné trop de mal. Un sorcier a essayé de me brûler, une fois. Ça ne fait pas du bien.
-Favor258 : Duplications de répliques
-Favor257Reject : Alors cessez de me faire perdre mon temps.
-TG08AGuildScene Action 5 : Il y a un sentier étroit qui gravit la montagne jusqu'à l'extérieur de Faillaise, en sortant par la porte sud-est.
-TG08AGuildScene Action 8 : Oui. C'est pour cette raison que nous devons nous préparer à affronter Mercer à armes égales.
-TG08AKarliahInitialBranchTopic01 : Si vous voulez bien me suivre, je vous expliquerai en route.
-TGDialogueKarliahNightingalesBranchTopic01b : Les Rossignols protègent le temple de Nocturne, en un endroit appelé le Mausolée du crépuscule.
-TGDialogueKarliahNocturnalBranchTopic02 : Vous êtes plus proche de la vérité que vous ne le pensez. ET La seule différence c'est qu'elle ne demande pas à être payée au sens traditionnel, et le coût peut parfois être élevé.
-TG08AHellos : C'est droit devant. Je vous en prie, continuez.
-TG08BrynjolfNightingaleBranchTopic : Ouais, et je commence à comprendre une partie de ce qu'a dit Karliah.
-TG08BKarliahIntroBranchTopic02 : Nous devons le rattraper avant qu'il ne soit trop tard.
-TG08BKarliahOutroBranchTopic : J'ai du mal à croire que ce soit terminé. Après vingt-cinq années d'exil... Voilà, c'est terminé.
-TG08BKarliahOutroBranchTopic01 : Si nous voulons la remettre en place, nous devons emprunter la Voie du pèlerin.
-TG08BKarliahOutroBranchTopic02 : Elle a été créée par les Rossignols, pour mettre à l'épreuve ceux qui voulaient servir Nocturne de façon différente.
-TG09NocturnalIntroScene Action 4 : Voilà de nombreuses années que je n'avais foulé le sol de votre monde. Ou peut-être n'était-ce qu'il y a un instant. Il m'est difficile de me souvenir.
-TG09NocturnalIntroScene Action 20 : Au revoir, Rossignol. Et attention à ce que la Clé ne disparaisse pas, cette fois, n'est-ce pas ?
-TGLarcenyLT08BranchTopic01 : Par les Huit... Vous avez réussi à mettre la main dessus ! Voilà qui vaut davantage seul que tout le butin d'une bande de voleurs.
-TGRShellGFBranchTopic : Alors ? Ça vous dit, un peu de pêche ?
-TGDialogueRadiantExplainBranchTopic : Vous plaisantez ? Depuis que la Guilde a la poisse, on n'a pas récolté le moindre butin digne de ce nom.
-C00EorlundBranchTopic : Oui, il paraît que vous avez grandi parmi les Compagnons.
-dunRannTrappedSCENE Action 14 : Oh, j'oubliais... je ne vous ai pas dit toute la vérité. En réalité, ça va faire extrêmement mal. D'ailleurs, vous devez mourir pour que le sort fonctionne.
-C01ObserverDismissalBranchTopic : Duplications de répliques
-C01Hellos : Vous voilà.
-C01SharedInfo :  Nombreuses Duplications de répliques
-C02InductionScene Action 32 : Je couvrirai ses arrières, pour que le monde ne nous surprenne jamais. ET réduction au silence des 2 fichiers son FemaleCommander car différents des 3 autres (et à chaque fois les 4 répliques sont "parlées" à l'unisson. cqfd...)
-C02InductionScene Action 38 : J'entonnerai le chant du triomphe et notre salle des banquets résonnera de ses histoires. (Même problème)
- T03DanicaTreeInfoSharedResponse : ajout du mot "même" manquant dans le sous-titre.
- MS06Start : MS06StartAppealForHelpScene : action 16 : correction du sous-titre (il manquait un mot).
- FreeformRiften01 : FFRiftenJarlBranchTopic "La mine de Rocaxe a été arrêtée." remplacé par "La Grottre de Rocaxe a été nettoyée."
- HousePurchase : HouseRiftenViewBranchTopic : suppression de "pièces d'or" inutile au début du topic.
- HousePurchase : PlayerHouseDecorateSold : suppression de "pièces d'or" inutile au début du topic.
- HousePurchase : ajout d'un topic partagé "Très bien, je m'en occupe. Vos achats seront installés chez vous lorsque vous rentrerez." pour corriger un sous-titre. "PlayerHouseDecorateSoldDUPLICATE000"
- HousePurchase : ajout dans toutes les branches DecorateXxxxxView dans tous les topics d'une entrée pour mener au dialogue - PlayerHouseDecorateSoldDUPLICATE000
- DialogueFalkreath : DialogueFalkreathSolafTopic2Topic : correction du sous-titre "Nous n'avons pas besoin de l'aide de l'Empire pour ça." au lieu de "cela".
- DA03 : DA03VileGreet2A correction des sous-titres "À bien y réfléchir, je connais un marché qui nous avantagerait nous deux." et "Même si je répugne à le dire, là, votre puissance est égale à la mienne. Mais uniquement parce que la moitié de mon pouvoir repose sur ce chien Barbas."
- DA03 : DA03BarabasAboutAxeTopic : correction du sous-titre "C'est encore un tour de Clavicus. La fille d'un sorcier du nom de Sebastian Lort qui vouait un culte à Hircine."
- DA03 : DA03VileReturn0 : correction d'un sous-titre "Oh, bien sûr, il reviendra dans un siècle ou deux, mais d'ici-là, je vais pouvoir prendre du bon temps..."
- DA11intro : DA11IntroSceneFavorGiveBranch2 : ajout d'un point à la fin d'un sous-titre "JE ne peux pas en parler [...]"
-DialogueGuardsGeneral/Misc/Hello : Duplications de répliques
-DialogueGuardsHBlocker/Misc/Hello : Duplications de répliques
-FreeformHighHrothgarBYol : Tel est le sens... Tel est le sens de "yol". Suleyk. Puissance. Tous les dov la possèdent, vous y compris. Mais la puissance n'est rien sans la bonne action et le bon choix.
-HousePurchaseSharedInfo : Duplications de répliques
-MQ301JarlAlduinReturnA1 : Duplications de répliques
-MQ301JarlAlduinReturnA2 : Duplications de répliques
-MQ301JarlAlduinReturnA3 : Duplications de répliques
-MQ301JarlAlduinReturnTopic : Duplications de répliques
-MQ102BStormcloakOath4 : Oh, tenez. Puisque vous êtes un Sombrage, maintenant vous devez en avoir l'allure.
-CWReasonsGalmarEmpire : Pour que l'Empire courbe l'échine devant ces bâtards d'Elfes ? Il a signé un traité destiné à tuer le coeur de l'Empire lui-même. Pour renier Talos !
MQ302TulliusIntroNewA1 : Certes, ils représentent un danger de plus en plus important. Mais on ne m'a pas envoyé en Bordeciel pour chasser les dragons.
-MQ301EsbernCallDragonB1 : Après votre victoire sur Alduin, votre voix intriguera certainement ce dragon.
-MQ301EsbernCallDragonD1 : Ajout d'un point à la fin de la phrase.
-MQ301/Misc/Hello : Duplications de répliques
-MQ304LostSoulBlockingTopic : Duplications de répliques
-MQ304TsunIntroWhoAreYou : Il m'a chargé de garder le Pont du Fanon et de peser les âmes des braves avant de les faire entrer dans son panthéon[...] ET [...]où seuls entrent ceux que je juge dignes d'intégrer cette confrérie de l'honneur.
-MQ305/Misc : Lorsque ton heure sera venue, je t'accueillerai de nouveau avec plaisir et je te prierai de rejoindre le festin des héros.
-MQ305LostSoulBlockingTopic : Duplications de répliques
-MQPaarthurnaxGreybeardsB2 : Vous progressez, Enfant de dragon. Ne rien faire est parfois le choix le plus sage, bien qu'étrangement il soit le plus difficile.
-DialogueWhiterunOlfridTopicsBranch1Topic : On a de l'honneur, de l'or, des titres... et de belles femmes pour réchauffer nos couches lors des nuits froides de Bordeciel !
-CWAttackerStartingScene Action 8 : Duplications de répliques
-MQ302CouncilSceneOutroA Action9 : Duplications de dialogues
-CWSharedInfos/Misc/SharedInfoStack : Bien joué !
-CWMission04FriendTopic : Duplications de dialogues
-MQ103BInteriorAttack03 Action 20 : Bien joué !
-MQ301JarlArrangeTruceTopic : Duplications de dialogues
-MQ301JarlDragonsReachC1 : Duplications de dialogues
-MQ00/Detection(BormaltoCombat) : En avant !
-MQ302CouncilScene1_I Action 6 : En avant...
-CW03Scene Action 21 : Les coffres pleins d'or ne gâtaient rien.
-MQ304/Combat/(Taunt) : Meurs, maudit ver !
-DialogueGeneric/Detection/(AlerttoCombat) : Duplications de dialogues
-CW03ToWarScene Action 2 : De nouveau !
-CWDialogueHellos : L'Empire est faible. C'est pour cela que nous le combattons. Bordeciel doit être dirigé par les puissants.
-WindhelmDialogueUlfricGormlaith2 Action 54 : Quoi qu'il en soit... Il semblerait que Bordeciel doive se soulever seul. Une fois de plus.
-CWSharedCombatStack : Duplications de dialogues
-DialogueSolitude/Misc/Hello : Hé ! Vous voulez jouer au loup ?
-MS08AlikrPrisonerST25Topic01a : Kematu se trouve à l'ouest de Blancherive. C'est une modeste petite caverne qu'on appelle la Tanière de l'escroc. ET J'espère que vous vous doutez que vous risquez votre vie si vous vous mêlez de cette histoire. Ils vous tueront.
-TG04GulumEiFirebrandWineBranchTopic03 : On ne donne pas de nom, dans ce métier. Notre identité dépend du nombre de pièces d'or que l'on a dans sa bourse..
-DA05SindingIntroBranchTopic : Tout est la faute de cette fichue bague.
-DA05SindingHircineInformationTopic : Une force de la nature qu'il ne vaut mieux pas mettre en colère, comme je l'ai appris à mes dépens.
-TG05MercerIntroBranchTopic01 : Allez-y, je veux lui mettre la main dessus à l'intérieur, quand elle sera distraite. Je vous suis.
-TG06KarliahMercerNoKillBranchTopic : Mercer a menti à la Guilde, il m'a présentée comme une meurtrière et a sali mon nom dans tout son réseau de contacts.
-DialogueKarthwasten/Misc/Hello : Peu de Nordiques travaillaient pour un Crevassais, mais Ainethach est un homme bien.
-DGCrimeForcegreetTopic : Duplications de dialogues
-DGCrimeUseInfluence : Duplications de dialogues
-TG07SPGuildScene02 Action 9 : Cette porte est le meilleur mécanisme de verrouillage qui existe. Elle est impossible à crocheter.
-T01EnmonStayBehind : Vous... Vous avez sûrement raison. Mais faites vite, qui sait ce que ces choses lui font subir.
-DA14YsoldaIntimidateTopic: Très bien, très bien. Je vous préférais quand vous aviez bu.
-DialogueGuardsGeneral/Misc/Hello : Duplication de répliques
-DialogueWhiterun/Misc/Hello : Duplication de répliques
-CWSharedInfos/Misc/CWSharedInfoStack : Duplications de répliques
-DialogueDragonBridgeHorgeirTopicsBranch3Topic : Difficile à dire. Il est très vieux, ça c'est sûr. Il était déjà là bien avant la fondation de la ville.
-CWDialogueHellos : Duplications de répliques
-CWSharedInfoStack : Faites comme bon vous semble, mais rapportez-moi les documents.
-CWYesSir : Que Talos vous guide.
-WindhelmHellos : Duplications de répliques
-DialogueGuardsGeneral/Misc/Hello : Vous voyez ces guerriers de Lenclume ? Ils ont des épées à lame courbe. À lame courbe, oui.
-DGCrimePayFine : Duplications de répliques
-DGCrimeGoToJail : Duplications de répliques
-DialogueCombatEncounterTypes : Duplications de répliques
-DCETTaunt : Duplications de répliques
-WEThalmorDialogue/Player Dialogue : Nombreuses Duplications de répliques
-WEThalmorDialogue/Misc : Nombreuses Duplications de répliques
-MQ304HallofValorBlockingTopic : Très Nombreuses Duplications de répliques
-MarkarthWizardsTowerScene02 : Modification de la réplique "Comment ça, "la saison prochaine, sans doute..." ? Oncle Calcelmo, je ne comprends pas." Ajout de "Oncle Calcelmo,"
-MarkarthWizardsTowerScene02 : correction du subjonctif "Oncle Calcelmo, pourrais-je être dispensé de fouilles ? Je, euh... je ne crois pas que vous ayez besoin de moi."
-DA11 : "DA11GlooredhelOutsideReachcliffBlockingBranch" : correction du pluriel de Draugr "Vous voilà. Les draugrs qui infestent le sanctuaire de Namira sont à l'intérieur."
-DA11GlooredhelOutsideReachcliffBlockingBranchTopic : correction du vouvoiement "Je vous suis."
-DialogueMarkarth : Idle, correction de la fin de la réplique "Vous voulez un morceau de gibier ou de mouton ? Bien sûr que vous en voulez."
-DialogueGenericGoodbye : "hmm hmm", duplication pour correction des sous-titres pour le voice type femalecommoner en "Hmm oui, hmm hmm"
-DialogueGenericGoodbye : "A la prochaine fois." duplication des répliques "A la prochaine" et "Hmm hmm, à la prochaine".
-DialogueGenericGoodbye : "Très bien" "Eh bien voilà." "Bon très bien." "Dans ce cas, très bien." : duplication des répliques
-DCETNormalToCombat : "Vous auriez dû suivre votre carte, camarade." duplication en "Vous avez mal choisi votre moment pour vous perdre."
-WIMourning_WIMourningAdult : "Ma femme est morte..." duplication des répliques
-Favor013TargetTopic : Les dettes sont des dettes. Soit il les paie, soit ses semblables le font.
-CWReasonsRikkeThalmor : Cette conversation est terminée.
-CW02AAboutCrownTopic : Une couronne légendaire, qui remonte à l'époque du roi Harald, voire antérieure. C'est une puissante relique d'un âge d'or révolu.
-CWFinaleSolitudeSceneB Action 9 : Vous avez peut-être raison. Mais alors, qu'est-ce que ça fait de vous ?
-CWMission03EnemyFieldCOTopic : Duplication de réplique
-CWDialogueHellos : Duplication de réplique
-DA05Shared : Ainsi soit-il.
-Favor254Reject : D'accord
-DialogueSolitude/Misc/Hello : C'est pas si mal, d'être vieux. Ma fille me nourrit et j'ai plus à travailler.
-CW02A : Duplications de répliques
MQ103ASoldierBlockingTopic : Duplication de réplique
-MQ103aInteriorAttack03 Action 44 : Continuez à chercher. Il doit bien y avoir un moyen d'ouvrir cette porte.
-MQ103TulliusBookA3 : Mais au moins, nous aurons récupéré cette maudite couronne. Bref...
-CW03BalgruufAxeTopic/CW03BalgruufAxeSayAnything/CW03BalgruufAxeDangerous/CW03BalgruufAxeJustAnAxe/CW03BalgruufJarlsEyesOnly/CWBalgruufGoodbye/CWBalgruufReason/CW03BalgruufTopic/CW03BalgruufWarTopic : Très Nombreuses Duplications de réplique
-CWCampaignResolutionMajorHoldTopic : Duplication de répliques
-CWMission03Destination : Duplication de réplique
-CWMission03 Stage 10 Entrée 2 : On m'a demandé [...]
-NightgateHadringInnBranchTopic : Cette vieille bicoque ? J'ai toujours vécu ici. C'est mon arrière-grand-père qui l'a construite. On se la passe de génération en génération.
-CWMission03 Objectif 30 : Apportez les documents à votre commandant : <Alias=FieldCO>
-CWSiegeHello/CWSharedInfoStack/CWmission07/CWMission03/CWDialogueSoldiers//Misc/PlayerDialogue/Scene : Nombreuses Duplications de réplique
-DialogueWhiterun/Misc/Hello : Cauis se pavane comme un paon -> Caius
-MQPaarthurnaxIntroA2 : De l'eau a coulé sous les ponts depuis, c'est vrai, mais la justice ne tient pas compte des années.
-MQPaarthurnaxA1 : Le mal dont il est l'auteur a enfin été réparé. Les ombres de nombreux Lames vous saluent.
-FreeformSkyhavenTempleA/Misc/SharedInfo : Vous, là. L'Enfant de dragon souhaite vous laisser l'occasion de vous joindre aux anciens gardiens de Tamriel. Les tueurs de dragons. Les Lames.
-MQThalmorDelphineWhyHuntingCont : Je suis l'une des seuls survivants. Pendant longtemps, tout ce qui m'a importé a été de rester en vie et de me venger des Thalmor à la première occasion.
-DialogueDawnstarSkaldWarTopic : L'histoire d'Aubétoile est une série de batailles qui ont tourné au désavantage de l'Empire. Espérons que ça continuera comme ça.
-DA16NormalToCombat : Duplication de réplique
-DA16ConfrontScene Action 13 : Je ne me fais plus appeler comme ça. Je suis Érandur, prêtre de Mara.
-DA16MSVaerminaScene Action 3 : Vite. Vite ! Tuez-le. Tuez-le et octroyez-vous le crâne ! Vaermina vous l'ordonne !
-CWSharedInfoStack : Vous savez, certaines nuits quand je ferme les yeux, je revois le combat, comme si j'y étais encore...
-CWMission07BlackmailExposeA : Peut-être nous est-il possible de tirer profit de cette fâcheuse découverte ?
-CWMission07BlackmailPersonal : Pas question. Qui me dit que vous ne continuerez pas à m'extorquer ensuite ? Un chariot rempli d'argent ne vous suffit pas ?
-CWYesSir : Ajout du doublage qui était absent.
-DialogueDawnstar/Misc : Le jarl Skald est furieux d'avoir perdu Aubétoile. Néanmoins, je dois le reconnaître, ça me fait un souci de moins.
-CWFinaleWindhelmSceneD Action 4 : Votre attention ! Le général Tullius va parler !
-CWFinaleWindhelmSceneD Action 9 : Pour récompenser votre service exemplaire, je double votre solde et les compensations versées aux veuves de vos compagnons tombés au combat.
-CR07EndQuestBranchTopic : Duplication de répliques (x2)
-CR07StartBranhTopic : Duplication de répliques (x2)
-CWDialogueHellos : Nombreuses Duplications de répliques
-CWSharedInfoStack : Nombreuses Duplications de répliques
-DialogueFollowerFavorStateTopic : Que voulez-vous ?
-CWMerchantsVendorViewBranchTopic : Duplication de réplique
-DialogueGeneric/Combat/Taunt : Vous allez mourir !
-DialogueGeneric/Detection/LosttoNormal : Duplications de réplique
-DialogueRiftenHellos : Les prisonniers sont en pleine forme, comme d'habitude.
-CR13LetsDoItContinuation : Vous avez encore l'une des têtes de sorcière. C'est bien. (+ correction du doublage)
-DialogueSolitudeFalkBranch3Topic : Vous avez sûrement parlé à Érikur. Les thanes se sont laissé aller à des propos déplacés et je le soupçonne d'en être à l'origine.
-Les 6-8 instances à Erandur se font maintenant à Érandur
-CWSharedInfoStack : Duplications de répliques
-CWDialogueSoldiers02/Scenes : Duplications de répliques
-DialogueGeneric/Combat : Duplications de répliques
-DialogueGenericUniqueVoices : Vermine !
-CR01/Misc : Duplications de répliques
-CWMission04SharedInfo/CWMission04Hello/CWMission04Idle : Duplications de répliques
-WE09BranchTopic/CWDialogueTrespass : Duplications de répliques
-DialogueGenericVigilantsOfStendarrInvis : Duplications de répliques
-DialogueGenericVigilantsOfStendarrWhoStendarrTopic : Duplications de répliques
-DialogueGenericVigilantsOfStendarrDaedraTopic : Duplications de répliques
-DialogueGenericVigilantsOfStendarr/Misc/Goodbye ET Hello : Très Nombreuses Duplications de répliques
-CWSharedInfostack : Très nombreuses Duplications de répliques
-CWDialogueSoldiers/Misc/Hello : Duplications de répliques
-dunHunterTier03BranchTopic : Pour cet exploit, vous avez gagné la bénédiction de Kyne et vous pouvez me considérer désormais comme un ami.
-DA06Stage90YamarzGroveResponse2 : Très bien, alors attendez ici. Ça ne devrait pas être long.
-DA06Stage70YamarzFGTopic : À cause de vous, je vais devoir me battre contre un géant, alors vous allez m'aider.
-DA06Stage40AtubBranchTopic : C'est Malacath qui vous a dit ça ? Qu'est-ce que ça peut... Ah ! Mais oui ! Un rituel !
-DA06LargashburHelpBranchTopic : Oh, évidemment ! Parce que Malacath aura pitié de nous s'il n'y a que ces incapables d'étrangers pour nous donner un coup de main.
-DA06AtubInitialFollowUp : Sa faiblesse affaiblit notre tribu. Les géants le sentent et s'introduisent dans notre territoire. Maintenant, ils attaquent même nos maisons.
-CR06GotTheThingTopic : Duplication de réplique
-CR06StartContinuation : Duplications de répliques
-WindhelmHellos : Duplication de réplique
-CWDialogueSoldiers02Scene Actions 1 ET 2 : Duplications de répliques
-CWDialogueTrespass : Duplications de répliques
-CWAttackCityHello : Duplications de répliques
-CWAttackCityCastleHideBlocking : Duplications de répliques
-CWPrepareCitySoldierWarnTopic : Duplication de réplique
-CR13SighWhatIsIt : L'ultime enseignement de Kodlak. Je pense qu'il avait raison à propos du sang bestial et de Sovngarde.
-DialogueGeneric/Misc/Attack : Mais vous allez mourir, oui !
-DA06OpeningScene Action 10 : Bon, c'est votre tête qui est en jeu.
-DialogueGeneric/Detection/NormaltoCombat : Duplication de réplique
-DCETNormaltoCombat : Duplications de répliques
-DialogueGeneric/Misc/NoticeCorpse : Ça fait vingt-trois.
-DialogueGeneric/Misc/NoticeCorpse : Duplication de réplique
-dunFoerlhostShared : Je dois vous prévenir, Forelhost est hanté... mais je suis sûr que vous serez à la hauteur. Revenez me voir quand vous aurez récupéré le masque.
- dunValthumeQSTValdarTopic : [...] est de veiller [...]
-highGateRuinsAnskaHelpTopic : Si Vokun est aussi puissant que je le crois, j'aurai bien besoin d'un peu d'aide pour ... traiter avec lui.
-GenericDialgoueWoundedShared : Duplications de répliques
-CWDialogueHellos/CWDialogueSoldiersHello/CWDialogueSoldiersIdle : Duplication de réplique
-C01SilverhandSceneLine2,4,5,6,7 et8 : Utilisation massive du "use info" pour tracer et corriger les duplications de répliques qui n'étaient pas prise en compte.
-C01SilverhandTaunt 3 et 5 : idem.
-CWSharedAttackSons3 : idem.
-PlayerHousedecorateNoneLeft : idem.
-PlayerHousedecorateSold : idem.
-WEThalmorDialogueDieHeretic : idem.
-WEThalmorDialogueifSmartWalkAway : idem.
-WEThalmorDialogueNowGoAway : idem.
-WEThalmorDialogueNowGoAway :idem.
-WEThalmorDialogueOutOfMyWay : idem.
-WEThalmorDialoguePerhapsConfess : idem.
-WEThalmorDialogueWalkAwayGoodForYou : idem.
-WEThalmorDoesntConcernYou : idem.
-WEThalmorInterfering : idem.
-WEThalmorWalkAwayNow : idem.
-DialogueWhiterunSkulvarTopic1Topic : Ils n'ont pas plus de neuf ans, et le plus jeune en a six.
-SolitudeFreeform03Svari01Topic : Merci. Papa parle un peu de lui. Maman, elle, dit plus rien depuis qu'oncle Roggvir est mort. Elle ne va même plus au temple.
-DB11EmperorPlayerResponse5 : Tss. Dommage. J'espérais que vous exauceriez la dernière volonté d'un vieil homme. Eh bien, finissons-en.
-DialogueGeneric/Combat/Taunt : Duplications de répliques
-DialogueGeneric/Combat/Taunt : Préparez-vous à mourir ! ET Vous avez déjà perdu !
-dunStonehillBarrowQST_EisaPursuers Action 2 : Attrapez-la !
-DGIntimidateScene Action 2 et 4 : Attrapez-la ! ET Attrapez-le !
-DGIntimidateScene Action 3 : Duplications de répliques
-DGIntimidateQuest/Misc/SharedInfo : Duplications de répliques
-DGIntimidateVictoryTopic : Duplications de répliques
-BardsCollegeLuteFinnsStoryTopic : Finn était le barde qui a inventé le luth à huit choeurs et qui est très répandu aujourd'hui.
-DialogueGenericIntimidateBranchTopic :Duplications de répliques
-DGintimidateVictoryYes ET DGintimidateVictoryNo : Duplications de répliques
-HeartwoodMillScene02 Action 4 : Sois prudente [...] --> Sois prudent [...] ET ajout du doublage corrigé
-HeartwoodMillHellos : Je le savais ! Je le savais que mon papa était un héros et qu'il était pas juste parti ! ET J'espère que vous êtes pas là pour faire la bagarre ! Sinon moi je vais vous battre ! ET J'ai peur de personne, moi ! Si vous me donnez une épée, eh bien moi je peux défendre tout ici, si je veux ! ET Le travail à la scierie c'est barbant, mais c'est mieux que travailler dans une mine toute noire.
-MS01GuardThreatenSceneTopic02 : Mais eux vous trouvent. Et ce n'est pas bon.
-MS01GuardThreatenSceneTopic03 : Nous verrons bien.
-DialogueGeneric/Detection/AlerToNormal : Duplications de répliques
-TGHellos/Misc : ajouts de filtres sur les répliques de Niruin et Virpithefeet qui proposent d'entrainer le joueur (GetAv Marskman/pickpocket < 90)
-TGGoodbyes/Misc : ajouts de filtres sur les répliques de Niruin et Virpithefeet qui proposent d'entrainer le joueur (GetAv Marskman/pickpocket < 90) 
-CWDialogueSoldiers01Scene Action 2 : Duplications de répliques
-DialogueWhiterun/Misc/Hello : C'est moi le commandant de la garde, à présent.
-DialogueCrimeGuards/Misc/SharedInfo : Duplications de répliques
-DGCrimeBribe : Duplications de répliques
-DGCrimeUseInfluence : Nombreuses duplications de répliques
-freeFormMorthalBInitialDialogTopic : "Quelque chose vous dérange, Gorm ?" > ajout de la condition S  Getstage Quest 'FreeformMorthalB' < 10 
-DA05mathiesIntroView : Ajout d'une condition de cohérance (si Sinding c'est echappé le dialogue là n'a pas de raison d'etre) S  GetStage Quest :'DA05' <= 20	pour  " Qui a tué votre fille ? " et " Comment est-elle morte ?" 
SignOfdreamTopic : "Je ne vous aurais" => "Ne vous aurais-je pas"
DunValtheimKeepPaygold : ajouté Game.getPlayer().removeItem(Gold001,200) (on retire l'or dans ce dialogue et plus dans le stage 10)
WindhelmHellos (Hello) NPC Helgird ID 00034FBE "Heureusement, il 'a' fait froid..." au lieu de "il fait froid..."
DialogueGenericGoodbye Duplication de la réplique "Au revoir" 00014107 en "Salut" 020403B4 pour les petits garçons
Quest FavorJobsGatherWheat correction de la réplique "le travail honnête est honnêtement récompensé" qui devient "Un salaire honnête pour un travail honnête" pour les voice type FemaleDarkElf
DialogueWindhelm WindhelmHellos 000DA66B correction de "l' il" en "l'oeil"
Quest DialogueRiften 000C0BC3 NPC Harald "Il s'attend ..... patrie... ." au lieu de "partie"
WIGreetingScene Action 2 : Duplication de réplique "J'ai quelque chose pour à peu près tout le monde..."
-DarkBrotherhood/Misc/Hello : Je ferais bien le Potage "le Magnifique", qu'en pensez-vous ? Mais pas comme vous le faites ! Ha ha ha ! Non, certainement pas ! ET Je ferais bien le Potage "le Magnifique", qu'en pensez-vous ? Vous avez peut-être tué le Gourmet, mais l'art véritable ne meurt jamais.
-TGDialogueRavynBranchTopic05 : Je l'espère bien. La Confrérie noire est aussi connue pour les contrats qu'elle place sur les personnes liées aux Morag Tong.
-TGDialogueRavynBranchTopic04 : Si la Confrérie noire découvrait que j'ai fait partie des Morag Tong, elle chercherait à me punir.
-TGDialogueRavynBranchTopic03 : Je n'ai pas eu le choix. Lors de l'éruption du Mont écarlate, les Morag Tong ont fui... Ils se sont dispersés aux quatre vents.
-TGDialogueRavynBranchTopic02 : Non. Il se trouve que les Morag Tong étaient plutôt les rivaux de la Confrérie noire.
-TGDialogueRavynBranchTopic : J'étais membre des Morag Tong.
- supression de la seule occurence de "Thamors" par souci d'uniformisation
- supression de la seule occurence de "draugrs" par souci d'uniformisation
- C00 : duplication d'un dialogue pour faire correspondre les sous-titres "N'êtes-vous pas déjà en mission pour Farkas ? Revenez me voir quand elle sera terminée."
- C02 : dialogue Scene Action Phase 12 : duplication d'une réplique et changement des sous-titres quand le - personnage est une femme pour correspondre aux paroles "Je jouerai la musique du triomphe quand notre salle de l'hydromel résonnera de ses histoires."
- Favor104QuestReturnTopic : changement de la formulation du topic "Tous les bandits ont été tués."
-TGDHQScene08 Action 1 :J'ai trouvé quelques nouveaux clients et fait quelques boulots de mon côté, mais je ne crois pas que ça suffira pas à couvrir nos dépenses.
-DialogueWildernessNPCs/Misc/Hello : Duplication de répliques
-PerkInvestor/Misc/PerkInvestorSharedInfo : Duplication de répliques
-DA08SharedInfos : Excellent travail, mon enfant.
-DA08NelkirDoorOpeningHintsTopic : Débrouillez-vous pour qu'ils l'ouvrent... Farengar, il manquerait à personne...
-DialogueSolitude/Goodbye : Je dois reporter mon attention sur Élisif. Si nous perdions un autre jarl pendant que je suis... distrait...
-DialogueFalkreathLodTopic2Topic : J'ai été le garde personnel de Dengeir pendant des années. Plus d'une fois, j'ai risqué ma vie pour lui.
-MS11WuunferthKnowsTheAmulet : C'est un bijou à huit côtés. En jade cerclé d'ébonite, et orné de gravures usées par le passage du temps.
-dunDarklightIlliaForcegreetLockedDoorTopic : "Une des harfreuses" devient "C'est l'une des harfreuses"
-HeartwoodMillScene01 Action 3 : C'est parce qu'il n'y a rien d'autre à dire. Il nous a abandonnés, livrés à nous-même, tu n'en sauras pas plus.
-FFRiften13AlessandraBranchTopic : "Vendeaume" devient "Blancherive" ET correction du doublage dans l'USKP.
-WindhelmGoodbyes : "Qu'Arkay vous bénisse" devient "Que Talos vous bénisse" ET correction du doublage dans l'USKP.
-MQ101Scene4 Action 162 : Archers ! ET correction du doublage.
-MQ101KeepIntroSceneB Action 8 : On ferait mieux de partir. Venez là, laissez-moi voir si je peux défaire ces liens.
-MQ101/Misc/SharedInfo : Duplication de réplique
-MQ101RalofBlockingTopic : Allez !
-MQ102BRalofToRiverwoodScene Action 1 : Je suis heureux que vous ayez décidé de m'accompagner. Nous sommes presque arrivés à Rivebois.
-WIRentRoomWalkToScene Action 3 : Duplication de phases et actions (et de répliques par la même occasion)
-DialogueRiverwood_Revised/Misc : Alors, c'est vous qui fouinez...
-DialogueIvarsteadInnScene03SCN Action 1 : Avez-vous parlé à Rougevite ?
-CW00WindhelmMapTableSceneA Action 15 : Nous sommes prêts, quand vous voulez.
-DialogueMarkarth/Misc/Hello : Je n'arrive pas à croire que nous ayons perdu Markarth. La famille d'Igmund y régnait depuis des générations.
-DB01MiscCiceroGreetBranchTopic : "paiera cette trahison" devient "paiera pour cette trahison".
-Favor110QuestAccept : Vous feriez ça ? Si vous en trouvez je pourrais vous apprendre une ou deux petites choses sur le commerce. Ça vous aiderait à faire de bonnes affaires, à l'avenir. ET correction du doublage
-MQ103IrilethScene Action 9 : "sureté" devient "sécurité".
-DialogueGuardsGeneral/Misc/Hello : Duplication de réplique.
-MQ101KeepScene2A action 16 : Allez !
-C00JorrvaskrFightCrowdScene action 12 : Allez !
-MQ101KeepScene2B action 22 : Allez !
-DialogueGeneric/Combat/Taunt : Venez !
-DialogueGenericUniqueVoice : Allez ! ET Duplication de répliques
-CWSharedCombatInfo : Duplication de répliques
-WEJS12DA01Attack : L'Étoile d'Azura est à nous. À nous !
-TGBanDialogueBranch : Ça veut dire que vous êtes hors du coup. Plus de boulot, plus de récompense... plus rien.
-DB05VittoriaSpeech Action 2 Phrase 3 : Asgeir et moi-même souhaitons vous remercier d'être venus à notre réception et de partager avec nous l'amour que nous nous portons.
-C00AelaYouWereAnyOtherMan : Oh, ne vous emballez pas. Nous ne sommes pas des tendres, mais nous ne tuons pas nos frères d'armes pour une simple dispute.
-DBSancMalloryRefitChoice3 : "Je veillerai à ce que ce soit fait." devient "Je veillerai à ce que ça soit fait."
-OffersTrainingTopic : "j'y suis pour rien." devient "je n'y suis pour rien." (khajiit)
-RiverwoodSigridDortheScene1 Action 3 : Oh, laisse-moi deviner. Tu préfères jouer "aux Daedras et aux mages-guerriers" avec Ordnar. Ou pêcher. Ou attraper des grenouilles...
-RiverwoodSigridDortheScene1 Action 4 : "Ca... irait ?" devient "Ça irait ?"
-Favor253Accept : Alors c'est parfait.
-Favor250Accept : Duplication de réplique
-DialogueGeneric/Combat/Flee ET Taunt: nombreuses duplications de répliques
-WIGamesTag/WIGamesHideAndSeek PlayerDialogue : nombreuses duplications de répliques
-MQ102HadvarAlvorScene Action 20 Phrase 2 : Quand votre ami me l'a dit je ne l'ai pas cru, tout d'abord.
-MQ102RalofGerdurScene Action 51 : Quand je l'ai appris je ne voulais pas y croire.
-WhiterunLarsTopicFunTopic : "Eh bin" devient "Eh ben"
-FreeformFalkreathQuest03Accept : Parfait. Il a dû fuir pour rassembler d'autres des siens.
-DarkAboutYourselfBranchTopic : "convainquant" devient "convaincant"
-FreeformRiverwood01FaendalInvisibleTopic : Pourriez-vous lui apporter cette lettre et lui dire que c'est de la part de Sven ? Je pense avoir parfaitement imité la médiocrité de ce Nordique.
-MS13/Misc/Hello : Que Mara vous bénisse d'accepter de nous aider.
-DialogueRorikstead/Misc/Hello : Un jour, j'ai rêvé d'un gentil dragon. Il était vieux et tout gris, mais il faisait pas peur du tout.
-MQ101SoldierBlockingTopic : Mieux vaut être ici que là-bas. ET Duplication de réplique.
-MQ104OutroScene Action 36 : Il est peut-être très capable, mais je ne vois aucun signe que ce soit un... un "Enfant de dragon". ET Elle est peut-être très capable, mais je ne vois aucun signe que ce soit une... une "Enfant de dragon".
-MQ104IrilethCourtyardScene Action 34 : Duplication de réplique.
-WIRemoveItem02MainTopic : Vous avez laissé ça. Je me suis dit que vous en auriez besoin. Tenez.
-DialogueGeneric/Combat/Hit : Duplication de réplique.
-WIRemoveItem2MainTopic : Duplication de réplique.
-DialogueSolitude/Misc/Hello : Duplication de réplique.
-DialogueGeneric/Misc/ActorCollideWithActor :  Duplication de réplique.
-MQ103BleakFallsA1 : "Comment dire." devient "Comment dire..."
-DialogueWhiterunJonTopic4BranchTopic : "Mais Mikael..." devient "Et Mikael..."
-MQGreybeardsTopic : La rumeur dit qu'ils ne parlent à personne. S'ils veulent vraiment vous voir, vous feriez bien d'y aller, on ne sait jamais.
-MQ102HadvarAlvorScene Action 16 Réplique 2 : Alors, mon garçon, c'est quoi, ce mystère ? Qu'est-ce que vous faites là, avec la tête de quelqu'un qui a perdu un combat contre un ours ?
-MQ102HadvarAlvorScene Action 22 Réplique 2 : Laissez-le raconter son histoire.
-TutorialBlacksmithingForgeTopic : Duplication de réplique.
-MS13/Misc/SharedInfo : "Vous l'avez trouvé" devient "Vous l'avez trouvée" ?
-FreeformWinterholdCInitialBranchTopic : Je me demandais si je pouvais vous demander un service.
-FreeformWinterholdFavorFinal : "s'il pouvait avoir" devient "s'il pouvait y avoir"
-WEDL03PlautisDialogTopic : "et ai payé" devient "et j'ai payé"
-WICastMagic01Yes : Super ! Je savais bien que vous sauriez faire ça ! Ça va être super génial !
-DialogueRiftenBolliNivenorBranchTopic : "au cours de Maramal" devient "aux cours de Maramal"
-DialogueWinterholdCollegeAncanoInitBranchTopic : Encore une nouvelle tête pour suivre l'apprentissage, à ce que je vois.
-DialogueGuardsGeneral/Misc/Hello : Duplication de réplique
-WindhelmMainGateIntroScene Action 4 : "en ruine" devient "en ruines"
-T03DanicaIntroTempleInfoTopic : "esprit sain" devient "esprit saint" (2 occurences)
-DB01/Misc/Goodbye : "Faite vite" devient "Faites vite"
-MG01InitialBranchTopic : Il existe une Académie à Fortdhiver, ou encore le sorcier d'Ulfric. Mais je vous préviens : la magie ça n'attire que des problèmes ET Vous cherchez Falion ? Allez plutôt embêter les mages là-bas, dans leur Académie de Fortdhiver, et laissez mon frère tranquille ! ET Les habitants de Bordeciel se méfient de la magie. Le seul endroit où trouver un enseignant est l'Académie de Fortdhiver.
-WERoad06BranchTopic : Duplication de réplique
-FreeformDushnikhYalALashGiveItemTopic : Voilà, c'est tout. "Ne reviens pas."
-DialogueFalkreathDengeirTopic3Topic : "septimes" devient "septims"
-MS08WarriorTurninSaadiaInn : Vous devez nous l'amener.
-MS08GuardSicariusQuestionTopic : Duplication de réplique
-dunLostKnifeScene03 Action 6 : On l'a enfermé là-dedans, mais il continue à défier quiconque le regarde de travers.
-DialogueSolitude/Misc/Hello : Papa, il dit que je n'ai pas de don pour lire, mais maman, elle, elle dit que ça ne sert à rien pour travailler à la ferme.
-DialogueSolitude/Misc/Hello : Qu'est-ce que vous voulez ?
-DialogueSolitude/Misc/Hello : J'ai fait le voeu qu'un chevalier en armure dorée m'enlèverait et m'emmènerait dans son château. Oh, mais si je le dis il risque de ne pas se réaliser ?
-DB05GoodTimeBranchTopic : Ah, c'était parfait. Vittoria est une perle, j'ai vraiment de la chance. Mon père désapprouve mon mariage avec une Impériale, mais il n'y a que lui que ça dérange.
-DBAstridAdmirerTopic : "anecdotes" devient "anecdote"
-DBAstridWhoToKillTopic : "Lequel choisiriez-vous ?" devient "Lequel choisirez-vous ?"
-MS08AlikrBaseScene Action 1 : Alik'r, attends !
-dunIronbindInteriorScene Action 13 : Attendez ! Un piège devant vous.
-HonorhallChildrenCheerScene Action 4 : Hourra !
-DialogueGenric/Misc/ActorCollidewithActor : Duplication de réplique
-BrinasHouseScene01 Action 1 : "et je vous connais à peine" devient "et que je vous connais à peine"
-CWDialogueSoldiers01Scene Action 1 : Duplications de répliques
-DB02/Misc : "Ce n'est pas ma faute" devient "Ce n'est pas de ma faute"
-FFRiften11SharedInfo : Écoutez, ça ne m'est arrivé qu'une fois, d'accord ? Elle a dû verser quelque chose dans ma choppe. Je ne suis jamais retourné au Dortoir depuis.
-RiftenGrandPlazaScene02 Action 4 : Chic ! Je ne payerai pas. Mettez ça sur l'ardoise de Bolli, s'il vous plaît.
-DialogueWhiterun/Hello : Vous aimez la chasse ? Alors, évitez le Col de la Brisure. (Doublages corrigés dans l'USKP)
-FreeformRiften11SuitorBranchTopic : Je ne comprends pas de quoi vous parlez. Je ne tromperais jamais mon épouse. (Doublage corrigé dans l'USKP)
-WIRemoveItem05MainTopic : Excusez-moi. Vous avez laissé une armure là-bas. Ça vous embêterait pas que je... l'utilise ?
-000E0FA6 et 02019179 : ajout d'une condition "S GetPCIsRace:'ArgonianRaceVampire' == 1.00 OR"
-0006D94D, 02050BCB, 0205BCC, 0205BCD, 0205BCE, 0205BCF : ajout de conditions : ni les khajiits ni les khajiits vampires ne peuvent désormais dire ces phrases. Les autres races peuvent la dire à un joueur Khajiit ou Khajiit vampire.
-000D674B, 0203927C, 0203927B, 0203927A, 02039279 : idem mais pour les nordiques et nordiques vampires
-00096798, 0201d7b6, 0009679e, 0201d7b5, 0009679f, 0201d7b4, 000967a0, 0201d7b3 : ajouts de filtres pour également prendre en compte les races vampiriques.
-000d23cb, 02019181, 02019182, 000d2446, 02016183 : idem
-C06FuneralForAFriendScene Action 10 : Nous pleurons. ET correction du doublage
-C06FuneralForAFriendScene Action 17 : Nous sanglotons. ET correction du doublage
-MG02TolfdirLectureScene Action 3 : "et la magie qui été employée" devient "et la magie qui a été employée"
-MG04TolfdirStage10Response1 : "mer" devient "mers"
-MG04TolfdirStage10BranchTopic : Tiens donc ?
-MG03CallerWalkAway : Vous oseriez m'abandonner après tout le mal que vous avez fait ? Cette insolence vous coûtera très cher ! (oubli de traduction)
-DialogueWinterholdCollegePhinisUndeadInitTopic : "Sheor" devient "Shéor"
-MS10StigWhereIsTheBase : "que seriez" devient "que vous seriez"
-DialogueGenericUniqueVoices/Combat/Taunt : Allez, montrez au vieux de quoi vous êtes capable !
-DA01NelacarQuestionsStarBranchTopic : Comme Malyn était un mortel, son âme était noire, alors une partie de ses travaux visait à contourner les règles d'Azura. Il était près d'y parvenir avant... enfin, je vous l'ai déjà expliqué.
-DGIntimidateQuest Actions 1 et 8 : Duplications de répliques
-MQ201EscapeScene Actions 7, 8 et 11 : Duplication de réplique
-MQ201TortureChamberScene Action 22 : Comme je vous l'ai dit, je n'en sais rien ! J'ai vu la Souricière. Il vit peut-être là-bas, mais je n'en sais rien.
-MQ201TortureChamberScene Action 14 : Non, attendez ! Je... Je reprenais mon souffle... Pourquoi ne pas vous le redire ? Je n'en sais rien...
-MQ201PartyDistractionFriendScene Action 5 : Duplication de réplique
-MQ201PartySidgeirBlockingTopic : Ne pensez-vous pas qu'un dirigeant a bien droit au luxe ? Les Thalmor le comprennent.
-MQ201MalbornPartyBlockingTopic : Que puis-je faire pour vous ?
-MQ201PartyIgmundThalmorTopic : Je soupçonne que l'accord qui a mis fin à la guerre n'était qu'une façon de gagner du temps afin que les Thalmor puissent reconstituer leurs armées.
-MQ201MavenWhoAreYouTopic : Au fait, j'ignore qui vous êtes, mais si vous voulez que je garde votre identité secrète, je vous conseille de m'éviter pendant le reste de la réception.
-MQ201VittoriaWhoAreYouTopic : En tant que responsable de la compagnie, je dois m'assurer que nous conservons de bons rapports avec nos partenaires et nos investisseurs potentiels.
-MG02SavosFollowUp, MGCollegeLectureInfos (2 occurences) : "Arcaneum" devient "Arcanaeum"
-MG04Stage20AncanoHallBranchTopic : Maintenant, vous allez vous entretenir avec ce... moine afin de découvrir la raison de sa présence ici. Ensuite, il sera sommé de quitter le domaine de l'Académie.
-FFRiften10BalimundFireSaltsBranchTopic : Bien sûr, il serait plus facile de consulter un alchimiste. Ils en ont parfois à vendre.
-DialogueWhiterunTempleCastOnSoldier Action 2 : Merci. La douleur est déjà moins vive.
-DialogueWhiterunTempleHealSoldierScene Action 2 : Merci. La douleur est déjà moins vive.
-C04JorrvaskrCommotionGateAttacerTopic : Duplications de répliques
-MS09ThoraldQuestionsBranchTopic : Oh allons, oubliez tout ça. Il est mort. Inutile d'en parler.
-CommandedGroan : (Râle)
-SolitudeFreeform01ValdPersuade : Cela fait longtemps que j'essaie de trouver le bon moment pour l'en informer.
-DialogueCidhnaMineBlathlocGrisvar02Scene Action 2/SolitudeMarketplaceAtAfAlanAdvarScene1 Action 2/SolitudeStreetOdarJawananScene1 Action 2/SolitudeMarketplaceJawananJalaScene Action 2/MS07DeejaIcerunnerBranchTopic/MS07AfterLamp3Topic/MS07AfterLamp2Topic/MS07AfterLamp0/DialogueSolitudeJalaBranchTopic/DialogueSolitudeEndarieBranchTopic : Sang-noir est un nom composé et prend désormais toujours un tiret
-DA08MephalaGivesInstructions Action 1 : J'espère que vous êtes assez perspicace pour voir que l'épée ne correspond pas à la description de la Lame d'ébonite que vous connaissez.
-TGDialogueRavynBranchTopic05 : Méphala reçoit son accent aigü
-MS11GuardPlayerWantsToHelp : Mais vous devez d'abord voir le chambellan, au château. On ne peut pas laisser n'importe qui prétendre qu'il enquête de manière officielle.
-MS11WuunferthArrestScene Action 23 : Ce n'est pas terminé !
-dunDarklightConfrontationScene Action 10 : Je ne peux pas vous laisser faire ça, mère. Vous devez mourir !
-dunDarklightThoughtThrough : J'y ai longuement réfléchi et c'est la seule manière. Elle est allée trop loin, les harfreuses l'ont trop corrompue. Au moins la mort la délivrera-t-elle...
-MS11WuunferthArrestScene Action 23 : Ce n'est pas terminé !
-MS11GuardPlayerWantsToHelp : Mais vous devez d'abord voir le chambellan, au château. On ne peut pas laisser n'importe qui prétendre qu'il enquête de manière officielle.
-dunDarklightConfrontationScene Action 10 : Je ne peux pas vous laisser faire ça, mère. Vous devez mourir !
-dunDarklightThoughtThrough : J'y ai longuement réfléchi et c'est la seule manière. Elle est allée trop loin, les harfreuses l'ont trop corrompue. Au moins la mort la délivrera-t-elle...
-WE24Why : "mourrais" perd un de ses r en trop
-DA02SharedInfos : Duplication de réplique liée au sexe de l'acolyte sacrifié
-DA02BoethiahSceneKilledCultistsBeforeFriend Action 2 : Eh bien, eh bien ! Vous avez éliminé mes disciples... Je devrais vous tuer pour votre impudence !
-DA02DoorScene Action 1 : Ajout d'un point d'exclamation à la fin d'une des répliques
-DA02FriendEscortScene Action 3 : Partez loin. Je vous en prie !
-DialogueWhiterun/Misc/Hello : Depuis peu, je joue davantage les infirmières que les prêtresses. Je m'occupe de ceux qui souffrent de cette terrible guerre, dans leur âme comme dans leur chair.
-DialogueMorthalFalionInitialBranchTopic : Je n'ai rien fait de tel et je n'en ai aucune intention. Tout ce que je souhaite, c'est de vivre en paix !
-MQ201PartyMavenBlockingTopic : "tout les gens" devient "tous les gens"
-MQ201PartyDistractionDrunkSceneNEW Action 2 : thalmor prend désormais une majuscule
-MS03WrapUpTopic : Oui, oui, la voilà. Bon, eh bien... je vais prendre congé.
-DialogueMarkarth/Misc/Hello : Si je ne peux pas vous offrir quelque chose... Je suis sûr que ma femme me hurlera dessus jusqu'à ce que je le puisse.
-DialogueFalkreathRunilTopicHomeTopic : J'ai un assistant, Kust. Il m'aide à entretenir les stèles et à veiller à la propreté du cimetière, et comme il est convenable pour un lieu de repos éternel.
-FFI04KlimmekJourneyBranchTopic : "Ce ne devrait pas être un problème" devient "Ça ne devrait pas être un problème"
-MQArngeirDragonsA2 : "que vous êtes capable" devint "que vous êtes déjà capable"
-DGCrimeOrcsBlockingTopic : "vous devez payez" devient "vous devez payer"
-DialogueWinterholdCollegeArchMageCollegeArchMageCollapseBranchTopic : "Des quartiers tout entiers" devient "Des quartiers entiers"
-WRWlookoutBranchTopic : Le chef vous cherche... il a dit qu'il serait tout en haut. Mieux vaut ne pas le faire attendre.
-DialogueSkyHavenTemple/Misc/Hello : Duplication de réplique
-DialogueOrcsWiseWomanMaulochTopic : Il veille sur tous les Orques comme un père. Ceux qui partent de la forteresse ont tôt fait de l'oublier.
-MGR21InitialFollowUp : "utile" s'accorde désormais avec LES livres
-MQ201DelphineIntro3A1 : Le problème, c'est que cet endroit est gardé comme un coffre-fort. Côté paranoïa, je n'ai rien à leur apprendre.
-DialogueSolitude/Idle : Cela nous met sur le droit chemin quand nous nous égarons.
-CommanderScene1 Action 7 : Oui, mon général.
-CW00SolitudeMapTableSceneA Action 11 : Mon général... ET correction du doublage.
-CW00SolitudeMapTableSceneA Action 29 : Mon général. ET correction du doublage.
-CWSiegeWhiterunDefendedScene Actions 2,3,4,6,8,9,10,11 : Duplications de répliques
-TGBanVexIntroBranchTopic : Vous pensiez qu'on allait accepter vos excuses sincères et dire que c'est du passé ?
-CWSharedInfoStack : Vous n'avez jamais eu l'impression que Rikke n'a pas vraiment choisi son camp ? Je ne mets pas sa loyauté en doute, mais... mais elle a l'air plutôt compréhensive au sujet des rebelles...
-MQ204ArngeirBlockingTopic : Le nom du cri est désormais entre guillemets
-MQ206PresentDayScene Action 17 : Utilisez le Fendragon ! C'est le seul moyen de le vaincre !
-MQ206PresentDayScene Action 17 : Il est trop puissant, dans les airs ! Utilisez le Fendragon pour le forcer à atterrir !
-MQ206PresentDayScene Action 17 : Utilisez le Fendragon, Dovahkiin !
-MQ206PresentDayScene Action 17 : Dovahkiin, vosaraan ! Utilisez le Fendragon avant qu'Alduin ne vous dévore !
-MQ206PresentDayScene Action 17 : Saisissez cette chance, Dovahkiin ! Frappez de toutes tes forces !
-MQ206PresentDayScene Action 17 : Attaquez-le tant qu'il est au sol !
-MQ206PresentDayScene Action 16 : Utilisez le Fendragon ! C'est le seul moyen de le vaincre !
-MQ206PresentDayScene Action 16 : Il est trop puissant, dans les airs ! Utilisez le Fendragon pour le forcer à atterrir !
-MQ206PresentDayScene Action 16 : Utilisez le Fendragon, Dovahkiin !
-MQ206PresentDayScene Action 16 : Dovahkiin, vosaraan ! Utilisez le Fendragon avant qu'Alduin ne vous dévore !
-MQSovngardeScene1 Actions 1 et 2 : Duplications de répliques
-MQ301PaarthurnaxCallDragonA1 : Ah, j'oublie que vous savez si peu sur les dov. Nos noms sont toujours composés de trois Rotmulaag, trois Mots de puissance.
-MQ301PaarthurnaxCallDragonTopic : J'ai goûté la voix des alliés d'Alduin dans le vent. Pogaan nahlaas, vokrii wah jun.
-MQPaarthurnaxIntroTopic : Encore une chose. Nous connaissons Paarthurnax.
-FavorOrcsIntroSnarkTopic : N'hésitez pas à vous entraîner avec nos guerriers et à acheter des poisons à la savante, ou encore des armes et des armures d'Orques à nos forgerons.
-FavorOrcsIntroNiceTopic : idem
-OffersTrainingTopic: Je peux vous apprendre, mais je ne suis pas responsable de ce que vous ferez avec ce savoir. (2 occurences)
-DialogueRiftenHellos : Sibbi et Ingun savent déjà qu'ils devront un jour reprendre l'entreprise familiale. (avec correction du doublage dans l'USKP)
-SolitudeBardsCollegeClassPanteaScene2 Action 1 : Cette fois, essayons "Le temps des dictateurs". Je vais faire la démonstration pour la classe. ET Cette fois, essayons "Le temps des oppresseurs". Je vais faire la démonstration pour la classe.
-RiftenRaggedFlagonScene12 Action 3 : Pourquoi ne nous rejoignez-vous pas officiellement ? Arrêtez de chercher des petites combines, vous pourriez gagner beaucoup plus d'argent.
-RiftenMolgromNameBranchTopic01 : Bref, quand je suis retourné à la guilde, j'ai décidé de me faire appeler Deux-Morts.
-TGRShellBEBranchTopic : Il n'y a pas plus simple. Entrez dans une maison, prenez un objet précis et sortez avant qu'on remarque quoi que ce soit. ET correction du doublage ET Vous vous sentez de taille pour un vieux cambriolage à l'ancienne ?
-MQ306PaarthurnaxIntroA1 : Non, Dovahkiin. Zeymahi lost ont du'ul Bormahu. Alduin était autrefois considéré comme l'apogée de la création d'Akatosh, notre père. ET correction du doublage
-FreeformHighHrothgarBYol : Tel est le sens de "yol". Suleyk. Puissance. Tous les dov la possèdent, vous y compris. Mais la puissance n'est rien sans la bonne action et le bon choix. ET correction du doublage
-MQSovngardeConv2Scene Actions 2, 8, 11, 12, 13 : Duplications de répliques.
-NN01AvrusaCompleteBranchTopic : Je vois que vous avez trouvé quelques brins.
-DialogueSarethiFarmNirnrootBranchTopic : "qui la fais" devient "qui la fait"
-DialogueFavorGenericFollowBranchTopic : Duplications de répliques
-WEJS27Hello : Hors de ma vue !
-MQ306DelphineB1 : Dieux du ciel... je n'en espérais pas tant !
-Favor151/Misc/Goodbye : Je n'ai aucune pitié pour ces Parjures, compris ?
-DialogueLeftHandMineSkaggiAccept : Je suis sûr que Pavo vous en serait reconnaissant, et nous pourrions tous dormir tranquilles.
-WIRemoveItem01MainBranchNotSorry : Duplication de réplique
-DA08NelkirDoorOpeningHintsTopic : Je vous ai dit, je connais Fort-dragon comme ma poche. (ET altération de l'audio, conformément au correctif présent dans l'USKP)
-DA08NelkirHowDoYouKnowThis : J'en sais beaucoup sur Fort-Dragon. Il y a beaucoup d'endroits où personne va plus depuis longtemps. (IDEM)
-RelationshipOrcsDialogueIntroBranchTopic : Duplications de répliques
-RelationshipOrcsDialogueAddtoFactionBranchTopic : Duplications de répliques
-MS14AskAboutHouseTopic : Duplications de répliques
-DialogueGeneric(TimeToGo) : Duplications de répliques
-WIGreetingScene Action 3 : Duplications de répliques
-DGCrimeNevermind : Duplications de répliques
-BQ03MainTopic : Duplications de répliques
-BQ04Main Topic : Duplications de répliques
-DialogueOrcsBlockingTopic, DialogueOrcsBlacksmithTopic, DialogueOrcsGuardBlockingBranch, DialogueOrcsGuardTopic01 et 02, DialogueOrcsGuardQuestionsLetInBranchTopic, DialogueOrcsGuardQuestionsMaulochTopic, DialogueOrcsGuardQuestionsStrongholdTopic, DialogueOrcs/Misc/Goodbye et Hello : Très nombreuses duplications de répliques
-FavorOrcsIntroGuardBlockingTopic : Duplications de répliques
-DGCrimeWantedTopic : Duplications de répliques


-----------------Factions-------------------------------------------------------------------------------

-CrimeFactionOrcs : Orques tribaux
-CrimeFactionImperial : Légion Impériale
-CrimeFactionHjaalmarch : Hjaalmarche
-CWSonsFaction : Fils de Bordeciel


-----------------Quests---------------------------------------------------------------------------------

-CR08 Objectif 10 : Délivrez <Alias=Victim>
-DB10 Stage 200 : il s'avère qu'Astrid faire partie des traîtres --> fait partie
-DB10 Objectif 81 : Prenez la Lame
-CWFortSiegeFort/CWFortSiegeCapital Stages 100 et 200 pour chaque : restant
-TGRShell : Thieves Guild Radiant Shell (C'est ce qui est dans l'esm original de Skyrim et cela n'apparaît pas en jeu de toutes façons)
-DialogueFollower/Player Dialogue/DialogueFollowerWaitTopic : (grognement) ajout d'un prompt pour insérer le topic "Attends ici, le chien !"
-CR08 Stage 10 : <Alias=Victim> s'est fait enlever et emmener à cet endroit : <Alias=Lair>. Je dois <Alias.PronounObj=Victim> ramener à son domicile.
-CR08 Stage 25 : J'ai délivré <Alias=Victim>. Je viens de <Alias.PronounObj=Victim> ramener à son domicile.
-CR08 Stage 50 : J'ai trouvé <Alias=Victim>, mais <Alias.Pronoun=Victim> n'était plus en vie.
-CR09 Objectif 10 : Tuez le chef de la Main d'argent
-CR09 Stage 10 : Nous avons entendu parler d'un lieutenant de la Main d'argent posté à cet endroit : <Alias=Camp>. Sa mort affaiblirait considérablement leur camp.
-CR09 Stage 20 : J'ai tué le chef de la Main d'argent. 
-CR11 Stage 10 : Aela a entendu dire que la Main d'argent possédait un fragment de Wuuthrad à cet endroit : <Alias=Camp>. Je vais aller le récupérer.
-CR11 Stage 20 : J'ai récupéré un fragment de Wuuthrad.
-C05 Objectif 20 : Retournez à Jorrvaskr
-C01 Objectif 40 : Retournez à Jorrvaskr
-SolitudeFreeForm07 Objectif 10 : Apportez cet objet à l'Autel de Talos : <Alias=Item>. <Alias=Questgiver> l'attend impatiemment.
-TGRNT Objectif 10 : Volez des objets à <Alias=City> pour une valeur totale de <Global=TGRNGold> pièces d'or
-C04 Objectif 20 : Prenez la tête d'une des sorcières de Glenmoril
-DBrecurring stage 10 : Je suis maintenant l'Oreille noire et le chef de la Confrérie noire en Bordeciel. Il est de mon devoir d'écouter les paroles de notre Maîtresse impie, la Mère de la Nuit, et de lui obéir.
-MQ301 Objectif 10 : Adressez-vous à Paarthurnax
-C06 Objectif 60 : Jetez une tête de sorcière au feu
-CR05 Objectif 10 : Tuez le chef de ce repaire : <Alias=Location>
-CR05 Stage 20 : J'ai nettoyé cet endroit : <Alias=Location>. <Alias=LocationHold> est maintenant un lieu un peu plus sûr.
-CR05 Stage 10 : Un groupe de bandits a causé des ennuis ici : <Alias=LocationHold>. Il m'a été demandé de nettoyer leur repaire : <Alias=Location>.
-CR05 Stage 10 : Un groupe de draugr a causé des ennuis ici : <Alias=LocationHold>. Il m'a été demandé de nettoyer leur repaire : <Alias=Location>.
-CR05 Stage 10 : Un groupe de falmers a causé des ennuis ici : <Alias=LocationHold>. Il m'a été demandé de nettoyer leur repaire : <Alias=Location>.
-CR05 Stage 10 : Un groupe de parjures a causé des ennuis ici : <Alias=LocationHold>. Il m'a été demandé de nettoyer leur repaire : <Alias=Location>.
-CR05 Stage 10 : Un groupe de géants a causé des ennuis ici : <Alias=LocationHold>. Il m'a été demandé de nettoyer leur repaire : <Alias=Location>.
-CR05 Stage 10 : Un groupe de harfreuses a causé des ennuis ici : <Alias=LocationHold>. Il m'a été demandé de nettoyer leur repaire : <Alias=Location>.
-CR05 Stage 10 : Un groupe de spriggans a causé des ennuis ici : <Alias=LocationHold>. Il m'a été demandé de nettoyer leur repaire : <Alias=Location>.
-CR05 Stage 10 : Un groupe de vampires a causé des ennuis ici : <Alias=LocationHold>. Il m'a été demandé de nettoyer leur repaire : <Alias=Location>.
-CR05 Stage 10 : Un groupe de sorciers a causé des ennuis ici : <Alias=LocationHold>. Il m'a été demandé de nettoyer leur repaire : <Alias=Location>.
-WIGamesHideAndSeek Objectif 10 : C'est <Alias=PlayerIsIt> le loup. Faites en sorte de ne pas vous faire attraper
-WIGamesHideAndSeek Objectif 20 : C'est vous le loup ! Trouvez votre proie
-MGRitual05 Stage 10, 20, 200 et Objectifs 10, 20 : Les "Écailles de coeur de dragon" sont remplacées par des "Écailles de poitrine de dragon"
-MG06 Objectif 30 : Trouvez l'objet oculaire
-DA07 Stage 50 : Silus Vesuius possède désormais les trois éléments de la Dague de Mehrunes Dagon et il veut que je l'aide à la reforger. Nous devons nous rendre à l'Autel de Mehrunes Dagon.
-DA07 Stage 100 : Silus est mort et la Dague de Mehrunes Dagon m'appartient.
-DA07 Objectifs 11, 12, 14, 70, 75 : Le nom complet "Mehrunes Dagon" a été inséré
-MGRArniel02 Stage 20 : Arniel m'a demandé d'aller voir Enthir, qui semble refuser de respecter un contrat. Enthir insiste sur le fait qu'il n'a pas été payé mais il respectera sa part du contrat si je lui rapporte un bâton provenant de cet endroit : <Alias=Dungeon>.
-DarkBrotherhoodSanctuaryRepair Stage 200 : Le Sanctuaire d'Aubétoile a été réaménagé et restauré dans la mesure des capacités de Delvin Mallory. Un nouvel âge commence pour la Confrérie noire.
-DB09 Objectif 30 : Faites le Potage "Le Magnifique"
-MQ202 Stage 180 : Les Thalmor n'en savent pas plus que nous sur le retour des dragons. J'ai appris qu'ils recherchaient un certain Esbern, un membre des Lames censé être un expert des anciens dragons. Je l'ai trouvé qui se terrait dans les Galeries de la Souricière, à Faillaise, et l'ai convaincu de me laisser entrer pour m'expliquer.
-TG02 Objectif 47 : (Facultatif) Entrez dans le Lumidor en passant par les égouts
-DB02a Stage 200 : J'ai parlé à Nazir et ai reçu ma première série de contrats.
-DB02a Objectif 20 : Adressez-vous à Nazir pour votre première série de contrats
-TGRGF Stage 20 : J'ai récupéré l'objet qu'on m'avait demandé sur <Alias=Mark>.
-TGRGF Stage 10 : On m'a demandé de me rendre à <Alias=City> et de faire les poches de <Alias=Mark> afin de récupérer cet objet : <Alias=ItemToGet>. Je dois réussir cette mission sans tuer la cible et sans me faire prendre.
-TGRF Objectif 10 : Rendez-vous à <Alias=City> et faites les poches à <Alias=Mark> pour récupérer cet objet : <Alias=ItemToGet>
-TGRF Objectif 20 : Rapportez cet objet à Delvin : <Alias=ItemToGet>
-TGRFO Objectif 10 : Faites des changements dans le livre de comptes de <Alias=Business> à <Alias=City>
-TG00 Objectif 20 : Placez l'anneau de Madesi dans la poche de Brand-Shei
-DA13 objectif 75 : "Informez Orchendor de la mort de Peryite" est corrigé en "Informez Peryite de la mort d'Orchendor"
-NN01 : quête de la Nirnroot cramoisie. Changement d'un choice qui ne voulait rien dire dans la suite du dialogue (pour remettre les 30 nirnroot). Ajout d'un topic quand le joueur a ramassé les 30 nirnroots cramoisies mais ne les a pas sur lui (évite qu'on croit la quête boquée alors qu'elle ne l'est pas).
-Favor256 : L'alias "JarlWeapon" utilise le nouveau message PNO_MessageLamedDuClos ("Lame du Clos") pour nommer l'épée obtenue comme récompense
-Favor254 : L'alias "JarlWeapon" utilise le nouveau message PNO_MessageHachedEstermarche ("Hache d'Estemarche") pour nommer la hache obtenue comme récompense
-Favor258 : L'alias "JarlWeapon" utilise le nouveau message PNO_MessageLameDepervine ("Lame d'Épervine") pour nommer l'épée obtenue comme récompense
-DA14Start : Correction du texte de l'Objectif 20 : "Participez à un concours de boisson avec Sam Guevenne"
-dunBlindCliffQST : l'objectif 15 devient "Tuez la harfreuse Petra" (au lieu de l'harfreuse")
-Favor 158, 204, 205 Objectif 10 : Trouvez cet objet : <Alias=QuestItem>. Rendez-vous à cet endroit : <Alias=Dungeon>
-Favor 158, 204 ,205 Objectif 15 : Ramenez l'objet à son commanditaire : <Alias.ShortName=QuestGiver>
-WE100ObjA, WE100ObjB, WE100ObjC, WE100ObjD, WE100ObjE, WE100ObjF, WE100ObjG, WE100ObjH, WE100ObjJ, WE100ObjL Objectif 1 : Explorez cet endroit : <Alias=Dungeon>. Vous devez y trouver cet objet : <Alias=Item>
-FreeformRiften09 : Les 2 occurences à Tranchedur ont été remplacées par Sinistrale
-DA10 Stage 80 et Objectif 30 : Boéthia remplacé par Boéthiah
-DialogueMarkarthGuardIntros/Misc/Hellos : dédoublement de topic
-BQ01 : 
	Questname : Un bandit à tuer
	Objectif 10 : Tuez le chef des bandits de cet endroit : <Alias=BountyLocation>
	100 : Allez toucher la prime auprès du commanditaire : <Alias=Steward>
	101 : Allez toucher la prime auprès du commanditaire : <Alias=Jarl>
-BQ02 : 
	Questname : Un parjure à tuer
	Objectif 10 : Tuez le chef des parjures à cet endroit : <Alias=BountyLocation>
	100 : Allez toucher la prime auprès du commanditaire : <Alias=Steward>
	101 : Allez toucher la prime auprès du commanditaire : <Alias=Jarl>
-BQ03 : 
	Questname : Un géant à tuer
	Objectif 10 : Tuez le géant qui se trouve à cet endroit : <Alias=BountyLocation>
	100 : Allez toucher la prime auprès du commanditaire : <Alias=Steward>
	101 : Allez toucher la prime auprès du commanditaire : <Alias=Jarl>
-BQ04 : 
	Questname : Un dragon à tuer
	Objectif 10 : Tuez le dragon qui se trouve à cet endroit : <Alias=BountyLocation>
	100 : Allez toucher la prime auprès du commanditaire : <Alias=Steward>
	101 : Allez toucher la prime auprès du commanditaire : <Alias=Jarl>

-DA05 Stage 50 : J'ai fait la rencontre de Sinding, un loup-garou que le prince daedra Hircine a puni en le privant de ses pouvoirs de transformation. Hircine m'a demandé de finir le travail en le tuant.
-RelationshipOrcs : Name : Ami des orques
-MQ103: scène MQ103IntroScene: Farengar, je crois avoir trouvé quelqu'un qui pourrait aider à la réalisation de votre projet concernant le dragon.
-Favor001 objectif 10 : Apportez cet objet à <Alias.ShortName=Target> : <Alias=QuestItem>
-Favor157 objectif 10 : <Alias.ShortName=QuestGiver> vous a demandé de retrouver cet objet : <Alias=QuestItem>
-Favor157 objectif 15 : Retournez voir <Alias.ShortName=QuestGiver>
-FreeformCaravansA objectif 10 : Trouvez cet objet : <Alias=QuestItem>, lieu : <Alias=Dungeon>
-FreeformCaravansA objectif 15 : Retournez voir <Alias.ShortName=QuestGiver>
-FreeformIvarstead01 objectif 20 : Apportez le journal de Wyndelius à Wilhelm
-dunNchuandZelQst Objectif 100 : Trouvez quelqu'un qui sait quelque chose sur l'expédition
-Favor019 Objectif 10 : Rendez-vous à ce lieu : <Alias=TargetHouse>. Laissez-y cet objet : <Alias=QuestItem>
-Favor019 Objectif 15 : Retournez voir <Alias.ShortName=Questgiver>
-FreeformShipsWindhelm Objectif 10 : Tuez le chef de ce camp de bandits : <Alias=BanditCamp>
-Favor109 Name : Un vampire à tuer Et Objectif 10 : Tuez le chef des vampires à cet endroit : <Alias=Dungeon>
-Favor104 Objectif 10 : Tuez le chef des bandits à cet endroit : <Alias=Dungeon>
-Favor151 Objectif 10 : Tuez le chef des Parjures à cet endroit : <Alias=Dungeon> ET Objectif 15 : Dites à <Alias.ShortName=Questgiver> que le chef des Parjures est mort
-Favor154 Objectif 10 : Tuez le chef des bandits à cet endroit : <Alias=Dungeon> ET Objectif 15 : Dites à <Alias.ShortName=Questgiver> que le chef des bandits est mort
-FreeformWinterholdA Stage 30 Papyrus fragment : Traduction du Debug.MessageBox
-TGTQ02 Stages 10, 20, 200 ET Objectifs 10, 40 : Érikur mal othographié
-MS07 Stage 50 : Jaree-Ra m'a demandé d'éteindre le feu du phare de Solitude.
-MS07 Stage 100 : J'ai éteint le feu du phare de Solitude. Je dois retourner auprès de Jaree-Ra et découvrir si un navire s'est échoué.
-MS07 Stage 125 : J'ai éteint le feu du phare de Solitude et le Brise-glace n'est pas parvenu à se mettre à quai. Je dois me rendre sur le littoral est de Solitude pour découvrir où il s'est échoué et retrouver Deeja.
-MS07 Stage 150 : J'ai éteint le feu du phare de Solitude et le Brise-glace s'est échoué. Au moment où j'ai retrouvé Deeja à l'épave, tout a mal tourné. Je dois vaincre Deeja pour récupérer ma part du butin.
-MS07 Objectif 50 : Éteignez le feu du phare de Solitude
-CWMission03 Stage 10 : <Alias=FieldCO> m'a demandé de guetter le passage d'un <Alias=Courier> et, d'une manière ou d'une autre, de m'emparer de ses documents. Je dois ensuite revenir au camp de base où je recevrai les documents falsifiés que je devrai remettre au commandant ennemi à <Alias=EnemyCapital> en me faisant passer pour le messager.
-CWMission03 Stage 200 :J'ai réussi à intercepter un <Alias=Courier> et à remettre de faux documents au commandant ennemi affecté à <Alias=EnemyCapital>.
-CWMission03 Objectif 10 : Trouvez un <Alias=Courier>
-CWMission03 Objectif 20 : Rapportez les documents du <Alias=Courier>
-DA11 : correction de l'intitulé de l'objectif 40 : "Conduisez Verulus à l'autel de Namira"
-MS08 : objectif 101 "Tuez Kematu ou parlez-lui" devient "Parlez à Kematu ou tuez-le"
-T03 : objectif 50 "Suivez Maurice" devient "Amenez Maurice au Primarbor"
-Favor 110 Objectif 10 : Apportez à <Alias.ShortName=QuestGiver> un exemplaire de cet objet : <Alias=QuestItem>
-CWMission03 Objectif 40 : Apportez les faux documents au commandant ennemi : <Alias=EnemyFieldCO>
-CWFortSiegeFort/CWFortSiegeCapital : Quest Name : retrait du point à la fin (harmonisation avec tous les autres Quest Name)
-CWObj Objectif 1001 : Retournez auprès du général Tullius
-CWObj Objectif 1002 : Retournez auprès d'Ulfric Sombrage
-CWSiegeObj Objectif 1000 : Prenez vos ordres auprès de votre commandant : <Alias=General>
-CWSiegeObj Objectif 1015 : Suivez votre commandant : <Alias=General>
-CWSiegeObj Objectif 2000 :Rejoignez votre commandant : <Alias=General>
-DA14 Objectif 85 : Adressez-vous à Ysolda à Blancherive au sujet du Bâton
-DBSideContract01/02/03/04/05/06/07/08/09/10/11/12 Quest Name : Suppression du point à la fin (Harmonisation avec toutes les autres quêtes)
-MGRitual03 Stage 200 : Le drémora libre est disablé à la fin de la quête, étant immortel on pouvait le laisser s'occuper des dragons à trop bon compte. (voir commentaires dans le fragment associé)
-DA16 Objectif 55 : Trouvez la Marche onirique
-DA16 Objectif 70 : Trouvez la Torpeur de Vaermina
-DA16 Stage 197 : J'ai entendu les paroles de la déesse Vaermina, qui dit qu'Erandur me tuera une fois que le rituel visant à détruire le Crâne de la Corruption sera terminé. Je dois choisir : permettre à Érandur d'accomplir son rituel ou le tuer et revendiquer l'objet en mon nom.
-FreeformSkyHavenTempleB Objectif 10 : Tuez le dragon à son repaire : <Alias=DragonLair>
-CWFortSiegeFort Stage 10 : On m'a donné l'ordre d'aider à reprendre <Alias=Fort>.
-CWFortSiegeFort Objectif 200 : Défendez <Alias=Fort> ( <Global=CWPercentPoolRemainingAttacker>% restant)
-CWMission07 Stage 10 : On m'a demandé d'enquêter sur les possibilités de faire du chantage à <Alias=Steward>. En tant que chambellan de <Alias=Jarl>, <Alias.Pronoun=Steward> pourrait être une excellente source d'informations importantes.
-CWMission07 Stage 30 : <Alias=Steward> m'a parlé d'un convoi d'armes et d'or qui se dirigerait vers la capitale ennemie. Je dois retourner au camp et en informer mon commandant : <Alias=FieldCO>.
-CWMission07 Stage 40 : On m'a demandé de retrouver un groupe d'éclaireurs qui devrait se trouver dans la zone par laquelle le convoi ennemi doit passer. Ensemble, nous devons vaincre l'ennemi et mettre les armes et l'or en lieu sûr.
-CWMission07 Objectif 30 : Rendez compte à votre commandant : <Alias=FieldCO>
-CWMission07 Objectif 100 : Rendez compte de votre réussite à votre commandant : <Alias=FieldCO>
-CWMission04 : Quest Name : Retrait du point à la fin
-CWMission04 Stage 10 : On m'a demandé de me rendre à <Alias=AttackPoint>. Je dois y retrouver des éclaireurs qui m'aideront à pénétrer dans la prison du fort, libérer les Légionnaires qui y sont retenus prisonniers et reprendre le fort. ET On m'a demandé de me rendre à <Alias=AttackPoint>. Je dois y retrouver des éclaireurs qui m'aideront à pénétrer dans la prison du fort, libérer les Sombrages qui y sont retenus prisonniers et reprendre le fort.
-CWMission04 Stage 200 : Nous avons libéré les prisonniers et repris <Alias=AttackPoint>.
-CWMission07 Objectif 30 : Retrouvez le groupe d'éclaireurs
-CWMission07 Objectif 50 : Suivez <Alias=Friend> et tendez une embuscade à l'éclaireur ennemi
-CR07 Stage 10 : Il y a un criminel en fuite dans cette chatellerie : <Alias=LocationHold>. Je dois <Alias.PronounObj=Criminal> traquer puis <Alias.PronounObj=Criminal> tuer.
-CR07 Stage 20 : <Alias=LocationHold> compte maintenant un criminel en moins grâce à moi.
-CR01 stage 10 : Je dois aller aider <Alias=BeastVictim> à se débarrasser d'une bête à cet endroit : <Alias=VictimHometown>.
-CR01 Stage 20 : J'ai débarrassé <Alias=BeastVictim> de la bête qui lui posait problème.
-CR12 Stage 10 : Aela a localisé un des totems d'Hircine à cet endroit <Alias=Dungeon>. Elle m'accompagne pour le récupérer.
-CR12 Stage 20 : Aela et moi avons retrouvé un totem d'Hircine.
-CR12 Objectif 20 : Rapportez le totem à la Basse-forge
-CR02 Objectif 10 : Nettoyez cet endroit : <Alias=AnimalDen>
-CR02 Stage 10 : Il m'a été demandé de nettoyer cet endroit : <Alias=DenHold>.
-CR02 Stage 20 : J'ai nettoyé cet endroit : <Alias=DenHold>.
-FreeformSkyHavenTempleD Objectif 10 : Apportez une écaille et un os de dragon à Esbern
-DA06 Objectif 60 : Assistez au rituel d'Atub
-CR05 Stage 10 : Reformulation : <Alias=LocationHold> subit les attaques d'un groupe de [...]
-CR06 Objectif 10 : Retrouvez cet objet : <Alias=Gewgaw>
-CR06 Stage 20 : J'ai récupéré l'objet volé pour le compte d'une famille de nobles : <Alias=Gewgaw>.
-CR08 Objectif 22 : Faites vos adieux à <Alias=Victim>
-DA08/CWFortSiegeFort Quest Name : Retrait du point à la fin
-DA11Intro Objectif 15 : Dites à Verulus que la nécropole est sûre
-DA13 Objectif 15 : Informez Peryite de la mort d'Orchendor
-dunHighGateRuinsQST Stage 90 : J'ai le parchemin. Je dois le rendre à Anska pour toucher ma récompense.
-CR14 Stage 10 : <Alias=Questgiver> a entendu parler des dragons et veut en vaincre un de ses propres mains. Je vais l'accompagner à cet endroit pour y tuer le monstre qui s'y trouve : <Alias=Den>.
-CR14 Stage 20 : <Alias=Questgiver> et moi avons tué un dragon.
-CR14 Objectif 10 : Tuez le dragon à cet endroit : <Alias=Den>
-CR14 Objectif 20 : Retrait du point à la fin
-SolitudeFreeForm02 Objectif 20 : Informez <Alias.ShortName=Questgiver> de ce que <Alias.ShortName=Target> pense de la tenue
-DialogueSolitudeSorex01Topic02 : Après ça, chaque fois que Vivienne et moi étions ensemble, il faisait tout pour m'humilier.
-DialogueGeneric/Combat/Taunt : Duplications de répliques
-WIGamesHideAndSeekScene Action 1 : Duplication de réplique
-DBDestroyGuardReportBranchTopic : Duplications de répliques
-DialogueWinterhold/Misc/Hello : Qu'y a-t-il encore ?
-MS11CrimeSceneGuardHintTopic : Duplication de réplique
-MQ101 Action 154 : Par les dieux... un dragon ! Comment est-ce possible ?
-WIChangeLocation09Scene Action 1 : Un dragon !
-DialogueGenric/Combat/PickpocketCombat : Duplication de réplique
-MQ102ASonsofSKyrimA2 : traître prend maintenant un accent circonflexe
-MQ102ATalosTopic : est --> était
-MQ102WhiterunTopicTopic : Une fois --> Arrivé
-DGCrimeGoToJail : Duplications de répliques
-MS13LucanQuestGiveBranchTopic : Ouais... On... , on... s'est fait voler. Mais il nous reste encore plein de marchandises ! Les voleurs ne voulaient qu'une chose. ET ajout du fichier audio corrigé.
-RentRoomTopic : Duplications de répliques
-HirelingQuestReHireBranchTopic : Je vous suis.
-DialogueFollowerFollowTopic : Duplication de réplique
-OfferServicesTopic : Duplication de réplique
-FreefromRiverWood01 : Objectif 20 "(Facultatif) Parler de la lettre de Faendal à Sven" (et non l'inverse)
-Favor018 : Changé le texte de l'objectif 10 en "Volez cet objet : <Alias=QuestItem> pour le compte de : <Alias.ShortName=QuestGiver>"
-Favor255/Quest name : Thane de Hjaalmarche
-TGCrown Stage 5 : "Il m'a été proposé" devient "On m'a suggéré"
-TG07 Objectif 41 : Cet objectif n'est pas facultatif
-t02 Stage 10 : J'ai accepté d'aider le Temple de Mara à promouvoir l'amour dans tout Bordeciel.
-DA14 Stage 100 : "à quelqu'un de Bosquet de Sorbrume." devient "à quelqu'un au Bosquet de Sorbrume."
-DA14 Stage 115 : "à une harfreuse de Bosquet de Sorbrume." devient "à une harfreuse du Bosquet de Sorbrume."
-DA01 Stage 10 : "Fordhiver" devient "Fortdhiver"
-TGRHC Stage 10 : On m'a demandé de me rendre à <Alias=City> et de voler des objets précieux dans la <Alias=WealthyHome>. Je dois réussir cette mission sans tuer personne et sans me faire prendre.
-TGRHC Stage 50 : J'ai vidé la <Alias=WealthyHome> à <Alias=City> de ses objets de valeur.
-TGRHC objectif 10 : Videz la <Alias=WealthyHome> à <Alias=City> de ses objets de valeur. (<Global=TGRHCValuablesStolen>/<Global=TGRHCValuablesTotal>)
-DialogueLoreiusFarm/Misc/Hello : Création de 2 répliques:
1ère : Si vous avez besoin de quelque chose, allez voir Vantus Loreius, mon mari. Vous pouvez aussi l'appeler Loreius, si vous voulez.
2ème : Je ne vous conseille pas d'aller jusqu'à cette ferme. C'est un carnage. Le fermier et sa femme ont été massacrés dans la nuit. Une vraie boucherie...
-DB09 objectif 5 : Adressez-vous à Astrid
-DB09 objectif 10 : Adressez-vous au commandant Maro
-DB09 objectif 20 : Adressez-vous à Gianna
-DB09 objectif 25 : Adressez-vous à Gianna tout en portant une toque de cuisinier
-DBSidecontract01 à 12 objectif 20 : Retournez voir Nazir
-DB11 objectif 50 : Retournez voir Amaund Motierre
-DB11 objectif 80 : Retournez voir Nazir
-MG03 objectif 60 : Ramenez les livres
-mg06 objectif 60 : Retournez voir Savos Aren
-mg06 objectif 70 : Retournez voir Ancano
-MS11 objectif 50 : Entrez dans Hjerim
-FreeformMorthalA : Le secret de Falion
-FreeformMorthalA stage 5 : J'ai suivi Falion jusqu'à un cercle de pierres dans le marais près de Morthal. Je lui ai fait du chantage pour qu'il ne cause plus de problèmes. Mais je peux encore dire au Jarl ce qu'il manigance.
-FreeformMorthalA stage 10 : J'ai décidé de laisser Falion pratiquer ses mystérieuses activités dans le marais.
-FreeformMorthalA stage 20 : J'ai informé le Jarl des activités de Falion dans le marais. Le problème va être traité immédiatement.
-FreeformMorthalA stage 30 : Le jarl de Morthal a demandé à Falion d'arrêter ce qu'il faisait dans le marais. Falion a accepté à contrecoeur.
-FreeformMorthalA objectif 5 : Informez le Jarl de Morthal des activités de Falion
-MGR01 objectif 10 : Retrouvez l'Alambic de Tolfdir
-MGR01 objectif 20 : Retournez voir Tolfdir
-TGRBE stage 10 : On m'a demandé de récupérer cet objet : <Alias=ItemToGet>. Lieu : <Alias=WealthyHome> à <Alias=City>. Je dois réussir cette mission sans tuer personne et sans me faire prendre.
-TGRBE stage 50 : J'ai récupéré l'objet qu'on m'avait demandé.
-TGRBE objectif 10 : Retrouvez cet objet : <Alias=ItemToGet>. Lieu : <Alias=WealthyHome> à <Alias=City>
-TGRBE objectif 20 : Rapportez à Vex l'objet qu'elle vous a demandé
-DA01 objectif 10 : Trouvez le mage elfe de la vision d'Aranea
-DA02 objectif 20 : Rendez vous à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Tuez-y tout le monde en toute discrétion.
-Da09 objectif 15 : Déposez le cristal
-FreeformWinterholdC : NAME : Peines noyées
-FreeformWinterholdC stage 10 : J'ai accepté de rechercher Isabelle Rolaine, l'ancienne maîtresse de Ranmir à Fortdhiver. Je devrais enquêter sur elle.
-FreeformWinterholdC stage 15a : J'ai découvert qu'Isabelle s'est rendue à Faillaise pour y rencontrer une voleuse nommée Vex. Je devrais me rendre là-bas et voir ce qu'elle peut m'apprendre.
-FreeformWinterholdC stage 15b : J'ai découvert qu'Isabelle s'est rendue à Faillaise pour y rencontrer Vex. Je devrais me rendre à la Guilde des Voleurs et lui demander ce qu'elle sait.
-FreeformWinterholdC stage 20 : Vex m'a dit qu'Isabelle était allée à la Grotte de Sourcechaude pour y chercher un trésor en dépit de sa mise en garde. Je devrais m'y rendre et découvrir ce qui s'est passé.
-FreeformWinterholdC stage 30 : Isabelle Rolaine est morte. Elle portait sur elle une lettre pour Ranmir. Je devrais la lui ramener.
-FreeformWinterholdC stage 40 : J'ai donné la lettre d'Isabelle à Ranmir. Il était effondré et a besoin de temps pour réfléchir.
-FreeformWinterholdC objectif 10 : Enquêtez sur Isabelle Rolaine à Fortdhiver
-FreeformWinterholdC objectif 15 : Parlez à Vex à Faillaise
-FreeformWinterholdC objectif 20 : Fouillez la Grotte de Sourcechaude
-FreeformWinterholdC objectif 30 : Apportez la lettre d'Isabelle à Ranmir
-FreeformKynesgroveA : NAME : Les sels de givre de Dravynea
-FreeformShipsDawnstar objectif 10 : Trouvez cet objet : <Alias=QuestItem>
-FreeformShipsDawnstar objectif 15 : Rapportez l'objet à son commanditaire : <Alias.ShortName=QuestGiver>
-WERJ01 NAME : La fugitive d'Arquebrumes
-Da03Start stage 5 : Un garde d'Épervine m'a dit que Lod le forgeron offrait une récompense pour un chien qu'il cherche.
-FreeformCaravansA/Favor019/Favor204/Favor205 : Réécriture des objectifs
-SolitudeFreeform03 objectif 20 : Fouillez le corps de <Alias.ShortName=DeadPerson> et récupérez cet objet : <Alias.ShortName=Item>
-SolitudeFreeform03 objectif 30 : Retournez voir <Alias.ShortName=Target>
-TGCrown stage 200 : J'ai rapporté la couronne de Barenziah à Vex, qui l'a remise en état pour qu'elle serve de parangon à la Guilde.
-DA14 stage 100 : "à Bosquet de Sorbrume" devient "au Bosquet de Sorbrume"
-DA14 stage 115 : "de Bosquet de Sorbrume" devient "du Bosquet de Sorbrume"
-Favor018 : objectif 10 : Volez cet objet : <Alias=QuestItem>
-Favor018 objectif 15 : Rapportez l'objet volé à son commanditaire : <Alias.ShortName=QuestGiver>
-DA04 objectifs 5/10/20/30/41/42/43/44/45/50/55 : suppression du point à la fin
-DA04 objectif 41 : Prélevez du sang à un Haut-Elfe
-DA04 objectif 44 : Prélevez du sang à un falmer
-DA04 objectif 45 : Prélevez du sang à un orque
-TGRNT Stage 50 : <Global=TGRNGold> or devient <Global=TGRNGold> pièces d'or
-DB01Misc objectif 10 : Persuadez Loreius de réparer le chariot de Cicéron
-DB01Misc stages 5,10 : la charette devient un chariot.
-DBMisc01 stage 50 : "la roue" devient "le chariot".
-MS13 objectif 15 : Libérez Arvel
-MS13 objectif 30 : Découvrez le secret du Tertre des chutes tourmentées
-MS13 objectif 40 et 445 : la "griffe" devient "griffe d'or".
-MQ103 objectif 80 : Rapportez la Pierre de dragon à Farengar
-DA01 stage 75 : "Etoile noire" devient "Étoile noire"
-WIGamesHideAndSeek Objectif 10 : <Alias=PlayerIsIt> vous cherche. Essayez de ne pas vous faire attraper
-WIGamesHideAndSeek Objectif 20 : C'est à vous ! Attrapez quelqu'un caché
-WIGamesTag Objectif 10 : <Alias=PlayerIsIt> est le loup. Ne vous faites pas attraper
-FreeformSalviusFarmA Objectif 10 : Apportez la lettre de Rogatus à Leonitus
-FreeformRiverwood01 Objectifs 10 et 110 : "Portez" devient "Apportez"
-FreeformWhiterunQuest03 Objectif 10 : Apportez l'épée d'Adrianne à Proventus Avenicci
-MG01 Objectif 30 : Rencontrez Mirabelle Ervine
-MS08 Stage 10 : À Blancherive, un groupe de guerriers se donnant le nom d'Alik'r est à la recherche d'une Rougegarde.
-FreeformRiften14 Objectif 10 : Retrouvez la cuillère dwemer de Wylandriah
-FreeformRiften14 Objectif 20 : Retrouvez le lingot d'orichalque de Wylandriah
-FreeformRiften14 Objectif 30 : Retrouvez la gemme spirituelle de Wylandriah
-FreeformRiften15 Objectif 10 : Apportez la convention d'achat à Kleppr, à Markarth
-TG00 Objectif 8 : Retrouvez Brynjolf au marché de Faillaise en journée
-Favor001 Objectif 10 : Apportez cet objet à <Alias.Name=Target> : <Alias=QuestItem>
-Favor154 Objectif 10 : Tuez le chef des bandits à cet endroit : <Alias=BanditCamp>
-MQ103 : NAME : Le tertre des chutes tourmentées
-T03Intro Objectif 10 : Parlez à Danica de la restauration possible du Vermidor
-DB01 Stage 20 : "a récemment été tuée" devient "est morte récemment"
-MS03 Stage 10 : Louis Letrush souhaite que je m'entretienne auprès de Sibbi Roncenoir au sujet de Glacier, un étalon qu'il aimerait d'acheter.
-DA09 Objectif 10 : Apportez le cristal de Méridia au mont Primortis
-DA09 Stage 100 : J'ai trouvé une gemme étrange. Une voix d'un autre monde m'ordonne de l'apporter au mont Primortis.
-Favor104 Objectif 15 : Dites à <Alias.ShortName=Questgiver> que le chef des bandits est mort
-MG05 Objectif 50 : Rencontrez Mirabelle Ervine
-DA09 Objectif 15 : Posez le cristal sur son piédestal
-DBDestroy Objectif 30 : Tuez tout le monde au Sanctuaire de la Confrérie noire
-DBDestroy Stage 20 : J'ai informé un garde de la mort d'Astrid. Il m'a dit de communiquer cette information au commandant Maro, au village de Pondragon.
-DBDestroy Stage 40 : "Je dois à présent informer le commandant Maro." devient "Je dois à présent en informer le commandant Maro."
-DBDestroy Stage 200 : "et qui m'a valu" devient "et ça m'a valu"
-MGRitual01 : NAME : Le rituel de destruction
-MGRitual02 : NAME : Le rituel d'illusion
-MGRitual03 : NAME : Le rituel de conjuration
-MGRitual04 : NAME : Le rituel de guérison
-MGRitual05 : NAME : Le rituel d'altération
-SolitudeFreeform07 Objectif 10 : Apportez la <Alias=Item> à l'Autel de Talos et donnez-la à <Alias=Questgiver>
-TGRNT Stage 10 : Il m'a été demandé de me rendre à <Alias=City> et de voler des objets pour une valeur totale de <Global=TGRNGold> pièces d'or sans que personne ne me voie. S'il y a le moindre témoin, l'objet ne sera pas pris en compte dans mon total. Je dois accomplir cette mission sans me faire prendre et sans passer de temps en prison. 
-TGRNT Stage 50 : J'ai volé des objets à <Alias=City> pour une valeur totale de <Global=TGRNGold> pièces d'or.
-WIGamesHideAndSeek Objectif 20 : C'est à vous ! Trouvez un enfant de caché
-MG03 Objectif 60 : Rapportez les livres à l'Académie
-MG04 Stages 10,15 : "La Nuit des larmes" est désormais entre guillemets
-MG04 Stage 50 : "l'Oeil de Magnus" est désormais entre guillemets
-MGRitual01 Objectif 10 : Décryptez l'énigme du livre "Pouvoir des éléments"
-MGRitual01 Stage 200 : J'ai décrypté l'énigme du livre "Pouvoir des éléments".
-MG02 Stage 50 : "inexploré" devient "inexplorées"
-DA16 Stages 20, 50, 90, 180, 200 (3 occurences) : "Erandur" devient "Érandur"
-DA16 Stage 90 : Grâce à un tome trouvé dans la bibliothèque du temple, Érandur a trouvé le moyen de pénétrer dans le sanctuaire intérieur. Grâce à un liquide spécial, nous pourrons accomplir une Marche onirique... et franchir des obstacles du monde réel en nous servant des rêves de quelqu'un.
-DA16 Stage 197 : J'ai entendu les paroles de la déesse Vaermina, qui dit qu'Érandur me tuera une fois que le rituel visant à détruire le Crâne de la Corruption sera terminé. Je dois choisir : permettre à Érandur d'accomplir son rituel ou le tuer et revendiquer le Crâne en mon nom.
-DA16 Objectifs 20, 25, 28, 30, 40, 50, 57, 60, 65, 80, 130, 140, 160, 165, 170, 200 : "Erandur" devient "Érandur"
-TGTQ03 Stage 10 : "Guilde des guerriers" devient "Guilde des voleurs".
-MQ201 Objectif 20 : Donnez votre équipement à Malborn
-MQ 201 Stage 100 : "pour hôte de la réception" devient "pour un invité de la réception"
-MG03 Stage 20 et 30 : "Arcaneum" devient "Arcanaeum"
-DA16 Stage 90 : "tome" devient "livre"
-FreeformRiften16 Stage 10 : Récupérez l'épée d'Harrald auprès de Balimund
-FreeformRiften16 Stage 20 : Ramenez l'épée à Harrald
-CR02 Stage 10 : Il m'a été demandé de nettoyer <Alias=DenHold>.
-CR02 Stage 20 : J'ai nettoyé <Alias=DenHold>.
-CR05 Stage 10 : Nettoyez cet endroit : <Alias=Location>
-C06 Objectif 65 : Battez l'esprit du loup de Kodlak
-C06 Stage 30 : Les Compagnons pensent qu'il existe un moyen de laver l'âme de Kodlak de la marque de la bête. Nous nous rendons au tombeau d'Ysgramor pour y pratiquer un rituel. 
-C06 Objectif 20 : Rejoignez le Cercle
-DA04 Objectif 50 : Apportez les échantillons de sang à Septimus
-C03 Stage 10 : "Forge céleste" devient "Forgeciel"
-C03 Objectif 10 : Retrouvez Skjor une fois la nuit tombée
-SolitudeFreeForm01 Objectif 10 : Demandez à <Alias.ShortName=Target> des informations sur la fille d'<Alias.ShortName=Questgiver>
-SolitudeFreeForm01 Objectif 20 : Rapportez à <Alias.ShortName=Questgiver> les informations d'<Alias.ShortName=Target>
-DA08MephalaGivesInstructions Objectif 50 : Prenez la lame d'ébonite
-DA08MephalaGivesInstructions Stages : Méphala reçoit son accent aigü
-MS01 Objectif 10 : Rendez-vous à l'Autel de Talos de Markarth
-MS11b Objectif 150 : Adressez-vous à <Alias=AuthorityFigure> pour toucher votre récompense
-MS11 Objectif 1 : Faites-vous aider par <Alias=AuthorityFigure>
-C01 Stage 20 : Les Compagnons m'ont proposé une dernière épreuve avant de m'accepter. Je dois leur rapporter un fragment de Wuuthrad, la hache d'Ysgramor, qui est actuellement à cet endroit : <Alias=Dungeon>. <Alias=Observer> évaluera mon courage.
-MS11 Stage 40 : Un mystérieux assassin fait des ravages à Vendeaume. On m'a demandé d'enquêter sur le dernier meurtre. Il arrive que <Alias=AuthorityFigure>, le chambellan, ait parfois quelques conseils à donner...
-DA02 Stage 15 : <Alias=DeadFriend> sert maintenant de réceptacle et Boéthiah est apparue en s'incarnant dans sa dépouille . Elle donnera une mission spéciale à celui de ses disciples qui restera vivant après que nous nous serons battus à mort.
-DA02 Objectif 20 : Rendez vous à la Crête de Tranchelame et tuez-y tous les bandits
-MS11b Objectif 150 : Adressez-vous à <Alias=AuthorityFigure> pour toucher votre récompense
-MS11 Objectif 1 : Faites-vous aider par <Alias=AuthorityFigure>
-C01 Stage 20 : Les Compagnons m'ont proposé une dernière épreuve avant de m'accepter. Je dois leur rapporter un fragment de Wuuthrad, la hache d'Ysgramor, qui est actuellement à cet endroit : <Alias=Dungeon>. <Alias=Observer> évaluera mon courage.
-MS11 Stage 40 : Un mystérieux assassin fait des ravages à Vendeaume. On m'a demandé d'enquêter sur le dernier meurtre. Il arrive que <Alias=AuthorityFigure>, le chambellan, ait parfois quelques conseils à donner...
-MGR10 Stage 200 : J'ai terminé la tâche que Sergius m'a confiée. J'ai réussi à récupérer et à rapporter l'objet qu'il m'avait demandé pour qu'il puisse être enchanté.
-MGR10 Objectif 10 : Allez voir <Alias.ShortName=Client> à <Alias=ClientLocation>
-DA03Start Objectif 10 : Trouvez le chien sur la route d'Épervine
-Favor110 Objectif 10 : Apportez cet objet à <Alias.ShortName=QuestGiver> : <Alias=QuestItem>
-MS01MiscObjectives Objectif 10 : Lisez la lettre d'Eltrys
-FreeformMarkarthE Objectif 10 : Retrouvez l'objet recherché par Lisbet à cet endroit : <Alias=ForswornCamp>
-MS11 Stage 100 : "Wuunferth le mort" devient "Wuunferth le Sans-Vie"
-MQ105 Stage 10 : Les Grises-barbes souhaitent apparemment que j'aille dans leur monastère du Haut Hrothgar, sur les pentes de la Gorge du Monde. Ils semblent être au courant du mystérieux pouvoir que j'ai acquis en tuant le dragon à la Tour de garde de Blancherive.
-MS03 Stage 10 : Louis Letrush souhaite que je m'entretienne avec Sibbi Roncenoir au sujet de Glacier, un étalon qu'il aimerait acheter.
-DB02 Stage 40 : "Silence, mon frère." devient "Le silence, mon frère".
-MQ106 Stage 30 : "le mot" devient "la lettre"
-MQ106 Stage 50 : Delphine pense que des dragons reviennent à la vie et que le prochain ressuscitera près du Bosquet de Kyne. Elle m'a promis que lorsqu'elle m'aurait vu tuer un dragon de ses propres yeux, je lui aurai prouvé que je suis l'Enfant de dragon, et elle m'expliquerait alors entièrement qui elle est et ce qu'elle veut de moi.
-MQ106 Stage 150/200 : "uniquement l'Enfant de dragon" devient "seul l'Enfant de dragon"
-MQ105Ustengrav Stage 10/20/30/60 : "sa tombe d'Ustengrav" devient "son tombeau d'Ustengrav"
-MQ105 Objectif 15 : Lisez la lettre mystérieuse
-MGR21 Stage 10 : Urag gro-Shub recherche des Écrits de Shalidor, l'archimage, pour pouvoir les traduire et faire en sorte que l'Académie puisse en faire quelque chose. Il m'a demandé d'essayer de les lui trouver.
-MGR21 Stage 200 : Urag gro-Shub m'a demandé de lui rapporter les Écrits de Shalidor, l'archimage. J'ai réussi à en trouver et les lui ai rapportés. Il va les traduire dès qu'il le pourra, puis nous verrons ce que nous apprend ce texte.
-DA04 Stage 10 : retrait du "pour Paarthurnax" en trop à la fin (s'il joue à Dawnguard le joueur peut arriver à ce queststage sans avoir rencontré Paarthurnax)
-MGR10 Stage 10 : Sergius Turrianus aimerait avoir un objet appartenant à <Alias.ShortName=Client>, et qu'il lui soit rapporté afin qu'il puisse l'enchanter.
-CW01A Objectif 1 : Mettez de l'ordre à Fort Hraggstad
-CW01A Objectif 100 : Faites votre rapport au légat Rikke
-Favor110 Objectif 10 : Apportez un exemplaire du livre "<Alias=QuestItem>" à <Alias.ShortName=QuestGiver>
-Favor109 Objectif 15 : Retournez voir <Alias.ShortName=Questgiver>
-FreeformRiften04 Objectif 35 : les clochettes de la mort deviennent des grelots de la mort
-dunDarklightQST Objectif 20 : Empêchez la mère d'Illia d'accomplir le rituel
-MS09 Objectif 100 : Parlez à Thorald Grisetoison
-CW03 Objectif 150 : Allez voir le <Alias=ImperialFieldCO>
-CWPostWhiterunObj Objectif 1 : Allez voir le jarl de Blancherive
-CWMission03 Objectif 20 : Récupérez les documents du <Alias=Courier>
-CWFortSiegeFort Stage 10 : J'ai reçu l'ordre d'aider à reprendre <Alias=Fort>.
-CWFortSiegeFort Objectif 200 : Défendez <Alias=Fort> en repoussant l'ennemi ( <Global=CWPercentPoolRemainingAttacker> % restant)
-CW02A Objectif 72 : Éliminez les draugr (<Global=MQ103DraugrDeadCount>/<Global=MQ103DraugrTotal>)
-CW02A Objectif 80 : Remettez la couronne d'os au général Tullius
-CW02A Objectif 99 : Éliminez les soldats ennemis. (<Global=MQ103DefenderDeadCount>/<Global=MQ103DefenderTotal>)
-CW02B Objectif 80 : Remettez la couronne d'os à Ulfric Sombrage
-CWMission07 Stages 10,40 : "On m'a demandé" devient "J'ai reçu pour ordre"
-CWFortSiegeFort Stage 10 : J'ai pour ordre d'aider à reprendre <Alias=Fort>.
-CWMission 4 Objectif 50 : Allez parler à <Alias=Friend>
-TG01 Objectifs 20 et 30 : "Recueillez la dette" devient "Récupérez la dette"
-DA05 Objectif 10 : Allez voir Sinding
-DA05 Objectif 65 : Parlez à Hircine
-Da05 Objectif 80 : Parlez à Sinding
-MQ204 Objectifs 10, 30, 60 : Le "Adressez-vous" devient un "Parlez"
-MQ301 Objectifs 10, 11, 12 : idem
-MQ205 Objectifs 20, 30 : idem
-MQ205 Stage 10, 50, 60, 100 : "utilisaient" devient "ont utilisé"
-DB01Misc Objectifs 5, 40, 50 : Le "Adressez-vous" devient un "Parlez"
-DB04 Objectifs 30, 40 : idem
-MQ301 Objectif 20 : idem
-MQ301 Objectif 30 : Apprenez le Cri permettant d'appeler un dragon
-MQ301 Objectif 60 : Piégez Odahviing
-MQ303 Objectif 20 :  Le "Adressez-vous" devient un "Parlez"
-MQ303 Stages 10, 100, 300 : "temple dragon" devient "temple draconique"
-dunNchuandZelQst Stage 50 ET Objectif 40 : "Staubs" devient "Staubin"
-CR06 Stage 10 : Une famille de nobles s'est fait voler un objet précieux et pense que les coupables l'ont emmené à cet endroit : <Alias=Location>. Je dois récupérer cet objet et le leur rapporter.
-TGRBE Objectif 10 : Allez à la <Alias=WealthyHome>, à <Alias=City>, et volez-y cet objet : <Alias=ItemToGet>
-TGRBE Stage 10 : Vex m'a demandé de me rendre à la <Alias=WealthyHome>, à <Alias=City>, et d'y voler cet objet : <Alias=ItemToGet>. Je dois réussir cette mission sans tuer personne et sans me faire prendre.
-TG02B Stages 10,20 : "Apprenez-en davantage à propos de" devient "Apprenez-en plus sur"
-FreeformRiften11 Objectif 40 : Montrez les Marques de Dibella à Haelga
-FreeformRiften11 Objectif 10, 20, 30 : "Obtenez une Marque de Dibella auprès" devient "Récupérez la Marque de Dibella "
-TG02 Objectif 45 : (Facultatif) Allez parler à Vex au sujet du Domaine Lumidor
-TG07 Objectif 42 : (Facultatif) Allez parler à Vex au sujet de Vald
-FreeformRiften18 Objectif 25 : Rapportez la défense de mammouth à Madesi
-FreeformRiften18 Objectif 30 : Trouvez une pépite d'or pour Madesi (<Global=FFR18OreCount>/<Global=FFR18OreTotal>)
-FreeformRiften18 Objectif 35 : Rapportez la pépite d'or à Madesi
-MQ305 Stage 120 : Gormlaith Lame-Dorée, Hakon le Borgne et Felldir l'Ancien sont venus m'aider à vaincre Alduin. Ensemble, nous avons utilisé le cri "Ciel dégagé" pour dissiper la brume infecte dans laquelle il se cachait. Désormais, il n'a d'autre choix que de nous affronter.
-MQ305 Stage 200 : Gormlaith Lame-Dorée, Hakon le Borgne et Felldir l'Ancien sont venus m'aider à vaincre Alduin. Ensemble, nous avons utilisé le cri "Ciel dégagé" pour dissiper la brume infecte dans laquelle il se cachait. Nous l'avons ensuite combattu et vaincu. Sovngarde et Bordeciel sont désormais libérés de la crainte de son retour et j'ai accompli ma destinée en tant qu'Enfant de dragon.
-WIChangeLocation04 Stage 100 : Utilisez le sort "Barrière" contre l'attaque de l'<Alias=Student>
-dunFrostmereCryptQST Stage 1 : "à l'une des siens" devient "à l'une des leurs"
-SolitudeFreeform07 Objectif 10 : Apportez la <Alias=Item> à l'Autel de Talos
-MGR20 Objectif 10 : Trouvez un exemplaire du livre "<Alias=Book>"
-MGR20B Objectif 10 : Trouvez un exemplaire du livre "<Alias=Book>"
-SolitudeFreeform03 Objectif 10 : Parlez à <Alias.ShortName=Target>
-SolitudeFreeform03 Objectif 20 : Fouillez le corps de <Alias.ShortName=DeadPerson> et récupérez son amulette
-Favor110 Objectif 10 : Apportez cet objet à <Alias.ShortName=QuestGiver> : <Alias=QuestItem>
-TGRSL Objectif 10 : Volez cet objet : <Alias=ItemToGet>. Lieu : <Alias=Business> à <Alias=City>
-TGRSL Objectif 20 : Retournez voir Vex
-TGRSL Stage 10 : On m'a demandé de voler cet objet : <Alias=ItemToGet>. Lieu : <Alias=Business> à <Alias=City>. Je dois réussir cette mission sans tuer personne et sans me faire prendre.
-TGRSL Stage 50 : On m'a demandé de voler cet objet : <Alias=ItemToGet>. Lieu : <Alias=Business> à <Alias=City>.
-FreeformRiften03 Objectif 10 : Livrez l'hydromel à Wilhelm
-FreeformRiften03 Objectif 20 : Montrez l'hydromel à Indaryn
-FreeformCaravansA Objectif 10 : Rerouvez l'<Alias=QuestItem> de <Alias.ShortName=QuestGiver>. Lieu : <Alias=Dungeon>
-FreeformCaravansA Objectif 15 : Retournez voir <Alias.ShortName=QuestGiver>
-SolitudeFreeform04 Objectif 10 : Livrez le <Alias=QuestItem> à <Alias=Target>
-FreeformWindhelmA Objectif 10 : Livrez l'<Alias=QuestItem> à <Alias=Target>
-FreeformShipsDawnstar Objectif 10 : Récupérez les <Alias=QuestItem>
-FreeformShipsDawnstar Objectif 15 : Retournez voir <Alias.ShortName=QuestGiver>
-Favor158 Objectif 10 : Retrouvez le <Alias=QuestItem> à cet endroit : <Alias=Dungeon>
-Favor158 Objectif 15 : Rapportez le <Alias=QuestItem> à <Alias.ShortName=QuestGiver>
-Favor205 Objectif 15 : Retournez voir <Alias.ShortName=QuestGiver>
-FreeformDragonBridge01 Objectif 10 : Volez l'<Alias=QuestItem> pour Olda
-FreeformDragonBridge01 Objectif 20 : Retournez voir Olda
-Favor 018 Objectif 15 : Retournez voir <Alias.ShortName=QuestGiver>
-WE100ObjJ/I/H/G/F/E/D/C/B/A Objectif 1 : Explorez cet endroit : <Alias=Dungeon>. Trouvez-y cet objet : <Alias=Item>
-Favor204 Objectif 15 : Retournez voir <Alias.ShortName=QuestGiver>
-TGRBEObjectif 10 : Allez à la <Alias=WealthyHome>, à <Alias=City>. Volez-y cet objet : <Alias=ItemToGet>
-TGRBEObjectif 20 : Retournez voir Vex


-----------------Flora----------------------------------------------------------------------------------

-DeadFXSalmon01 : Activate Text Override : Prendre
-DeadFXSalmon02 : Activate Text Override : Prendre


-----------------Game Settings--------------------------------------------------------------------------

-sRSMDirt : Aspect de la peau
-sRSMDirtColor : Couleur de la peau
-sMisc : DIVERS
-sDaedric : DAEDRIQUE
-sPronounObjFemale : la
-sPronounObjMale : le
-SAddCrimeGold : ajout d'un espace avant le texte
-sEqipItemOnPlayer : ajout d'un espace avant le texte
-sRemoveCrimeGold : ajout d'un espace avant le texte
-sDiscoveredText : ajout d'un espace avant le texte
-sAddItemtoInventry : ajout d'un espace avant le texte
-sAddItemtoSpellList : ajout d'un espace avant le texte
-sSoulLevel : Contient âme(s) %s
-sSoulLevelNameCommon : de niveau Commun
-sSoulLevelNameGrand : de niveau Sublime
-sSoulLevelNameGreater : de niveau Majeur
-sSoulLevelNameLesser : de niveau Mineur
-sSoulLevelNamePetty : de niveau Insignifiant
-sEnchanting : ajout d'un espace à la fin
-sRequirementsText : ajout d'un espace à la fin
-sAlchemy : ajout d'un espace à la fin
-SRemove : Retirer
-sHealthDataPrefixArmo1 à 6 : Le préfixe "de niveau " à été ajouté
-sHealthDataPrefixWeap1 à 6 : Le préfixe "de niveau " à été ajouté
-sApparel : TENUES
-sConfirmSpendSoul : Dépenser une âme ?
-sWeaponSmithing : Ajout d'un espace à la fin
-sEssentialCharacterDown : a reçu de graves blessures.
-sMagicEffectResisted : %s a résisté à l'effet %s.
-sAddCrimeGold :  de prime ajoutée :
-sTalk : Parler à
-sSpellAdded : ajout d'un espace à la fin
-sNotEnoughVendorGold : "%d or" devient "%d pièces d'or" (2 occurences)
-sPoisonBowConfirmMessage : ajout d'un espace à la fin
-sPoisonConfirmMessage : ajout d'un espace à la fin
-sConfirmAttribute : Augmenter votre %s ?
-sStatsPerkConfirm : Êtes-vous sûr(e) de vouloir cet atout ?
-sStatsNextRank : Niveau suivant :
-sJourneyman : Commun
-sRemoveItemfromInventory : - supprimé.
-sOutofLockpicks : Vous n'avez pas de crochets.
-sDiscoveredEffects : ajout d'un espace à la fin
-sDragon : DRACONIQUE
-sConfirmSpendSoul : Dépenser une âme de dragon ?
-sLegendaryResetConfirm : Rendre une compétence légendaire la ramène à 15 points et lui enlève tous ses atouts. En êtes-vous sûr(e) ?
-sLegendaryResetSecondConfirm : Êtes-vous sûr(e) de vouloir rendre cette compétence légendaire ?
-sNoMoreFollowers : Vous ne pouvez pas avoir d'autre acolyte.
-sNoPickPocketAgain :  ne peut plus être volé pour l'instant.
-sSuccessfulSneakAttackEnd :  fois plus de dégâts !
-SNotAllowedToUseAutoDoorsWhileonHorse : Descendez de votre monture avant de passer une porte.


-----------------Globals--------------------------------------------------------------------------------



-----------------Ingredients----------------------------------------------------------------------------

-CharredSkeeverHide : Peau de ragnard carbonisée
-HagravenFeathers : Plumes de harfreuse
-HagravenClaw : Serre de harfreuse
-Pearl : Nacre
-PearlSmall : Perle


-----------------Key------------------------------------------------------------------------------------

-DA07ShrineKey : Clé de l'Autel de Mehrunes Dagon
-MarkarthMuseumKey : Clé du musée Dwemer
-SolitudeErikursHouseKey : Clé de la maison d'Érikur
-MQ201InterrogationExitKey : Clé du Donjon de l'Ambassade Thalmor
-DunForelhostBossKey : Clé des remparts de Forelhost
-TGTQ04NiranyesSafeKey : Clé du coffre de Niranye
-AngasMillCommonHouseKey : Clé de la scierie d'Anga
-WinterholdRanmirsHouseKey : Clé des Fins de série de Birna
-MorthalThaumaturgistsHutKey : Clé de la hutte du Thaumaturgiste
-dunDarklightTowerKey : Name : Clé de la Tour Clair-obscur
-dunDarklightTowerClosetKey : Name : Clé des salles de la Tour Clair-obscur
-dunDarklightTowerKey : Name : Clé de la Tour Clair-obscur
-dunDarklightTowerClosetKey : Name : Clé du placard de la Tour Clair-obscur
-MorthalThaumaturgistsHutKey : Name : Clé de la hutte du Thaumaturge
-JaphetsFollyKey01 : Name : Clé de la Folie de Japhet
-dunFortKastavKey : Name : Clé des geôles de Fort Kastav


-----------------Load Screen----------------------------------------------------------------------------

-LoreArgonians: Suppression de "Ce sont des adorateurs des Hist, des arbres humanoïdes qui poussent dans la région." qui n'existe pas dans la VO
-CreatureDeer : Les terres sauvages de Bordeciel grouillent de chevreuils. Ce sont des créatures dociles qui servent de nourriture à la plupart des autres bêtes sauvages de la région.
-CreatureHagraven : Peu de créatures rivalisent avec les harfreuses en matière de ruse, de perversion et de hideur. Épouvantables mélanges de femme et d'oiseau, elles s'attaquent sauvagement à ce qu'elles n'ont pu obtenir par ruse.
-DoomstoneGeneral : Vous ne pouvez avoir le bonus que d'une seule Pierre dressée à la fois. Si vous acceptez le bonus d'une nouvelle Pierre dressée, il remplace le bonus de la Pierre précédemment utilisée.
- Crimesneaking : Vous pouvez faire les poches d'un personnage en l'activant pendant l'utilisation de la furtivité. Regarder son inventaire n'a aucune conséquence, mais tenter de le voler est un crime !
-DoomstoneLoverTip : La capacité Pierre de l'amant vous permet d'apprendre toutes les compétences un peu plus rapidement, mais pas autant que Pierre du voleur, Pierre du guerrier ou Pierre du mage.
-CrimeJailTime : [...], plus les compétences sont affectées.
-CitySolitude02 : Le général Tullius commande à l'armée impériale depuis les remparts de Mornefort. Élisif, le jarl de Solitude, réside quant à elle au Palais bleu.
-CityWhiterun04 : L'arbre du Quartier des vents de Blancherive s'appelle le Vermidor. Les adeptes de Kynareth le considèrent comme sacré. (Selon les choix du joueur l'arbre n'est pas forcément "grand")
-SmithingImproving1 : "établi de forgeron" devient "établi" tout court
-USKPItemsWeaponsSilver (Création) : Les armes en argent sont particulièrement efficaces contre les fantômes, les morts-vivants et les lycanthropes.
-RacialPowersBreton : Leur sang donne aux Brétons un bonus de +25 % en résistance à la magie. Ils peuvent utiliser Peau de dragon pour absorber la magie de sorts d'attaque pendant une courte période.
-DaedricPrinceMephala : Méphala reçoit son accent aigü
-DoomstoneLadyTip : La puissance de Pierre de la Dame vous permet de régénérer votre santé et votre vigueur beaucoup plus rapidement.
-MagicArmor : "Les atouts Armure magique" devient "Les atouts d'armure magique"
-LevelUpHealthMagickaStamina : "capacité de port" devient "capacité d'emport"
-DaedricPrinceHermaeusMora, DaedricPrinceMalacath, DaedricPrinceClavicusVile, DaedricPrinceMephala, DaedricPrinceSanguine, DaedricPrinceSheogorath, DaedricPrinceMehrunesDagon, DaedricPrincePeryite, DaedricPrinceHircine, LoreSkyrim04, DaedricPrinceAzura, DaedricPrinceNamira, DaedricPrinceVaermina, DaedricPrinceBoethiah, NocturneStatue, DaedricPrinceMeridia : l'ensemble des princes et princesses "daedriques" deviennent "daedras" (lore datant de Morrowind)
-BYOHAdoption02 : Si vous souhaitez adopter un enfant de l'Orphelinat de Faillaise, adressez-vous à Constance Michel.
-MagicSoulTrap : Lancez "Capture d'âme" sur un ennemi pendant le combat pour enfermer son âme dans l'une de vos gemmes spirituelles vides au moment de sa mort.


-----------------Location-------------------------------------------------------------------------------

-Traduction de :
EastmarchHoldLocation, FalkreathHoldLocation, FalkreathLocation, HjaalmarchHoldLocation, PaleHoldLocation, RiftHoldLocation, WinterholdLocation
-ReachwaterRockLocation: suppression de l'espace à la fin
-MarkarthWizardsQuartersLocation : Musée Dwemer
-SolitudeErikursHouseLocation : Maison d'Érikur
-NorthwindMineLocation : Mine du Mistral
-PaleHoldLocation : Le Clos (avec un L majuscule)
-RiftHoldLocation : La Brèche (idem)
-ReachHoldLocation : La Crevasse (idem)
-SecundasShelfLocation : Baiser de Secunda (pour être conforme aux dialogues doublés)
-WindhelmBloodworksLocation : Keywords : Echange du LoctypeCave par LoctypeJail
-WinterholdCollegeArchMageQuartersLocation : Keywords : Ajout du LocTypePlayerhouse
-WinterholdHoldLocation : Fortdhiver
-HobsFallCaveLocation : Grotte de Sourcechaude
-WinterholdTheFrozenHearthLocation : Le foyer gelé
-ShriekwindBastionLocation : Bastion de Hurlevent
-IvarsteadVilemyrInnLocation : Auberge de Vilemyr
-AngasMillCommonHouseLocation : Scierie d'Anga
-LostKnifeHideoutLocation : Grotte du Couteau perdu
-WinterholdCollegeArcanaeumLocation : Arcanaeum
-WinterholdCollegeMiddenLocation : Hyposcole
-SolitudeBardsCollegeLocation : Académie des bardes
-LostProspectMineLocation : Mine perdue
-DarklightTowerLocation : Tour Clair-obscur
-HalldirsCairnLocation : Name : Cairn d'Halldir


-----------------Map Marker-----------------------------------------------------------------------------

-Traduction du Map-marker de Falkreath en Epervine
-Suppression de l'espace à la fin du marqueur de Rocher d'Eaulointaine
-Suppression de l'espace à la fin du marqueur du Phare d'Hiveronde
-000FDBDE/Marker Data/Name : Mine du Mistral
-00016273: Marker Data : NAME : Grotte du Couteau perdu
-DarklightTowerMapMarker (0001622A) : Marker Data : Name : Tour Clair-obscur


-----------------Message--------------------------------------------------------------------------------

-C03KrevTheSkinnerName : Chef de la Main d'argent
-TGRDUMessage : <BaseName> [Volé(e)]
-PlayerWerewolfCureAreYouSure : Jeter une tête de sorcière dans les flammes afin de soigner votre lycanthropie pour toujours ?
-PNO_MessageLamedDuClos : "Lame du Clos"
-PNO_MessageLamedDepervine : "Lame d'Épervine"
-PNO_MessageHachedEstermarche : "Hache d'Estemarche"
-PickaxeFailureMessage : Pour exploiter ceci, il vous faut une pioche.
-DA05QuestingBeastName : Title ET Messagetext : Manifestation d'Hircine
-dunLabyrinthianMazePortalOverride : l'épreuve de conjuration
-MQpathToHHShrineText09 : "fut appelé à Hrothgar" devient "fut appelé au Haut Hrothgar"


-----------------Misc Items-----------------------------------------------------------------------------

-MGRDragonHeartScales : Écailles de poitrine de dragon
-DA07MehrunesRazorHit, DA07MehrunesRazorPommelStone, MehrunesRazorBlade, DA07MehrunesRazorBlade, DA07MehrunesRazorBlade, MehrunesRazorHit, MehrunesRazorScabbard, DA07MehrunesRazorScabbard, MehrunesRazorGem : Le nom complet "Mehrunes Dagon" a été inséré
-TGRShipModel : Maquette de navire doré
-CastIronPotSmall01 : Casserole en fonte
-CastIronPotMedium01 : Marmite en fonte
-FFRiften14Ingot : Lingot(s) d'orichalque de Wylandriah
-E3GoldenClaw : Griffe de dragon en or
-MS13GoldenClaw : Griffe de dragon en or
-dunKorvanjundEbonyDragonClaw : Griffe de dragon en ébonite
-dunSkuldafnDiamondClaw : Griffe de dragon en diamant
-dunValthumeIronClaw : Griffe de dragon en fer
-dunForelhostGlassClaw : Griffe de dragon en verre
-FFRiftenBlackBriarMeadKeg : Tonnelet d'hydromel Roncenoir
-FlowerBasketDrop : Panier à fleurs
-FFRiften14Spoon : Cuillère dwemer de Wylandriah
-FFRiften14Ingot : Lingot d'orichalque de Wylandriah
-ShipOar01 : Name : Aviron
-DwarvenUrn01 : Name : Urne dwemer
-Dwarvenpot01 : Name : Pot dwemer
-SilverCandleStick01Off : Bougeoir
-SilverCandleStick02Off : Chandelier
-TGRCandlestick : Chandelier orné
-TGTQ01Candlestick : Bougeoir argenté


-----------------Magic----------------------------------------------------------------------------------

-Potion/DeadAnimals/FoodPheasant : Cuisse de faisan
-Potion/food/FoodcheeseWheel02B : Meule d'eidar entamée
-Potion/food/FoodcheeseWheel01B : Meule de fromage de chèvre entamée
-FoodAppleCabbageStew : Ragoût de chou et de pommes
-dunMiddenLightFFStatic/LightFFAimed : Description : Lance une boule de lumière qui dure <dur> secondes et reste où elle tombe.
-Enchantment : EnchRobesRestorationBase : Name : Renfort de guérison et de regain de magie
-Spell :
	-RaceArgonianResistDisease : Description : Votre sang d'Argonien vous confère <50> % de résistance aux maladies.
	-RaceDarkElf : Votre sang de Dunmer vous octroie une résistance de <50> % au feu.
	-RaceRedguard : Votre sang de Rougegarde vous octroie une résistance de <50> % au poison.
	-RaceWoodElf : Votre sang de Bosmer vous octroie <50> % de résistance au poison et à la maladie.
-Enchantment ET Magic Effect : Transposition des nombreuses corrections de typo pour l'USKP listées ici : http://afkmods.iguanadons.net/index.php?/tracdown/issue/12048-bunch-of-text-fixes/

-Potion : FoodCabbageSoup : Name : Soupe aux choux

-Spell :
	doomTowerAbility : Description : Déverrouille toute serrure de niveau adepte.
	TrapDiseaseWitbane : Description : La magie se régénère deux fois moins rapidement.
	RaceBreton : Description : Le sang bréton octroie une résistance de <25> % à la magie.
	VoiceElementalFury1 : Description : Les armes sont <30> % plus rapides pendant <15> secondes.
	VoiceElementalFury2 : Description : Les armes sont <50> % plus rapides pendant <15> secondes.
	VoiceElementalFury3 : Description : Les armes sont <70> % plus rapides pendant <15> secondes.
-Enchantment : DA13SpellBreakerEnch : Name : Brise-sort
-Enchantment : EnchArmorFortifyCarryBase : "portage" devient "capacité d'emport"
-Enchantment : EnchArmorFortifyCarry01 à 6 : idem


-----------------Magic effect---------------------------------------------------------------------------

-FoodFortifyMagicka/AlchFortifyMagicka : Magic item description : La magie augmente de <mag> pendant <dur> secondes.
-FoodFortifyStamina/AlchFortifyStamina : Magic item description : La vigueur augmente de <mag> pendant <dur> secondes.
-FoodFortifyHealth/AlchFortifyHealth : Magic item description : La santé augmente de <mag> pendant <dur> secondes.
-ArmorFFSelf100 : "Cuirasse draconique" devient "Armure draconique"
-DESCRIPTION :
	GreybeardsAbFeim : En forme spectrale, votre santé se régénère <25>% plus rapidement.
	GreybeardsAbFus : Vous êtes déséquilibré <25>% moins facilement et vos ennemis sont déséquilibrés <25>% plus facilement.
	GreybeardsAbYol : Souffle ardent inflige <25>% de dégâts supplémentaires.
	EnchFortifyShoutTimerConstantSelf : Le temps entre les cris diminue de <20>%.
	FortifyShoutTimerFFSelf : Le temps entre les cris diminue de <20>%.
-BanishFFActor75 : "Les puissantes créatures daedra invoquées" devient "Les puissantes créatures daedriques invoquées"
-Magic effects :
PerkSummonStormAtronachPotent, PerkSummonStormAtronachPCPotent, PerkSummonStormAtronachNPCPotent : Name : Conjuration de grand Atronach de foudre
AlchDamageHealthRavage : Description : Inflige <mag> points de dégâts de poison concentré pendant <dur> secondes.
AlchDamageStaminaRavage : Description : Inflige <mag> points de dégâts de poison concentré à la vigueur pendant <dur> secondes.
AlchDamageMagickaRavage : Description : Inflige <mag> points de dégâts de poison concentré à la magie pendant <dur> secondes.
EnchRobesFortifyDestructionConstantSelf : DESCRIPTION : déterminant "Les" ajouté devant "sorts"
EnchFortifyDestructionConstantSelf : Idem
EnchRobesFortifyConjurationConstantSelf : Idem
EnchFortifyRestorationConstantSelf : Idem
EnchRobesFortifyRestorationConstantSelf : Idem
EnchFortifyConjurationConstantSelf : Idem
EnchRobesFortifyAlterationConstantSelf : Idem
EnchFortifyIllusionConstantSelf : Idem
EnchRobesFortifyIllusionConstantSelf : Idem
EnchFortifyAlterationConstantSelf : Idem
EnchFortifyMagickaRateConstantSelf : "de" ajouté devant "magie"
EnchRobesFortifyMagickaRateConstantSelf : idem
FireDamageConcAimed : "de dégâts" ajouté avant "par seconde"
crFireDamageConcAimed : Idem
FireDamageConcAimedCloak : Idem
TrapFireDamageConcAimed : Idem
FXBleedMagicMedium : idem
DamageHealthConcSelf : DESCRIPTION : Coûte <mag> point(s) de santé par seconde au lanceur.
NightEyeEffect : DESCRIPTION : La vision nocturne est améliorée pendant <dur> secondes.
-AlchDamageStaminaRate : Name : Dégâts de régénération de vigueur
-AlchDamageMagickaRate : Name : Dégâts de régénération de magie
-EnchFortifyOneHandedConstantSelf : ajout d'un espace avant le %
-FireCloakFFSelf : Description : Pendant <dur> secondes, les adversaires voisins subissent <8> points de dégâts de feu par seconde. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaires.
-EnchRobesFortifyMagickaRateConstantSelf : Name : Récupération de magie ET Description : La récupération de magie est <mag> % plus rapide.
-EnchFortifyMagickaRateConstantSelf : Description : La récupération de magie est <mag> % plus rapide.
-RaceRedguardFortifyStaminaRate : Description : La vigueur se régénère <10 fois> plus rapidement pendant <dur> secondes.
-AbRestoreHealth : Name : Récupération de santé
-AlchFortifyHealRate : Name : Récupération de santé
-DA11AbFortifyHealRate : Name : Récupération de santé
-RaceArgonianFortifyHealthRate : Name : Récupération de santé
-DisDamageMagickaRegen : Description : La magie se régénère <50> % plus lentement.
-TrapDisDamageMagickaRegen : Description : La magie se régénère <50> % plus lentement.
-DBEnchBackstab : Description : Double les dégâts en attaque discrète pour les armes à une main.
-MGR2DrainMagickaEffect : Description : Absorbe <mag> de vos points de magie.
-AlchInvisibillity : Description : Invisibilité pendant <dur> secondes.
-FortifyPersuasionFFSelf : Description : Éloquence + <mag>.
-EnchFortifyPersuasionConstantSelf : Description : Éloquence + <mag>.
-AlchFortifyPersuasion : Description : Éloquence + <mag> pendant <dur> secondes.
-EnchFortifyCarryConstantSelf : Name : Augmentation de la capacité d'emport ET Description : La capacité d'emport augmente de <mag> points.
-AlchFortifyCarryWeight : Name : Augmentation de la capacité d'emport ET Description : La capacité d'emport augmente de <mag> points pendant <dur> secondes.
-doomSteedEffect : Description : La capacité d'emport augmente de <mag> points et l'armure n'inflige pas de pénalité de déplacement.
-PerkExtraPocketsConstantSelf : Description : Augmente votre capacité d'emport de <mag> points.
-MGRJZargoFireCloakFFSelf : Description : Pendant <dur> secondes, les adversaires au corps à corps subissent <mag> points de dégâts de feu par seconde. Les cibles qui s'enflamment subissent des dégâts supplémentaires.
-DA02ArmorPoisonCloak : Description : Déplacement en silence. Les adversaires trop proches subissent <5> points de dégâts de poison par seconde.
-VampireAbFortifyUnarmedDamage, AbFortifyUnarmedDamage : Magic item description : Les coups portés sans arme infligent <mag> points de dégâts supplémentaires.
-AbFortifyCarryWeight : "portage" devient "capacité d'emport"
-Enchantment : dunStaffHalldirs : Name : Bâton d'Halldir


-----------------Message--------------------------------------------------------------------------------

-MQpathToHHShrineText08 : TITLE : retrait du titre intégralement en majuscule pour être consistant avec les autres messages du même type.
-CureDiseaseMsg : retrait du point à la fin
-dunShriekwindOverlookMSG : Title : Cap de Hurlevent ET Message Text : Cap de Hurlevent231
-WEPrisonerMessageBox Button text 0 et 1 : retrait du point à la fin
-HelpAlchemyShort : TITLE : Laboratoire d'alchimie
-doomApprenticeRemovedMSG/doomAtronachRemovedMSG/doomLadyRemovedMSG/doomLordRemovedMSG/doomLoverRemovedMSG/doomMageRemovedMSG/doomRitualRemovedMSG/doomSerpentRemovedMSG/doomShadowRemovedMSG/doomSteedRemovedMSG/doomThiefRemovedMSG/doomTowerRemovedMSG/doomWarriorRemovedMSG : "supprimée." devient "- suppression."
-MannequinArmorWeaponsMESSAGE : Vous pouvez uniquement placer des vêtements et des pièces d'armures sur le mannequin.
-MS11InvestiationInfo8 : La chaise est posée sur le lit de façon étrange.
-MS11InvestiationInfo1 : D'après les marques au sol, il semble que ce coffre ait été poussé contre le mur tout récemment.
-AltarRemoveMsg/AltarAkatoshMsg/AltarArkayMsg/AltarDibellaMsg/AltarJulianosMsg/AltarKynarethMsg/AltarMaraMsg/AltarNocturnalMsg/AltarStendarrMsg/AltarZenitharMsg : ajout d'un point à la fin du message
-MQ201EmbassyCourtyardOverrideLabel : Title ET Message Text : Ambassade du Thalmor - Cour intérieure
-HelpJailTutorial/HelpJailShort : "coffre des effets personnels" devient "coffre à objets confisqués"
-HelpBrawl : "de frapper" devient "de vous bagarrer avec"
-doomRitualMSG : "à leur place" devient "à leurs côtés"


-----------------Perks----------------------------------------------------------------------------------

-DaedricSmithing : Name : Forge daedrique et Description : Permet de créer des armes et armures daedriques aux forges, et de multiplier par deux leur efficacité.
-fence : Recel (Oubli de traduction)
-Poisoned : Empoisonnement
-AlchemySkillBoosts : Ajouté une condition à MarksmanPowerMod pour que la fortification de précision n'affecte que les Arcs !
-DragonhideSpellPerk : Armure draconique
-MatchingSetHeavy : NAME : Panoplie lourde
-TowerOfStrength : DESC : 50 % de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement.
-FistsofSteel : DESC : Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent des dégâts supplémentaires.
-ShieldWall00 : DESC : La parade est plus efficace de 10 %.
-ShieldWall20 : DESC : La parade est plus efficace de 20 %.
-ShieldWall60 : DESC : La parade est plus efficace de 40 %.
-ShieldWall80 : DESC : La parade est plus efficace de 50 %.
-CriticalShot30 : DESC : 10 % de chances de porter un coup critique infligeant des dégâts supplémentaires.
-CriticalShot60 : DESC : 15 % de chances de porter un coup critique infligeant 25 % de dégâts supplémentaires.
-CriticalShot90 : DESC : 20 % de chances de porter un coup critique infligeant 50 % de dégâts supplémentaires.
-GreenThumb : NAME : Main verte ET DESCRIPTION : "Les sources d'ingrédients donnent deux ingrédients au lieu d'un seul."
-ExtraPockets : DESCRIPTION : "de port" devient "d'emport".
-MuffledMovement : DESCRIPTION : "du bruit" devient "de bruit"
-DragonArmor : Forge draconique ET DESCRIPTION : Permet de créer des armures draconiques et des armes en os de dragon aux forges, et de multiplier par deux leur efficacité.
-ArcaneBlacksmith : NAME : Forge d'enchantement
-MQBladesDragonResearch : Recherches de dragons
-Allure : Description : Prix 10 % moins cher avec les personnes de l'autre sexe.
-Poisoned : Description : Empoisonnez vos ennemis en silence en ajoutant des poisons dans leur inventaire.
-Atromancy : Description : Double la durée de matérialisation des Atronachs conjurés.
-TreasureHunter : Description : + 50 % de chances de trouver un objet spécial dans le butin.
-AdeptLocks50 : "spécialiste" devient "adepte"
-AlterationAdept50 : idem
-ConjurationAdept50 : idem
-IllusionAdept50 : idem
-DestructionAdept50 : idem
-RestorationAdept50 : idem


-----------------Projectile-----------------------------------------------------------------------------

-ArrowDaedricProjectile : Flèche daedrique
-ArrowNordHeroProjectile : Flèche du héros


-----------------Potions--------------------------------------------------------------------------------

-FavorSorexRum : Rhum de Stros M'Kai (oubli de traduction)
-FoodSweetroll : Gâteau


-----------------Scrolls--------------------------------------------------------------------------------

-DragonhideScroll : "Cuirasse draconique" devient "Armure draconique"


-----------------Scripts--------------------------------------------------------------------------------

-defaultAddMapMarkerOnCloseBookNotAlias : Modifié ce script pour ne pas remettre les marqueurs de carte à chaque lecture
-bladessparringscript : Script faisant partie intégrante du "Brawl Bugs Patch" : http://skyrim.nexusmods.com/mods/24020
-c00trainerscript : idem
-c00vilkasscript : idem
-companionssinglecombatantscript : idem
-dgintimidatealiasscript : idem
-dgintimidateplayerscript : idem
-ms11calixtoscript : idem
-blackreachExitElevatorScript.psc : Le contenu de la debug.messagebox devient"Cet élévateur doit être alimenté pour pouvoir fonctionner." (Oubli de traduction)


-----------------Shout----------------------------------------------------------------------------------

-MarkedforDeathShout : retrouve la bonne première syllabe (modification des fichiers audio)


-----------------Races----------------------------------------------------------------------------------

-Cowrace : Vache
-ChickenRace : Poulet


-----------------Soul Gem-------------------------------------------------------------------------------

-DA01SoulGemBlackStar : Étoile noire


-----------------Spells---------------------------------------------------------------------------------

-Dragonhide : "Cuirasse draconique" devient "Armure draconique"
-dunLabyrinthianSpellReward : La description a été retirée afin que s'affiche en jeu les réelles valeurs de gain/perte de santé/magie, et non toujours 25.
-FortifyShoutTimerFFSelf : La magnitude de 20 % s'affiche désormais correctement dans le menu ingame
-doomRitualAbility : Description : Tous les morts autour de vous s'animent et combattent à vos côtés pendant <200> secondes. (les tags ne passent pas dans les descriptions des sorts)
-doomShadowAbility : Invisibilité une fois par jour pendant <60> secondes. Activer un objet ou attaquer un ennemi rompt le sort. (IDEM)


-----------------Topics---------------------------------------------------------------------------------

-DialogueRiverwoodSvenStoresTopic : Où puis-je acheter du matériel ?
-DialogueMarkarthReburrusChoice01/DialogueMarkarthBanningMarkarthTopic/MS01MargretBusinessTopic/DialogueMarkarthKibellMArkarthTopic/MQ302FirtConcessionA4A3 : Markarth mal orthographiée
-WERoadTopic02 Prompts des 2 répliques : Tenez. (Donner 5 pièces d'or)
-TG08KarliahInitialBranchTopic02 : Pourquoi avoir choisi cet endroit ?
-TG03BrynjolfReturnBranchTopic01e : Il y avait le même symbole au Lumidor.
-ServicesBranch/OfferServicesTopic/DialogueGe_OfferServicesTo_000E32FD_1 Prompt : Qu'est-ce que vous avez à vendre ?
-TG04PostToniliaBranchTopic01 : Cette pièce d'armure a quelque chose de spécial ?
-WhiterunFarengarGemYesTopic : Je vais apporter les sels de givre à votre place.
-WIChangeLocation08Tag : Si on jouait au loup ?
-TutorialBlackSmithingFinalTopic : J'ai fabriqué le Casque en peau.
-FFRiftenThaneContBranchTopic : Ce serait un honneur pour moi que d'accepter.
-FFRiftenThaneJarlBranchTopic : Je peux faire quelque chose pour aider Faillaise ?
-FFRiftenThaneJarlBranchTopic01 : À quel sujet, ma dame ?
-C06EorlundHereTakeIt : J'ai le fragment de Wuuthrad que gardait Kodlak.
-CR11ComingBackTopic : J'ai le fragment de Wuuthrad.
-DGCrimeBribe : Je fais partie de la Guilde. Et si vous regardiez à côté ? (Corrompre pour <BribeCost> pièces d'or)
-DB06GabriellaDetailsBranchTopic Prompt : Oui. Quels sont les détails ?
-DB07PlayerPhraseTopic : Je connais le mot de passe. Rentrez chez vous, je vais m'occuper de Cicéron.
-CR05EnemyTypeTopic : À quel genre d'ennuis dois-je m'attendre ?
-MG04TolfdirStage10BranchTopic : Urag m'a suggéré de venir vous voir.
-TG02GoldenglowBranchTopic : Vous savez quelque chose sur le Domaine Lumidor ?
-DialogueRiftenMaulTGTopic : Vous savez quelque chose sur la Guilde des voleurs ?
-DialogueSolitudeMelaran02Topic : Vous êtes le magicien de la cour ?
-MGR21Stage20BranchTopic : J'ai trouvé une nouvelle copie des travaux de Shalidor.
-DBSanctuaryDoorPlayerResponse1/Prompt : Le silence, mon frère.
-DB01RunaGrelodBranchTopic, DB01HroarGrelodBranchTopic, DB01FrancoisGrelodBranchTopic, et DB01SamuelGrelodBranchTopic/Prompt : Parle-moi de Grelod la Douce.
-DA10LogrolfPersuade : C'est Boéthiah qui m'envoie. (Persuasion)
-BQ01Reward : Le chef des bandits qui vous causaient des ennuis est mort. Je viens chercher la prime.
-BQ02Reward : Le chef des parjures qui vous causaient des ennuis est mort. Je viens chercher la prime.
-BQ03Reward : Le géant qui vous causait des ennuis est mort. Je viens chercher la prime.
-BQ04Reward : Le dragon qui vous causait des ennuis est mort. Je viens chercher la prime.
-DialogueMarkarthGhorzaSmithTopic : Où avez-vous appris le métier de forgeron ?
-DialogueSolitudeSybille02Topic01 : Vous étiez là quand le haut-roi Torygg a été tué ?
-DialogueDawnstarMadenaTopic : Vous êtes la magicienne de la cour ?
-MS01GuardAmbushQuestTopic01,  : Vous êtes corrompus. Thonar vous paye.
-DialogueCidhnaMineOdvanInForTopic, DialogueCidhnaMineBraigInForTopic, DialogueCidhnaMineDuachInForTopic, DialogueCidhnaMineGrisvarInForTopic, DialogueCidhnaMineBorkulInForTopic, DialogueCidhnaMineUraccenInForTopic : Pourquoi êtes-vous ici ?
-DialogueCidhnaMineOdvanHowLongTopic, DialogueCidhnaMineBraigHowLongTopic, DialogueCidhnaMineDuachHowLongTopic, DialogueCidhnaMineGrisvarHowLongTopic, DialogueCidhnaMineBorkulHowLongTopic, DialogueCidhnaMineUraccenHowLongTopic : Depuis combien de temps êtes-vous ici ?
-DA05MathiesFuneralWhoDidThisBranchTopic : Qui a tué votre fille ?
-TG01BrynjolfDuringQuestBranchBersiTopic Prompt : Des informations sur Bersi ?
-FFRiften11DoneBranchTopic : J'ai remis les marques à Haelga.
-DialogueFollowerTradeTopic/Prompt : Donne-moi tout ce que tu as sur toi, le chien.
-DialogueFollowerFollowTopic/Prompt : Suis-moi, le chien.
-DialogueFollowerFFavorStateTopic/Prompt : Tu vas faire quelque chose pour moi, le chien...
-MS13ArvelWebStuckTopic03: Très bien, voyons si je peux vous descendre... ("cut you down" en VO semble avoir un double-sens...)
-FFriften07DoneBranchTopi : J'ai les dents de spectre de glace.
-TGDialogueNiruinBranchTopic01 : Pourquoi avez-vous tout abandonné ?
-TGDialogueThrynnBranchTopic01 : Ce n'était pas le cas pour vous ?
-MGRitual05TolfdirCompleteBranchTopic : Voilà votre écaille de poitrine de dragon.
-MQ201DelphineIntroA4New : Les Lames ? De quoi s'agit-il ?
-FFl01WilhelmDoneBranchTopic : J'ai trouvé ceci à l'intérieur du Tertre de Voilâtre. (Donner le journal de Wyndelius)
-FFRiften08BrandSheiBookBranchTopic : J'ai trouvé un livre qui pourrait vous aider dans vos recherches.
-MS11InvestigatingCluesCalixtoAmuletTopic : Vous savez quelque chose sur cette amulette ?
-Favor110QuestAccept/Prompt : Je vais essayer de vous trouver ça.
-TGRShellFODoneBranchTopic : J'ai accompli le boulot de falsification de comptes.
-MS14ShouldArrest : Et, bien évidemment, personne ne peut prouver qu'il les a assassinés.
-DialogueMorthalJonnaTopic1Topic : La vie a l'air ralentie, à Morthal.
-MS14HelgiFirstMeetTopic : Qui es-tu ?
-MS14WhoIsDaddy : Hroggar est ton père ?
-MS14HelgiWhatHappened : Non, tu n'as rien à craindre de moi. Tu sais ce qui est arrivé à ta maison ?
-MS14HideAndSeekTopic : Si je le fais, me diras-tu qui a mis le feu ?
-MS14AskHelgiLaelette : L'autre ? Que veux-tu dire ?
-MS14LaeletteVampire : Je pense qu'elles se sont quand même rencontrées.
MQ201DelphineOutro2A1 : Donc, le Thalmor pense que les Lames sont au courant pour les dragons...
-MS07JareeRaOfferTopic2 : Et vous voulez que j'aille éteindre le feu du phare, c'est ça ?
-TG03MallusIntroBranchTopic05 : Qu'est-ce que je dois faire ?
-TG03MallusPostSceneBranch02Topic : Vous n'aviez jamais parlé de ce fou qui vit dans les tunnels. ET Du reste, vous avez rendu service à Maven en vous débarrassant de lui, et en m'évitant d'avoir à embaucher quelqu'un pour le faire.
-TG04/Player Dialogue : La Compagnie de l'Empire oriental ? De quoi s'agit-il ?
-FreeformSoljundsSinkholeAClearedBranchTopic : La mine est maintenant sûre.
-DB04AstridMotierreNightMotherTopic : La Mère de la nuit n'a pas pu nous donner de fausses indications !
-HirelingQuestTopic1 : Je vous engage. (<global=hirelinggold> pièces d'or)
-HirelingQuestMercenaryTopicBranchTopic : Vous êtes une mercenaire ?
-DialogueKarthwastenAtarInChargeTopic, MS01RhiadaChargeTopic, DialogueCompanionsJorrvaskrWhosInChargeTopic : Qui commande, ici ?
-MS12Healing : J'aimerais apprendre à soigner.
-TG08ABrynjolfPostOathBranchTopic 1a : Pourquoi aborder ce sujet ?
-TG08BKarliahOutroBranchTopic02 : J'imagine que vous n'avez jamais emprunté la Voie du pèlerin.
-TG09KarliahInfosBranchTopic : Parlez-moi de l'Agent d'Invisibilité.
-TG09KarliahInfosBranch02Topic : Parlez-moi de l'Agent de la Ruse.
-TG09KarliahInfosBranch03Topic : Parlez-moi de l'Agent de l'Assaut.
-TG09PilgrimsPathBranchTopic : C'est quoi, l'histoire, avec la Voie du pèlerin ?
-TG09PilgrimsPathBranchTopic01 :Si un pèlerin parvenait au bout du chemin, on avait coutume de dire qu'il ne ferait plus qu'un avec les ombres. Personne ne sait vraiment ce que c'est censé vouloir dire.
-TG09GallusIntroBranchTopic02 : Il est mort.
-TG09GallusSentinelsTopic02 : Mon âme ne s'est pas immédiatement manifestée dans le Mausolée et, par chance, je n'étais pas là quand l'Aquenoire s'est refermé.  ET Mais depuis ce jour, je sens que mon énergie me fuit... Elle se dissipe peu à peu.
-TG09KarliahIntroBranchTopic01 : Elle avait plutôt l'air indifférente.
-TG09PostBrynjolfGreetBranchOutroTopic : Je l'ai ramenée au Mausolée.
-MQ301JarlAlduinReturnA1 : C'est sans espoir seulement si nous laissons tomber.
-MQ301JarlAlduinReturnA2 : Je suis l'Enfant de dragon. C'est ma destinée de l'arrêter.
-MQ102BStormcloakOath2 : "... jarl de Vendeaume et véritable haut-roi de Bordeciel."
-DA05SindingIntroBranchTopic : J'ai entendu dire que vous aviez tué une petite fille.
-DA05SindingGirlIsDead : Quelle bague ?
-T01HamalGirlTakenBranchTopic : Cette fille va être arrachée à sa famille ?
-T01FjotraTakeToMarkarth : Je suis là pour te conduire au temple de Markarth.
-T01FjotraWillBeTheSybil : Tu vas être la sibylle de Dibella.
-TG04PostToniliaBranchTopic03 : Je peux offrir mon armure en échange.
-FVDMavenLakeBranchTopic : Comment a-t-elle fini au fond du Lac Honrich ?
-TGVaultBranchTopic01 : Comment peut-on ouvrir la porte de la chambre forte sans l'aide de personne ?
-CWMission03Innkeeper : Edition des 12 topics pour que les prompts associés soient corrigés ainsi :
Auriez-vous vu un messager des Sombrages, ces derniers temps ?
OU Auriez-vous vu un messager impérial, ces derniers temps ?
-DecorateWindhelmKillerClutter : Nettoyez la pagaille qu'a mise cet assassin. (<Global=HDWindhelmKiller> pièces d'or)
-CWMission03EnemyFiledCOTopic : J'ai des documents importants pour vous.
-CWMission03EnemyFiledCOBluff : Je l'ai échangé contre ça. C'est plus pratique pour traverser discrètement les lignes ennemies.
-MQ302KickOutImperialA3 : Monsieur remplacé par général (erreur de traduction)
-CWYesSir : Oui, général. (idem)
-CW03UlfricGreetWarTopic : Quels sont les ordres, mon jarl ? (erreur d'adaptation)
-CW03UlfricGreetWarYesSir : Oui, mon jarl ! (idem)
-CWMission03EnemyFieldCOBluff : Je préfère ça. C'est plus pratique pour traverser discrètement les lignes ennemies.
-DA16ErandurVaerminaBranchTopic : Qui est Vaermina, cette princesse daedra ?
-DA16ErandurBeforeLibraryTopic01 : Que cherchons-nous, au juste ?
-DA16ErandurAfterLibraryBranchTopic : J'ai trouvé la Marche onirique.
-DA16ErandurDreamstateBranchTopic01 : Et comment sortirai-je de là ?
-DA16ErandurAfterLabBrachTopic : J'ai trouvé la Torpeur de Vaermina.
-FreeformSkyHavenTempleBEsbernReturnTopic : Le dragon que vous m'aviez indiqué est mort.
-CWWhatsNext/Prompt : Quels sont mes nouveaux ordres, général ? (x6)
-CWMission07FriendWagon : Il y a un chariot ennemi chargé d'armes et d'or. Nous devons nous en emparer.
-CWMission07AboutAmbushTopic/Prompt : voile remplacé par route (x4)
-CWMission07BlackmailPersonal/Prompt : Affaire conclue. Où puis-je trouver ce précieux chargement ?
-CR02QuestCompletionTopic : J'ai nettoyé l'endroit que vous m'aviez indiqué.
-FreeformStonehillsABrylingBranchTopic : Pactur m'a demandé de vous apporter un message.
-HamingAboutHelgenTopic : Tu aimes vivre ici ?
-HamingParentsAreDead : Tes parents sont morts à Helgen ?
-HamingAboutSelfTopic : Parle-moi de toi.
-DA06Stage110AtubResponse2 : Il s'est battu avec courage, mais le géant était plus fort que lui.
-DA06Stage50AtubBranchTopic : Voici ce que vous m'avez demandé.
-CR06GotTheThingTopic : J'ai récupéré l'objet de la famille de nobles : <Alias=Gewgaw>.
-DGCrimePayFine : Vous avez réussi à m'attraper. Je vais payer la prime. (<CrimeGold> pièces d'or)
-DGCrimeTGPayOff : Je fais partie de la guilde. Cela suffirait-il à effacer ma prime ? (<Global=GuildCost> pièces d'or)
-FrreformRiften09MjollOutroBranchTopic : J'ai retrouvé Sinistrale.
-PerkInvestorBranch1Topic ID AE688 : Ajout du topic PerkinvestorReply2 aux Branch, il devient donc possible d'investir chez Ghorza Gra Bagol
-DialogueSolitudeSvariBranchTopic : Mais tu parles, là.
-SolitudeFreeform03Svari01Topic : Je regrette, pour ton oncle.
-DialogueSolitudeSvari02 Topic : Bon, si tu ne veux pas de nouvelles du dragon...
-FFHM01BranchTopic : Qu'est-il arrivé à Leifnarr ?
-FFHM01DoneBranchTopic : J'ai trouvé le corps de Leifnarr.
-WICastMagic01TrickNo : Évidemment que tu n'es pas invisible. Va donc enquiquiner quelqu'un d'autre.
-WICastMagic01TrickYes : Fais-moi confiance, tu es invisible.
-WICastMagic01Yes : D'accord, mais il me faut quelques instants pour lancer le sort sur toi.
-WICastMagic01YouAreInvisible : Tu es invisible !
-MQ301OdahviingC2 : Pas tant qu'Alduin n'aura pas été vaincu.
-DGCrimeOrcPayFine : ajout d'un espace avant pièces d'or
-WE17PayFine : Très bien, voilà. (Payer <Global=WE17GoldAmount> pièces d'or)
-WE17Refuse : <Global=WE17GoldAmount> pièces d'or ? Elles sont à vous si vous parvenez à me les prendre.
-TGDialogueRavynBranchTopic01 : Qui sont les Morag Tong ?
-DA07HaveBladeBranchTopic : J'ai les fragments de la Dague de Mehrunes Dagon.
-MS06FalkQuestEnd0 : J'ai réglé son compte à Potéma.
-DelphineRentRoomTopic : "(<Global=RoomCost> or)" devient "(<Global=RoomCost> pièces d'or)"
-RentRoomTopic : "(<Global=RoomCost> or)" devient "(<Global=RoomCost> pièces d'or)"
-DialogueCarriageDarkwatercrossing : "(<Global=CarriageCost> or)" devient "(<Global=CarriageCost> pièces d'or)"
-DialogueCarriageKarthwasten : idem et "Folperthuis" devient "Folpertuis"
-DialogueCarriageStonehills : idem
-DialogueCarriageShorsStone : idem et "Pierre-de-Shor" perd son déterminant "la"
-DialogueCarriageDragonBridge : idem
-DialogueCarriageRiverwood : idem
-DialogueCarriageOldHroldan : idem
-DialogueCarriageKynesgrove : idem
-DialogueCarriageIvarstead : idem
-DialogueCarriageRorikstead : idem
-DialogueCompanionsJorrvaskrCrimeResponseDefiant : "(<CrimeGold> or)" devient "(<CrimeGold> pièces d'or)"
-DialogueCompanionsJorrvaskrCrimeResponseApology : idem
-WE31Bribe : "(<BribeCost> or)" devient "(<BribeCost> pièces d'or)"
-DialogueWhiterunIrilethTopic : Comment une Elfe noire peut-elle se retrouver huscarl ?
-DialogueFalkreathNenyaTopicsCemeteryTopic : Pourquoi le cimetière d'Épervine est-il si grand ?
-BardSongsGeneralRequestBranchTopic/Prompt : Puis-je demander quelque chose ? (25 pièces d'or) (2 occurences)
-DialogueRiftenGateNonNorthBranchTopic : Et si vous me laissiez quand même entrer ? (25 pièces d'or)
-DialogueIvarsteadLynlyAfterBranchTopic : J'aimerais entendre une autre chanson. (5 pièces d'or)
-T02YngvarManyManyMonies : Je prends. (200 pièces d'or)
-DialogueIvarsteadLynlyBranchTopic2 : Ça me paraît raisonnable. (5 pièces d'or)
-DialogueWhiterunUthgerdTopicsBranch2Topic : On dirait que vous en voulez aux Compagnons...
-DialogueWhiteruYsoldaTopicsBranch1Sub : Pourquoi ça ?
-WhiterunBrenuinAleNoTopic : Je ne vous encouragerai pas à vous adonner à votre vice.
-FreeformKynesgroveAAccept : Je pourrais trouver ces sels de givre pour vous.
-FreeformKynesgroveAQuestReturnTopic : J'ai vos sels de givre.
-WhiterunArcadiaGemBranchTopic/Prompt : J'ai des sels de givre pour vous, de la part de Farengar. (2 occurences)
-MS06StyrrHelloTopic/MS06StyrrQuestEndTopic01/MS06StyrrAdvice02/MS06AboutPotema0 : Potéma reçoit son accent aigû.
-CompanionsHellos : Si vous combattez avec nous, vous aurez des tas d'histoires à raconter ! À la prochaine fois, si vous valez quelque chose au combat. ET correction du doublage.
-FFI02NarfiBranchPreTopic : Reyda ! Vous avez vu Reyda ? Vous lui avez dit que Narfi pleurait ? Vous lui avez dit que Narfi n'avait jamais dit au revoir, comme maman et papa ?
-DialogueCarriageSystem/Misc/SharedInfo : "Merdia" devient "Méridia".
-DialogueGeneric/Combat/Hit : Duplication de réplique
-DA04SeptimusWhatsNext : Oh, il faudra du temps pour le décrypter. Vaquez à vos occupations et Septimus vous trouvera en cas de besoin.
-VC01SunlightTopic : "spécimens dans votre genre" devient "spécimens de votre genre".
-SnowShodFarmScene02 Action 4 : "quoi ce soit" devient "quoi que ce soit".
-MQ102BSonsofSkyrimTopic : Pourquoi devait-on exécuter cet homme baillonné ?
-FavorJobsBeggarsGiveMoneyTopic : Voilà une pièce d'or. (1 pièce d'or)
-MQ102UlfricCaptureTopic/Prompt : "retrouvés prisonniers" devient "retrouvé prisonnier"
-DarkAboutYourselfBranchTopic/Prompt : Que peux-tu me dire sur toi ?
-MQ102AHadvarJoinLegionYes : "convainquant" devient "convaincant"
-MQ102RalofJoinStormcloakYes : "convainquant" devient "convaincant"
-MQ102AHadvarIntroA1 : Le général Tullius a ordonné mon exécution. Pourquoi l'aiderais-je ?
-FreeformRiverwood01SvenTopic02 : ajout de "(Ironie)" à la fin.
-FreeformRiverwood01FaendalTopic02 : ajout de "(Ironie)" à la fin.
-DialogueCompanionsJorrvaskrPreJoinWhosInChargeTopic : Qui commande les Compagnons ?
-Favor204GetFavorTopic/Promt : À propos de quoi vous disputiez-vous, avec votre épouse ?
-TutorialAlchemyPotionTopic : Puis-je utiliser le laboratoire d'alchimie ?
-Favor013TargetTopic/Prompt : Vous devez rembourser Haran pour tous les verres qu'elle vous a offerts.
-DialogueWindhelmBrunwulfTopicsBranch1Topic4 : Je crois que tout le monde devrait être le bienvenu ici.
-DialogueWindhelmTopicParentsTopic : Qui est ton père ?
-DB01AventusResponse1Topic : Je regrette, petit, mais je ne suis pas qui tu crois.
-DB01AventusLiveAloneBranchTopic/Prompt : Parle-moi de ta mère. Que s'est-il passé ?
-WERoad06Persuade : Je pourrais vous épargner bien des ennuis. (Persuasion)
-Favor154QuestFinishTopic : J'ai tué le chef du camp de bandits que vous m'avez indiqué.
-Favor104QuestReturnTopic : Le chef des bandits a été tué.
-MS08AlikrPrisonerST25Topic01a : C'est combien, pour payer votre caution ?
-MS08Stage25GuardBranchTopic : Je souhaite payer la caution de ce prisonnier. (100 pièces d'or)
-MS07JRGreet0 : Qu'avez-vous en tête ?
-DialogueSolitudeMelaranBranchTopic : Quel est votre travail ?
-SolitudeFreeform02Elisif02Topic : Ça vient de chez Friperies fantaisie.
-WIGamesHideAndSeekFoundMEBlockingTopic : Tu es là !
-CWMission07BlackmailExplain : Vous reconnaissez ça ? (Montrer la preuve : <Alias=Evidence>)
-MG04TolfdirStage10Response1 : J'ai trouvé un livre, "La Nuit des larmes"...
-MGR01Stage10AcceptedTopic : retrait du topic contenu dans "Prompt"
-MG03Stage60UragBranchTopic : "Voilà" devient "Voici"
-MG03Stage30UragOrthornInfoTopic : "Orthon" devient "Orthorn"
-DA07IntroMadenaMythicDawnTopic : "De qui" devient "De quoi"
-MQ201PartyBrelasErikurTopic : Cet homme, là-bas, m'a demandé de venir vous parler.
-MQ201PartyElenwenJusticiars : Je n'ai jamais vraiment compris ce que font les Justiciars.
-MQ201PartyIdgrodThalmorTopic : Vous venez souvent à l'ambassade ?
-MS10OrthusBringBook : Vous avez des preuves de ce que vous avancez ?
-Favor158ReturnTopic : Je vous ramène le Heaume de Fortdhiver.
-WEDL08NoMoney : Je n'ai pas 10 000 pièces d'or.
-WEDL08NoMoney/Prompt : Je regrette, je n'ai même pas 750 pièces d'or.
-dunValtheimKeepPersuade : 50 pièces d'or, ça vous irait ? (Persuasion)
-DBNazirEvictionPlayerResponse 1 : Voici les 500 pièces d'or.
-DBNazirEvictionPlayerResponse 1/Prompt : Voici les 300 pièces d'or.
-FFRiften16HarraldReturnBranchTopic : Voici votre épée.
-WhiterunBraithBullyBranchTopic/Prompt : Tu dois arrêter de malmener Lars Guerrier-Né.
-WhiterunBraithPlayerResponse1/Prompt : Je le protège. Cherche-lui des noises et tu me trouveras en travers de ton chemin.
-WhiterunBraithPlayerResponse3/Prompt : Tu veux prendre le bateau pour l'orphelinat Honorem ?
-WhiterunLarsBullyTopic/Prompt : Tu as des ennuis ?
-C06PostQuestKodlakCuredBranchTopic : J'ai purifié l'âme de Kodlak.
-CR02QuestCompletionTopic : J'ai nettoyé <Alias=DenHold>.
-C01ObserverWerewolfTopic : Les Compagnons sont des loups-garous ?
-SolitudeFreeform06ViciTopic : Evette San souhaite savoir quand vous enverrez sa cargaison.
-MS07AfterLamp3Topic : C'est vous le chef des maraudeurs Sang-noir ?
-SolitudeFreeForm06Evette1Topic : Que vous faut-il aux quais ?
-DA08NelkirDoorOpeningHintsTopic : Tu sais comment ouvrir la Porte murmurante ?
-DA08NelkirHowDoYouKnowThis : Comment sais-tu ce genre de chose ?
-DA08NelkirQuestStartBranchTopic : Ton père m'a demandé de venir te parler.
-DA08BalgruufQuestStartBranchTopic : J'ai entendu dire que vous aviez des ennuis avec l'un de vos enfants.
-WERoad09No : Non, merci.
-MS11CrimeSceneGuardHintTopic : <Alias=AuthorityFigure> m'a accordé la permission d'assister l'enquête.
-dunDarklightThoughtThrough : Vous voulez absolument la tuer ?
-DA02BoethiahDeadFriendSlain : J'ai tué <Alias=DeadFriend> pour gagner vos bonnes grâces.
-BardSongsGeneralRequestBranchTopic : Pouvez-vous chanter quelque chose ? (3 occurences : 1 sur le topic en lui même, 2 sur des prompts)
-BardSongsBallad01RequestBranchTopic : Vous pouvez me chanter "L'histoire des langues" ?
-BardSongsDrinkingSong01RequestBranch : Pouvez-vous chanter "La venue de l'Enfant de dragon" ?
-Favor252/3/4/5/6/7/8 : Ce serait un honneur pour moi.
-MS03WrapUpTopic : À propos de ma rémunération...
-MS01EltrysNotAtShrineNoteTopic : Cette lettre est de vous ? Qu'est-ce que ça signifie ?
-MS11ViolaPeopleAreLazy : Ne me dites quand-même pas que personne ne s'en soucie ?
-MS11JorleifAccusationOfWuunferthTopic : Je crois que le tueur n'est autre que Wuunferth le Sans-Vie.
-DA04PointerToSeptimusBranchTopic : Ce livre, "Réflexions sur les Parchemins des Anciens", est vraiment incompréhensible.
-FFI03TembaDoneBranchTopic : J'ai là dix peaux d'ours, comme vous me l'aviez demandé.
-MQ102ALegionOath1/Prompt : "Sur mon honneur, je jure d'offrir ma loyauté éternelle à l'Empereur, Titus Mede II..."
-Favor109QuestReturnTopic : J'ai tué les vampires.
-dunEldergleamT03IntroTopic01b/Prompt : Pourquoi ça ?
-CWMission07BlackmailExplain : Vous reconnaissez ça ? (Montrer l'objet : <Alias=Evidence>)
-CWMission07BlackmailDone/Prompt : Quel genre d'accord avez-vous en tête ?
-MQ202RatwayEsbernTopic, TG00BrynjolfIntroMQ203A1, MQ202ByrnjolfEsbernTopic : "vieux bonhomme" devient "vieil homme"
-DA13PeryiteAfflictedPostComment : Que va-t-il advenir des Infectés ?
-DA13QuestInfoQueryTopic : Quelle mission ?
-MQ301JarlDragonsreachNotYet : Pas encore.
-MS06FalkInvestigate0/Prompt : J'ai entendu dire que la Grotte du Crâne de loup vous causait des soucis.
-DA15AboutQuest0/PRompt : Pourquoi avez-vous besoin de le revoir ?
-DialogueSolitudeVivienne03Topic/Prompt : Comment faites-vous pour essayer d'oublier ça ?
-T03MauriceReactToPlan : J'ai besoin de sève pour restaurer le Vermidor.
-T03MauriceFollowMeToTree : Qu'avez-vous en tête ?
-HouseRiftenViewBranchTopic : J'aimerais acheter une maison en ville. (<Global=HPRiften> pièces d'or)
-FFRiften19HofgrirBranchTopic : "Ce" devient "Ça"
-FFRiften11SuitorBranchTopic02 : Donnez-la-moi, ou sinon... (Intimidation)
-DialogueRiftenHemmingBranchTopic : C'est donc vous qui défendez Faillaise ?
-FFRiften09MjollGrimseverBranchTopic01 : Je pourrais la retrouver pour vous.
-BardsCollegeFluteBackStoryTopic : Mais qu'est-ce qu'un nécromancien pourrait faire de votre flûte ?
-DialogueWhiterunEorlundTopicsBranch3Topic : Vous n'êtes pas un Compagnon ?
-DialogueSolitudeFalkBranch3Topic : Est-ce que le général Tullius reconnaît le statut d'Élisif ?
-CWReasonsFieldCOFollowup1/PRompt : Vous venez de Cyrodiil ? Comment vit-on aussi loin de chez soi ?
-FreeformFalkreathQuest03Task : Et vous voulez que je retrouve la pierre protectrice ?
-DA03VileGreet1A : Je suis juste ici pour que vous repreniez Barbas auprès de vous.
-SolitudeFreeform03GretaMeet01Topic : Svari m'a demandé de venir vous parler.
-Favor151QuestReturnTopic : Le chef du groupe de Parjures que vous m'aviez indiqué est mort.
-MGR01Stage10AcceptedTopic/Prompt : Qu'est-ce que vous avez perdu, déjà ?


-----------------Weapons--------------------------------------------------------------------------------

-DA07MehrunesRazor : Rasoir de Mehrunes Dagon
-C06BladeOfYsgramor : Description : Particulièrement meurtrière contre les Mers. (C'est une hache et son bonus s'applique aussi aux orques, qui étaient autrefois des elfes)
-CrGiantClub : le seul exemplaire présent dans le jeu (très probablement un oubli) qui avait un comportement anormal quand le joueur le prenait, est supprimé et remplacé par un static enneigé équivalent. (dans la cell TumbleArchPassExterior)
-Armes Daedriques : la totalité des armes daedriques a le nom daedrique.
-dunVolunruudPickaxe : Pioche ébréchée de Notch (tentative de rétablissement de l'easter egg)
-dunRRHerebanesCourage : Courage d'Herbane
-ExecutionerAxe : Hache de bourreau
-dunFolgunthurMikrulSword02 : Name : Lame Noire de Gauldur
-dunFolgunthurMikrulSword03 : idem
-dunFolgunthurMikrulSword04 : idem
-dunFolgunthurMikrulSword05 : idem
-dunFolgunthurMikrulSword06 : idem
-dunHalldirsCairnHalldirsStaff : Name : Bâton d'Halldir
-C06BladeofYsgramor : Description : Inflige <20> % de dégâts supplémentaires aux races elfiques.


-----------------WorldObjects---------------------------------------------------------------------------

-Flora/Clutter :
Tous sauf dunSleepingTreeCampSpigot : Activate text override : Prendre (ça m'avait l'air bizarre de "récolter" des saumons, des lapins et des oeufs...)
-Flora/Plants :
NordicBarnacleCluster01, MammothCheese01, BirdsNest02, BirdsNest, ChickenNest, SlaughterfishEggNest01, HangingElvesEar01, ClamLarge01, ClamThin01, Clam01, HangingGarlicBraid : Activate text override : Prendre
-Door/TrapTriggerHinge : Déclencheur de piège (rhooo, trap en anglais est un faux ami)
-dunRaldbtharGearBlockDweJunk/dunRaldbtharGearBlockLeg/dunRaldbtharGearBlockSkull/dunRaldbtharGearBlockSpine : l'activate text override devient "Retirer"
-Door : WRJailDoor01 : NAME : Porte de cellule
-Container : EvidenceChestPlayerInventory : Coffre à objets confisqués
-Flora : ChickenNest : NAME : Oeuf de poule
-Flora : BirdsNest : NAME : Oeuf d'oiseau
-Flora : BirdsNest02 : NAME : Oeuf d'oiseau
-Container : MQ101WardenChest : Coffre
-Furniture : CraftingAlchemyWorkbench : NAME : Laboratoire d'alchimie
-Furniture : CraftingAlchemyWorkbenchTabletop  : NAME : Laboratoire d'alchimie
-Door : MS08AlikrBaseDoor NAME : Porte en pierre
-Activator : DA09ReplaceGemTrigger : NAME : Piédestal


-----------------Ressources externalisées---------------------------------------------------------------

-L'ensemble des doublages de Boéthiah a maintenant la voix "caverneuse" propre aux daedra (67 doublages au total)
-dunmossmot_dunmossmotherqs_000b31fc_1.fuz : "disparaissaient" devient "disparaissent"
-Translate_FRENCH.txt :
	$Armor Improved	Armures améliorées
	$Armor Made	Armures fabriquées
	$Automatons Killed	Automates détruits
	$Thieves' Guild Quests Completed	Quêtes de la Guilde des voleurs accomplies
	$Toggle POV	Changement de point de vue
	$Undead Killed	Morts-vivants occis
	$People Killed	Personnes tuées
	$Persuasions	Personnes persuadées
	$Pockets Picked	Personnes détroussées au vol à la tire
	$Times Jailed	Emprisonnements
	$Poisons Mixed	Poisons préparés (je doute que les mixeurs aient existé en ces temps reculés...)
	$Intimidations	Personnes intimidées
	$Save on Pause	Sauvegarder pendant pause
	$Potions Mixed	Potions préparées (idem)
	$Dawnguard Quests Completed	Dawnguard - Quêtes accomplies
	$Fines Paid	Total des amendes payées
	$Level Progress	Progression
	$Player Gold	Votre Or
	$Most Gold Carried	Maximum d'or transporté
	$LEVEL UP	NIVEAU +1
	$ TO PLACE	 PLACER
	$ TO STEAL	 VOLER
	$Crafting_$DLC2ArmorBonemold	OSTALIUM
	$Crafting_$DLC2ArmorChitin	CHITINE
	$Crafting_$DLC2ArmorNordic	NORDIQUE
	$Crafting_$DLC2ArmorStalhrim	STALHRIM
	$Vampirism Cures	Guérisons du vampirisme
	$Brawls Won	Bagarres remportées
	$Trainer	Niveau de l'Entraîneur

-meshes/clutter/horsetrough/horsetrough_bs2.nif : Dans le bloc BSWaterShaderProperty, le flag Water Direction a été modifié en 22 afin que les utilisateurs d'ENB récent puissent voir cette couche d'eau dynamique alors que pour eux elle était invisible.
-meshes/clutter/horsetrough/horsetrough01.nif : idem

Compatibilité avec Dawnguard, HearthFires et Dragonborn assurée

Log du PNODG

Voici le log relatif au PNO de Dawnguard.

********************************************************************************************************
------------------------------------------   PNODG   ---------------------------------------------------
********************************************************************************************************

-----------------Activator------------------------------------------------------------------------------
-DLC1VCBoatDoorActivator1/DLC1VCBoatDoorActivator2 : Activate text override : Aller à
-DLC01VampireThrallFeed01/DLC01VampireThrallFeed02 : Activate text override : Parler à
-DLC1LD_AetheriumForgeTransferActivator : Activate text override : Aller à
-CasCoffinPuzzleBrazier01 : Activate text override : Pousser
-DLC1VQ04SaltBowlEmpty : Sels du néant purifiés
-DLC1VQ04VoidSalt : Sels du néant purifiés
-DLC1VCCandleStickLever : Name : Bougeoir ET Activate Text Override : Tourner
-DLC01DrawKnifeFloating : Activate Text Override : Prendre
-DLC1VQ07SEFontCollision : Activate Text Override : Prendre de l'eau ET Name : dans le bassin
-DLC1VQ07SEFontCollisionPour : Activate Text Override : Verser de l'eau ET Name : dans le bassin
-DLC1FalmerPullChain01 : Activate Text Override : Tirer ET Name : Corde


-----------------Actor----------------------------------------------------------------------------------

-DLC1dunRedwaterDenVampireThrallDealer : Revendeuse
-DLC1FlorentiusBaenius : Changé son DefaultOutfits en "MonkOutfits" pour lui retirer l'amulette de Stendarr et ajout d'une amulette d'Arkay dans son inventaire
-DLC1RadiantDisguisedVampireLord : Name : Vampire voyageur
-DLC1_BF_LVLFrozenFalmerShaman : Name : Chaman falmer gelé
-DLC1dunDarkfallTreasCorpse01 : Name : Brétonne
-DLC1Book3ValuableSultryArgonianBardVol01 : "Croon-Tail" devient "Joue-de-la-Queue"


-----------------Armor----------------------------------------------------------------------------------

-DLC1nVampireBloodMagicRingErudite : Description : Quand vous portez cet anneau, vous recevez <100> points de magie supplémentaires et votre magie se régénère <2> % plus rapidement.
-DLC1nVampireBloodMagicRingErudite : Description : Quand vous portez cet anneau, vous recevez <100> points de magie supplémentaires et votre magie se régénère <2> % plus rapidement.
-DLC1IvoryCuirass : Name : Armure falmer ancienne
-DLC1IvoryCuirassAlternate : Name : Armure falmer ancienne
-DLC1LD_AetherialCrown : Descripption : Garde en mémoire les effets de l'avant-dernière Pierre dressée que vous avez activée, vous offrant ses effets en plus de ceux de votre pierre actuelle.
-DLC01SoulCairnReaperHood : Name : Cagoule de faucheur
-DLC1ArmorDawnguardHelmetHeavy : Name : Casque lourd de la Garde de l'aube
-DLC1SeranaHood : Name : Capuche de Sérana
-DLC01ClothesVampireHood : Name : Capuche de vampire


-----------------Armor Add-on---------------------------------------------------------------------------

-----------------Book-----------------------------------------------------------------------------------

-DLC1VQSaintPage05/DLC1VQSaintPage06/DLC1VQSaintFinalBook : le chevase devient un échassier des marais.
-DLC1VQSaintPage02/03/04/06/07/DLC1VQSaintFinalBook : "braillard des falaises"
-DLC1VQ03HunterStage55Note : NAME : Lettre de vampire
-DLC1VQ04ValericaBook : "Sel du Néant purifié" devient "Sels du néant purifiés" ET "la Coupe du portail argentée" devient "la Coupe en argent du portail" ET les ingrédients sont maintenant listés par des tirets
-DLC1LD_AetheriumWars : Correction de la mise en page de la 1ère page
-DLC1BookofLifeandService : Correction de la mise en page
-DLC1LD_KatriaJournal : Correction de la mise en page
-DLC1_WESC05Note Name : Ordre de la Garde de l'Aube
-DLC1RH07Letter : "invitez <Alias.PronounObj=Jarl>" devient "invitez-<Alias.PronounObj=Jarl>"
-DLC1VQSaintFinalBook : Correction de la mise en page
-DLC1BookofLifeandService : Correction de la mise en page
-DLC1Book3ValuableFurTrader : "la cabine obscure du receleur" devient "la cabine obscure de la receleuse" ET "et elle m'en a offert le triple" devient "et elle m'en a offert le triple de la valeur habituelle" ET "mais je me maîtrisai." devient "mais je me maîtrisais."
-DLC1DarkfallCaveNote01 : légère retouche de la mise en page


-----------------Cells----------------------------------------------------------------------------------

-BluePalaceWing01 : Aile Pélagius
-DLC1NPCHome : Cellule de détention


-----------------Character------------------------------------------------------------------------------

-----------------Containers-----------------------------------------------------------------------------

-----------------Constructible Objects------------------------------------------------------------------


-----------------Dialogues------------------------------------------------------------------------------

-DLC1VQSaintPrisonBranchTopic02 : Ce que j'ignorais, c'est que quelqu'un d'autre avait engagé les Morag Tong pour le tuer aussi.
-DLC1VQ08HarkonConfrontScene : Tout ce que tu m'as donné ? Tu es devenu fou ? Tu as détruit notre famille. Tu as tué d'autres vampires. Tout ça pour une prophétie que nous comprenons à peine. ET Plus maintenant. J'en ai terminé avec toi.
-DLCVQ01SeranaOpener : Mmmm... Où est ce... Qui vous a envoyé ici ?
-DLCDialogueFerrySystem/Misc/SharedInfo : Ça marche. Je vous emmènerai aussi loin que je peux. ET Celle avec le château en ruines ? Vous ne savez pas qu'elle est maudite ? Même les meilleurs capitaines évitent cet endroit ! ET Je vais vous emmener aussi loin que je le peux, mais je ne vous attendrai pas et ça sera cher.
-DLCDialogueFerrySystem/Misc/Hello : Heu, il n'en a peut-être pas l'air, mais mon bateau vous emmènera là-bas plus vite qu'à pied..
-DLC1VQ07PostSeranaDelicate : "Vous êtes une Fille de Port-du-froid." devient "Vous êtes une Fille d'Havreglace."
-DLC1VQ07PostSeranaBloodArrowsTopicTopic : "Port-du-Froid" devient "Havreglace"
-DLC1VQ05ValericaIntroBranchTOpic01bf : "Port-du-Froid" devient "Havreglace"
-DLC1VQ05ValericaIntroBranchTOpic01bb : "Port-du-Froid" devient "Havreglace"
-DLC1VQ05ValericaIntroBranchTOpic01bc : "Port-du-Froid" devient "Havreglace"
-DLC1VQ05ValericaEndTLBranchTOpic01 : "Port-du-Froid" devient "Havreglace"
-DLC1VQ05ValericaEndingBranchTOpic01 : "Port-du-Froid" devient "Havreglace"
-DLC1VQ05PostValericaInitBranchTOpic : "Port-du-Froid" devient "Havreglace"
-DLC1VQ03HunterStage10Scene Action 1 : "votre ami en paierait le prix" devient "votre amie en paierait le prix"
-DLC1NPCMentalModelBeingAVampireLongWay2a : "Ce n'est la plus saine" devient "Ce n'est pas la plus saine"
-DLC1VQ02IsranBranchTopic4 : les "..." deviennent un ":"
-DLC1NPCMentalModelBeingAVampireShortWay1c : "Je dois avouer" devient "Je dois vous avouer"
-DLC1VQ01IsranTolanDimhollowScene Action 4 : "Allez voir" devient "Allons voir"
-DLC1DialogueVampireBaseHarkonLore3Topic1 : "Je dirai seulement" devient "Je dirais seulement"
-DLC1DialogueVampireBaseTrainingBranchTopic : "Je crains que ça ne soit trop me demander." devient "Je crains que ce ne soit trop me demander."
-DLC1DialogueRefugeeCamp/Misc/Hello : "Je vais essayer de les retenir" devient "Vivre sous une tente ne m'enchante guère, mais c'est toujours mieux que de finir taillé en pièces."
-DLC1RegiftingLycanthropyAelaBranchTopic : Vous voulez procéder tout de suite ?
-DLC1VQ02HarkonBranchTopic2Continue : "et m'a volé ce que j'avais" devient "et m'a volé tout ce que j'avais"
-DLC1VQ04LabScene Action 9 : Qu'est-ce que c'est que ça ?
-DLC1VQSaintPrisonBranchTopic04 : "Vivecville" devient "Vivec" ET correction du doublage
-DLC1VQ05Hellos : Je suis contente que nous ayons trouvé le parchemin, mais... j'aurais aimé qu'elle vienne avec nous.
-DLC1VQ05ValericaEndingBranchTopic01 : ajout d'un point à la fin de la phrase.
-DLC1VQ05ValericaPFBranchTopic : ajout d'un point à la fin de la phrase.
-DLC1VQSaintSecondBranchTopic04 : "je devrais" devient "je devrai".
-DLC1HunterBaseStage2SorineInitialBranchTopic : Si Isran nous a laissés entrer ici, c'est qu'il doit vraiment être anxieux.
-DLC1HireableDogsEndFavorState : Oublie ça, je n'ai pas besoin de toi pour l'instant.
-DLC1HireableDogsAccept : (aboiement)
-DLC1VQ03VampireShared : Mais mon maître est mort, et ses ennemis doivent payer !
-DLC1DialogueHunterBase/Misc/SharedInfo) : À l'origine, ce fort appartenait au jarl de Faillaise. Ça remonte à la Deuxième Ère. Mais c'est un pan de son histoire que tout le monde s'efforce d'oublier.
-DLC1VQ04RNPCBiteMeBranchTopic02 : Transformer quelqu'un, pour un vampire... c'est un moment très spécial. C'est... intime. Pour nous.
-DLC1VQ07PostGeleborBetrayedBranchTopic02 : Peut-être ne recouvreront-ils jamais leur ancienne apparence. Mais au fil des siècles, j'ai remarqué une évolution positive de leur intelligence.
-DLC1VQ07FinalSceneAlternate Action 6 : Comment osez-vous ? J'étais l'archivicaire d'Auriel, jeune fille. Un dieu m'écoutait !
-DLC1VQ06SeranaCompleteBranchTopic : Vous allez bien ? J'ai cru vous perdre... vous étiez blanc comme un linge.
-DLC1VQ06SeranaMothComment Action 1 : Et à moins que je ne sois vraiment épuisée, vous commencez à... à luire.
-DLC1VQ08HarkonConfrontScene Action 7 : Tout ce que tu m'as donné ? Tu es devenu fou ? ET Tu as détruit notre famille. Tu as tué d'autres vampires. Tout ça pour une prophétie que nous comprenons à peine. Mauvais découpage du master audio : restauration de la typo et des doublages de manière similaire à la VO
-DLC1VQ08PostIsranScene Action 7 : Master audio mal découpé en répliques indépendantes, corrigé.
-DLC1VQ08DawnguardCelebrate Action 5 : Massacrez tous ces vampires ! (Oubli de traduction et audio manquant)
-DLC1HunterBaseIntroFlorentiusRequestBranchTopic : Comment ? Non, ce n'est pas que je... Si, mais... Vraiment ?
-DLC1SeranaCureSelfQuestPostBranchTopic : Vous voilà. J'ai... Je suis à nouveau moi-même.
-DLC1DialogueVampireBaseHarkonTeachLordTopic1 : Retrait du passage "pour la première fois" et correction de l'audio


-----------------Quests---------------------------------------------------------------------------------

-DLC1RV01 Stage 10 : <Alias=QuestGiver> m'a envoyé en mission à cet endroit : <Alias=Habitation>. Je dois trouver et tuer le membre de la Garde de l'aube qui se fait passer pour un <Alias=Target> et je dois si possible le faire discrètement.
-DLC1RV01 Stage 255 : J'ai trouvé le membre de la Garde de l'aube qui se faisait passer pour un <Alias=Target>, et je l'ai tué.
-DLC1RV01 Objectif 10 : Tuez le <Alias=Target>
-DLC1RV01 Objectif 11 : (Facultatif) Commettez le meurtre discrètement
-DLC1RV07 objectif 10 : Transformez <Alias=Candidate> en vampire
-DA04 objectifs 5/10/20/30/41/42/43/44/45/50/55 : suppression du point à la fin
-DA04 objectif 41 : Prélevez du sang à un Haut-Elfe
-DA04 objectif 44 : Prélevez du sang à un Falmer
-DA04 objectif 45 : Prélevez du sang à un Orque
-DLC1RV03 stage 10 : <Alias=QuestGiver> souhaite semer la confusion et la colère à <Alias=City>. Je dois tuer un citoyen dans la rue en me faisant passer pour un membre de la Garde de l'aube. Ensuite, je dois placer une lettre compromettante sur le cadavre. Plus ma victime sera quelqu'un de connu, mieux ce sera.
-DLC1RV03 objectif 100 : Tuez quelqu'un dans la rue à <Alias=City>
-DLC1RV03 objectif 200 : Placez la lettre sur le cadavre de votre victime : <Alias=Victim>
-DLC1RV08 : NAME : Les Anneaux de Magie du sang
-DLC1RV08 objectif 110 : Récupérez l'<Alias=Item1> à <Alias=Location1>
-DLC1RV08 objectif 120 : Récupérez l'<Alias=Item2> à <Alias=Location2>
-DLC1RV08 stage 255 : Ajout d'un point à la fin du texte.
-DLC01SoulCairnHorseQuest2 objectif 150 : Rapportez le crâne d'Arvak
-DLC1VQ03Hunter objectif 37 : Lisez la lettre du vampire
-DLC1VQ03Vampire objectif 37 : Lisez la lettre du vampire
-DLC1RH02 stage 10 : <Alias=QuestGiver> m'a demandé de me rendre à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Je dois y détruire cette créature : <Alias=Boss>.
-DLC1RH02 stage 255 : J'ai éliminé la créature que <Alias=QuestGiver> m'avait demandé de détruire.
-DLC1RH02 Objectif 10 : Allez à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Tuez-y cette créature : <Alias=Boss>
-DLC1RV02 stage 10 : <Alias=QuestGiver> m'a demandé de me rendre à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Je dois y détruire cette créature : <Alias=Boss>.
-DLC1RV02 stage 255 : J'ai éliminé la créature que <Alias=QuestGiver> m'avait demandé de détruire.
-DLC1RV02 Objectif 10 : Allez à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Tuez-y cette créature : <Alias=Boss>
-DLC1LD Stages 100/111/112/120/125/126 : "qui périt là-bas" devient "qui a péri là-bas".
-DLC1VQ01MiscObjective : NAME : La Garde de l'aube
-C03 Stage 10 : Skjor et Aela m'ont proposé une sorte de mission spéciale. Je dois les retrouver à la Basse-forge ce soir.
-C03 Objectif 5 : Parlez à Skjor
-C03 Objectif 25 : Parlez à Aela
-TG05 Objectif 10 : Retrouvez Mercer Frey à l'extérieur du Sanctuaire de Voilneige
-TG05 Stage 200 : Suite à un retournement de situation, il s'avère que c'est Mercer Frey qui a tué Gallus. Je me retrouve aux bons soins de Karliah après que Mercer ait tenté de me tuer sous prétexte que j'avais assisté à leur conversation. J'ai aussi découvert que Mercer, Gallus et Karliah étaient membres d'un groupe nommé "les Rossignols" - des gardiens au service de la déesse Nocturne. Je n'arrive toutefois pas à comprendre ce qu'ils protègent ni à discerner le lien qui relie ce groupe à la Guilde.
-TG05 Objectif 50 : Parlez à Karliah
-TG08B Objectif 20 : Parlez à Karliah
-TG08B Objectif 60 : Parlez à Karliah
-DLC1VQ04 Objectif 56 : Récupérez des sels du néant purifiés
-DLC1VQ05SoulGemHandler Objectif 10 : Retrouvez la gemme d'essence spirituelle
-DLC1VQElder Stage 40 : J'ai récupéré les deux Parchemins des Anciens nécessaires pour déchiffrer entièrement la Tyrannie du soleil et localiser l'Arc d'Auriel. Je dois retourner au Fort de la Garde de l'aube, où Dexion attend de pouvoir commencer à les lire. ET J'ai récupéré les deux Parchemins des Anciens nécessaires pour déchiffrer entièrement la Tyrannie du soleil et localiser l'Arc d'Auriel. Je dois retourner au Château Volkihar, où Dexion est emprisonné, pour qu'il puisse commencer à les lire.
-DLC1VQ05 Stage 30 : Sérana et moi avons trouvé Valerica, emprisonnée dans un grand bâtiment en ruines. En notre présence, Valerica a révélé que le sang de Sérana fait partie intégrante de la Tyrannie du soleil. Après leur réconciliation, Valerica a avoué qu'elle avait bien le Parchemin des Anciens, caché dans son lieu de vie délabré. Afin de la libérer de sa prison, Sérana et moi allons devoir trouver et éliminer les gardiens qui entretiennent la barrière autour des ruines.
-DLC1VQ05 Stage 80 : Alors que Valerica nous menait vers le Parchemin des Anciens, un vieux dragon nommé Durnehviir est arrivé aux ruines pour nous attaquer. Le combat fut difficile mais nous avons réussi à en sortir indemnes.
-DLC1VQ04 Stage 100 : "la laisser" devient "ou la laisser"
-DLC1RH02 Objectif 10 : Allez à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Tuez-y cette créature : <Alias=Boss>
-DLC1RV09 Stage 255 : J'ai récupéré les Amulettes de Magie nocturne.
-DLC1RV09 Objectif 110 : Allez à cet endroit : <Alias=Location1>. Récupérez-y cet objet : <Alias=Item1>
-DLC1RV09 Objectif 120 : Allez à cet endroit : <Alias=Location2>. Récupérez-y cet objet : <Alias=Item2>
-DLC1RV09 Objectif 130 : Allez à cet endroit : <Alias=Location3>. Récupérez-y cet objet : <Alias=Item3>
-DLC1RV08 Objectif 110 : Allez à cet endroit : <Alias=Location1>. Récupérez-y cet objet : <Alias=Item1>
-DLC1RV08 Objectif 120 : Allez à cet endroit : <Alias=Location2>. Récupérez-y cet objet : <Alias=Item2>
-DLC1RH05 Stage 10 ET 255 : <Alias=QuestGiver> m'a demandé de me rendre à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Je dois y récupérer cet objet : <Alias=Item>. <Alias.PronounCap=QuestGiver> pourra s'en servir pour maîtriser une nouvelle technologie qui servira aux membres de la Garde de l'aube.
-DLC1RH05 Objectif 10 : Allez à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Récupérez-y cet objet : <Alias=Item>
-DLC1RV05 Stage 10 ET 255 : <Alias=QuestGiver> m'a demandé de me rendre à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Je dois y récupérer les <Alias=Remains>. Après avoir fait infuser dans le Calice de Pierresang l'essence magique qui se trouve dans les restes, les pouvoirs que nous recevrons en absorbant le liquide dureront plus longtemps.
-DLC1RV05 Objectif 10 : Allez à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Récupérez-y les <Alias=Remains>.
-DLC1VQFVBooks Objectif 10 : Apportez un livre falmer ancien à Urag gro-Shub
-DLC1VQDragon Objectif 20 : Apprenez le premier mot du cri "Lacération d'âme"
-DLC1VQDragon Objectif 30 : Apprenez le deuxième mot du cri "Lacération d'âme"
-DLC1VQDragon Objectif 40 : Apprenez le dernier mot du cri "Lacération d'âme"
-DLC1VQ07 Objectif 50 : Traversez le Passage de Sombrechute
-DLC1VQ07 Objectif 80 : Pénétrez dans le sanctuaire intérieur
-DLC1VQ03Hunter et DLC1VQ03Vampire : Quest name : La Prophétie
-DLC1LD Objectif 170 : Placez les fragments d'aethérium sur le mécanisme dwemer
-DLC1RH06 Objectif 10 : Sauvez <Alias=Prisoner>
-DLC1RH06 Objectif 11 : Tuez le vampire
-DLC1RH06 Stage 10 : <Alias=QuestGiver> a appris qu'un vampire avait kidnappé <Alias=Prisoner> pour l'emprisonner à cet endroit : <Alias=Dungeon>.
-DLC1RH06 Stage 255 : J'ai sauvé <Alias=Prisoner>.
-DLC1RH08 Stage 10 : <Alias=QuestGiver> m'a demandé d'aller à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Je dois y récupérer l'objet suivant : <Alias=Item>.
-DLC1RH08 Stage 255 : J'ai récupéré l'objet que <Alias=QuestGiver> m'a demandé.
-DLC1RH08 Objectif 10 : Récupérez cet objet : <Alias=Item>. Lieu : <Alias=Dungeon>
-DLC1RH03 Stage 10 : <Alias=QuestGiver> m'a demandé d'aller à cet endroit : <Alias=Dungeon>. Je dois y détruire un <Alias=Vampire> avant qu'il ne transforme ses alliés en de nouveaux vampires.
-DLC1RH03 Stage 255 : J'ai éliminé le <Alias=Vampire> avant qu'il ne puisse transformer ses alliés en de nouveaux vampires.
-DLC1RH03 Objectif 10 : Tuez le <Alias=Vampire>. Lieu : <Alias=Dungeon>
-DLC1RH01 Objectif 10 : Tuez le <Alias=Target> discrètement
-DLC1RH01 Stage 10 : <Alias=QuestGiver> m'a demandé d'aller à cet endroit : <Alias=Habitation>. Je dois tuer le vampire qui se fait passer pour un <Alias=Target>. Je dois le faire discrètement car les forces de l'ordre ne sont pas au courant de cette menace et pourraient penser que j'ai tué un simple citoyen.
-DLC1RH01 Stage 255 : J'ai trouvé et tué le vampire qui se faisait passer pour un <Alias=Target>.
-DLC1RH07 Stage 10 : <Alias=QuestGiver> m'a demandé d'aller à <Alias=Capital> pour avertir <Alias=Jarl> de la présence d'un vampire se faisant passer pour un conseiller venu voir sa cour. Je dois éliminer la bête. Si je n'arrive pas à obtenir d'abord la permission du jarl <Alias=Jarl>, les gardes penseront que c'est un meurtre.
-DLC1RH07 Stage 255 : J'ai éliminé le vampire qui se faisait passer pour un conseiller rendant visite à la cour du jarl <Alias=Jarl>, à <Alias=Capital>.
-DLC1RH07 Objectif 40 : Éliminez le vampire qui se fait passer pour un <Alias=Vampire>


-----------------Furniture------------------------------------------------------------------------------

-Furniture : DLC1PlayerFerrySit : Bateau

-----------------Game Settings--------------------------------------------------------------------------

-----------------Globals--------------------------------------------------------------------------------

-----------------Ingredients----------------------------------------------------------------------------

-DLC01MothWingAncestor : "Aile de phalène ancestrale"


-----------------Key------------------------------------------------------------------------------------

-----------------Load Screen----------------------------------------------------------------------------

-DLC1WeaponDragonbone : Vous pouvez fabriquer des armes en os de dragon dans les forges. Elles sont plus puissantes que les armes daedriques mais sont aussi plus lourdes.


-----------------Location-------------------------------------------------------------------------------

-----------------Map Marker-----------------------------------------------------------------------------

-----------------Magic Effect---------------------------------------------------------------------------

-DLC1EnchSunDamage : NAME : Dégâts solaires ET DESCRIPTION : <mag> points de dégâts solaires.
-DLC1EnchSunDamage : Reprise du Magic Skill "Restoration" ajouté par l'UDGP (car on est obligé de conserver notre record)
-DLC1EnchSunDamageUndead : NAME : Dégâts solaires
-DLC1SunCloakFFSelfIsran : Description : Pendant <dur> secondes, les morts-vivants à portée de corps à corps subissent <10> points de dégâts solaires par seconde.
-DLC1EnchSunDamageUndead : Description : Les morts-vivants subissent trois fois plus de dégâts.
-Spell : DLC01SummonSoulHorse : Name : Invocation d'Arvak
-Magic Effect : DLC01SummonSoulHorseEffect : Name : Invocation d'Arvak


-----------------Misc Items-----------------------------------------------------------------------------

-DLC1VQ04IngredVoidSalt : Sels du néant purifiés
-PortalGemWhiteKey : Name : Diamant parangon
-PortalGemPurpleKey : Name : Améthyste parangon
-DLC1RH05DwarvenTechBoltExplodingFire : Name : Schéma de carreau de feu explosif dwemer
-CasSecEntranceCrestCM : Name : Symbole de croissant de lune
-DLC1BoneHawkClaw : Serres d'aigle osseux


-----------------Magic----------------------------------------------------------------------------------

-DLC01SummonSoulHorseEffect : Description : Invoque Arvak du Cairn de l'âme pour vous servir de monture.


-----------------Message--------------------------------------------------------------------------------

-DLC1VCBalcony2 : Balcon du Château Volkihar
-DLC1VCBalcony1 : Laboratoire de Valerica
-DLC01lightningRodPromptBox Button 0 : Placer une gemme spirituelle
-DLC1PortalMessageWSTemple : Title ET Message Text : Porte menant au balcon du Temple d'Auriel
-DLC1AltarAurielMsg : ajout d'un point à la fin
-PortalGemPlaceMessageToInnerSanctum : Title ET Message Text : Porte menant au sanctuaire intérieur du Temple d'Auriel


-----------------Outfit---------------------------------------------------------------------------------

-----------------Perks----------------------------------------------------------------------------------

-DragonArmor : Name : Forge draconique ET Description : Permet de créer des armures draconiques et des armes en os de dragon aux forges, et de multiplier par deux leur efficacité.


-----------------Potions--------------------------------------------------------------------------------

-----------------Races----------------------------------------------------------------------------------

-----------------Scenes---------------------------------------------------------------------------------

-DLC1VQ07FinalSceneAlternate : "Port-du-Froid" devient "Havreglace"


-----------------Scripts--------------------------------------------------------------------------------

-----------------Spells---------------------------------------------------------------------------------

-----------------Shout----------------------------------------------------------------------------------

-----------------Topics---------------------------------------------------------------------------------

-DLC1VQ02TimeHighQueenElisif : Élisif de Solitude sera couronnée haute-reine.
-DLC1VQ02SeranaBackground2Topic : Pourquoi étiez-vous captive ?
-DLC1VQSaintJiubHistoryBranchTopic01/02 : "braillard des falaises"
-DLC1RH02EndTopic : J'ai détruit la créature que vous m'avez indiquée.
-DLC1RV02EndTopic : J'ai éliminé la créature que vous m'avez indiquée.
-DLC1VQ07GeleborBalconyEndingBranchTopic01a : C'était un vampire, ils étaient sous son contrôle.
-DLC1VQ02BackgroundTimeHighKingRejoin : "Elisif" devient "Élisif"
-DLC1VQ01RNPCWhyLocked : Pourquoi étiez-vous captive ?
-DLC1VQ02SeranaBackground3B : Il y a quelqu'un que vous ne voulez pas voir ?
-DLC1HunterBaseIntroSorineFinal : Isran est au Fort de la Garde de l'aube.
-DLC1VQ04RNPCLabBookFoundViewTopic : J'ai trouvé le journal de votre mère.
-DLC1VQ04RNPCLabBranchTopic01 : Que cherchons-nous, exactement ?
-DLC1VQ04RNPCSoundsLonely : Vous aviez l'air d'être solitaire.
-DLC1NPCMentalModelRelationshipPushBranchTopic : Vous semblez éprouver un sentiment de solitude.
-DLC1VQDragonIntro03BranchTopic02 : Qu'est-ce qui vous en empêche ?
-DLC1VQ05ValericaReturnBranchTopic01 : Pouvez-vous nous donner le parchemin, maintenant ?
-DLC1VQ05ValericaIntroBranchPostTopic01a : Avez-vous le Parchemin des Anciens avec vous ?
-DLC1VQ05ValericaIntroBranchTopic03c : Peut-être que sa mort est inévitable...
-DLCVQ05ValericaTLSCStoryBranchTopic04 : "Vous avec" devient "Vous avez"
-DLC1VQSaintJiubHistoryBranchTopic : Comment avez-vous reçu vos surnoms ?
-DLC1VQSaintJiubHistoryBranchTopic : La menace ailée ?
-DLC1VQSaintDremoraBranchTopic03 : Comment cela s'est-il fini ?
-DLC1SoulCairnMerchantStartTopic01 : Qu'est-ce qui vous est arrivé ?
-DLC1SoulCairnMerchantStartTopic02 : C'est comme ça que vous vous êtes retrouvé ici ?
-DLC1VQ04RNPCAreaTriggerBranchTopic02 : le point final est remplacé par un point d'interrogation
-DLC1VQ04RNPCSoulCairnIdealMastersBranchTopic : Qui sont exactement les Maîtres Idéaux ?
-DLC1VQElderDexionBranchTopic08 : Expliquez-moi ce "rituel".
-DLC1VQElderDexionVBranchTopic08 : Expliquez-moi ce "rituel".
-DLC1VQElderDexionBranchTopic04 : le point est remplacé par un point d'interrrogation
-DLC1VQSaintPrisonBranchTopic03 : Un assassin rival ?
-DLC1VQ03VampireDragonBridgeClintonYesTopic : Tu sais quelque chose sur un prêtre de la Phalène qui serait passé par Pondragon ?
-DLC1VQ03HunterSeranaStage5Topic2 : Poursuivez.
-DLC1VQ07PostGeleborBetrayedBranchTopic02 : Alors c'est sans espoir ?
-DLC1VQ07GeleborBalconyEndingBranchTopic01a : Virthur était un vampire, ils étaient sous son contrôle.
-DLC1VQ07GeleborSecondBranchTopic02 : le point est remplacé par un point d'interrogation
-DLC1VQ08HarkonReturnBranchTopic02/Prompt : Une haine née de votre négligence.
-DLC1VQ03HunterDexionStage100Topic3 : Pouvez-vous lire le Parchemin des Anciens, à présent ?
-DLC1LD_BthalftSharedInfo/Prompt : Vous pensez qu'il y a encore de l'aethérium quelque part ?
-DLC1LD_Bthalft_MoreAetherium1/Prompt : Vous pensez qu'il y a encore de l'aethérium quelque part ?
-DLC1RH05EndTopic : Je vous ramène ce que vous m'aves demandé : <Alias=Item>.
-DLC1SurgeryAboutBranchTopic : Vous êtes sûre de savoir ce que vous faites ?
-DLC1RH06EndTopic : J'ai sauvé <Alias=Prisoner>.
-DLC1RH07EndTopic : J'ai détruit le vampire qui vivait à la cour du jarl, à <Alias=Capital>.


-----------------Weapons--------------------------------------------------------------------------------

-DLC1DawnguardRuneHammer : Description : Les coups placent à l'endroit touché une rune qui explose et inflige <50> points de dégâts de feu lorsque les ennemis approchent.


-----------------WorldObjects---------------------------------------------------------------------------

-Furniture : DLC1PlayerFerrySit : Bateau
-Furniture DweForgeFurniture01nif : ajout d'un espace à la fin
-Door : DLC1WayshrineDoorTemple : Name : Porte menant au balcon du temple d'Auriel


-----------------Ressources externalisées---------------------------------------------------------------

-DLC1VQ01Shared : Correction de doublages du Vigile Tolan (l'ensemble de ses doublages a manifestement été enregistré sur une seule piste qui a ensuite été mal découpée en répliques indépendantes).
-dlc1vq05_dlc1vq05valericat_0000fabf_2 : Correction du doublage : "Cairn des âmes" devient "Cairn de l'âme"
-dlc1vqsain_dlc1vqsaintdrem_00014154_1 : Correction du doublage : "jusqu'à ce que drémora" devient "jusqu'à ce que ce drémora"
-DLC1VQSain_DLC1VQSaintSeco_0001414D_1 : Correction du doublage : "Mon quoi ?" devient "Quoi ?"
-13 doublages supplémentaires de Sérana ont été corrigés

Log du PNOHF

Voici le log relatif au PNO d'HearthFire.

********************************************************************************************************
-------------------------------------------   PNOHF   --------------------------------------------------
********************************************************************************************************

-----------------Activator------------------------------------------------------------------------------

-BYOHMineClay01FallForestDirt01/BYOHMineClay01ReachDirt01/BYOHMineClay01RiverMud01/BYOHMineSTone01/BYOHMineCLayDirt02/BYOHMineClay01Dirt01 : l'activate text override est désormais toujours "Exploiter".


-----------------Actor----------------------------------------------------------------------------------

-BYOHRelationshipAdoptionCritter_Skeever : Name : Mordeur (oubli de traduction)


-----------------Armor----------------------------------------------------------------------------------
-----------------Armor Add-on---------------------------------------------------------------------------
-----------------Book-----------------------------------------------------------------------------------

-BYOHHouseBanditAttack2Note : reformulation du texte avant le nom du donjon des bandits.
-BYOHHouse1Deed : reformulation
-BYOHHouse2Deed : reformulation
-BYOHHouse3Deed : reformulation
-BYOHHouseJarlFriendLetter : NAME : Lettre du chambellan d'<Alias=HoldCity> (parce que seul épervine peut remplir l'alias) ET le texte a été modifié de la même manière.
-BYOHHouseJarlIntroLetter : NAME : Lettre du jarl <Alias=Jarl> d'<Alias=HoldCity> (parce que seules Aubétoile et Épervine peuvent remplir l'alias) ET le texte a été modifié de la même manière.
-BYOHHouseJarlFriendLetter2 : NAME : Lettre du jarl <Alias=Jarl> d'<Alias=HoldCity> ET  "Jarl <Alias=Jarl> de <Alias=HoldCity>" devient "Jarl <Alias=Jarl> d'<Alias=HoldCity>" (parce que seule Aubétoile peut remplir l'alias) ET reformulation du texte.
-BYOHAdoptionStewardCourierNote : NAME : Nouvel ameublement ET "chambre d'enfant" devient "chambre d'enfants"
-HouseDecorateMarkarth : "Chambre d'enfant" devient "Chambre d'enfants" ET reformulation de la section "Chambres à coucher" qui devient "Chambre" (plus d'allusion à une chambre d'amis car c'est celle du huscarl)
-HouseDecorateRiften : "Chambre d'enfant" devient "Chambre d'enfants" ET ajout de la section "Ponton" qui avait été oubliée
-HouseDecorateSolitude : "Chambre d'enfant" devient "Chambre d'enfants" ET "Chambres à coucher" devient "Chambre"
-HouseDecorateWhiterun : "Chambre d'enfant" devient "Chambre d'enfants"
-HouseDecorateWindhelm : "Chambre d'enfant" devient "Chambre d'enfants", "Dégagement d'étage" devient "Salle d'exposition" ET retravail de la mise en page (ajout de balises <b> et </b>)
-BYOHAdoptionConstanceLetter : légère retouche de la mise en page
-BYOHHouseGuide : "Établi du charpentier" devient "Établi de charpentier" (2 occurences)
-BYOHHouseGuide : "n'importe quelle épicerie" devient "n'importe quelle boutique" ET correction de la mise en page


-----------------Cells----------------------------------------------------------------------------------

-BYOHHouse1FalkreathBasement : Manoir du Lac - Cave
-BYOHHouse2HjaalmarchBasement : Manoir Bourduvent - Cave
-BYOHHouse3PaleBasement : Manoir d'Heljarchen - Cave
-BYOHHouse1Falkreath : Manoir du Lac
-RiftenPawnedPrawn : La Crevette sauteuse


-----------------Character------------------------------------------------------------------------------
-----------------Constructible Objects------------------------------------------------------------------
-----------------Dialogues------------------------------------------------------------------------------

-DecorateMarkarth/Riften/Solitude/Whiterun/WindhelmViewBranch1/Topic1 : Nombreuses duplications de répliques.
-HouseMarkarth/Riften/Solitude/Whiterun/WindhelmBranch/Branch2/ViewBranch1 : Duplications de répliques.
-HousePurchase/Misc/Hello : Duplications de répliques.
-DecorateSolitudeAlchemy : affichage de la variable global associée et non de la valeur fixe 1000.
-DecorateWhiterunWalls : affichage de la variable global HDWhiterunDining et non HDWhiterunLoft.
-RelationshipAdoption_FGInitialTopic : Oh... C'est... C'est féérique ! Je n'aurais pas rêvé mieux !
-RelationshipAdoption_SharedInfos : "Vendôme" devient "Vendeaume".
-RelationshipAdoption_Hellos : " Il me tarde trop !" devient "Ah, j'ai vraiment hâte !"
-DialogueDragonBridge/Misc/Hello : "Ca" devient "Ça".
-BYOHHouseBanditAttack2/Misc/SharedInfo : À quoi bon discuter, si vous n'avez pas un sou vaillant ?
-WICourierDeliveries : Ah, une lettre du Jarl ! On grimpe dans l'échelle sociale, n'est-ce pas ?
-BYOHRelationshipAdoptableUrchins_ShareInfos : Mes parents servaient dans la Légion. Ils sont tombés... dans une embuscade... ET Ça pourrait être pire. Mais j'en ai assez de dormir dehors avec les chevaux. Je veux une vraie maison, avec de vrais parents... Pas... ça.
-BYOHRelationshipAdoptableUrchins_Hellos : Je ne suis pas la bonne personne. Je ne suis que le garçon d'écurie.
-Favor154QuestFinishTopic : Tenez. Vous méritez une récompense pour votre travail. (oubli de traduction)
-WICourierDeliveries : C'est une nouvelle dame qui s'occupe de l'orphelinat de Faillaise. Elle m'a demandé de faire passer ces avis à tous les gens que je croise.
-DecorateWhiterun****** : l'ensemble des conditions de vérification GetInCell "WhiterunDragonsReach" a été remplacé par des conditions de vérification GetCurrentLoc "WhiterunDragonsReachLocation"
-DialogueSolitude/Misc/Hello : Oubli de traduction d'une des lignes de dialogues de Svari
-BYOHHouseHjaalmarchPurchaseTopic : Il ne reste plus aucune maison en vente dans Morthal. En revanche, je peux vous vendre des terres sur lesquelles vous pourriez bâtir une nouvelle propriété.
-BYOHHouseBuilding(SharedInfo) : Duplications de répliques


-----------------Quests---------------------------------------------------------------------------------

-HousePurchase : création de l'alias "SolitudeBackDoor" : specific reference (Ref:(0003AF95) to DOOR 'SHouseDoor01' (000368CE) AVEC le script SolitudeDoorScript.
-HousePurchase : Alias SolitudeSideDoor : specific reference (Ref:(0005D8E7) to DOOR 'SHouseDoor03' (0005D7EA) (il pointait auparavant sur la même référence que l'alias SolitudeFrontDoor juste au dessus dans la liste).
-Housepurchase objectif 20 : ajout des Target Ref "SolitudeSideDoor" et "SolitudeBackDoor" pour autoriser l'accomplisement de l'objectif en entrant par n'importe laquelle des trois portes du manoir.
-BYOHHouseHjaalmarch objectif 30 : suppression du point à la fin.
	objectif 100 : Visitez votre nouvelle propriété à la châtellerie de Hjaalmarche
	objectif 120 : Utilisez l'établi de charpentier pour bâtir les fondations de votre maison
-BYOHHousePale objectif 30 : suppression du point à la fin.
	objectif 100 : Visitez votre nouvelle propriété à la châtellerie du Clos
	objectif 120 : Utilisez l'établi de charpentier pour bâtir les fondations de votre maison
-BYOHHouseFalkreath objectif 30 : suppression du point à la fin.
	objectif 100 : Visitez votre nouvelle propriété à la châtellerie d'Épervine
	objectif 120 : Utilisez l'établi de charpentier pour bâtir les fondations de votre maison
-Favor256 : L'alias "JarlWeapon" utilise le nouveau message PNOHF_MessageLamedDuClos ("Lame du Clos") pour nommer l'épée obtenue comme récompense
-Favor258 : L'alias "JarlWeapon" utilise le nouveau message PNOHF_MessageLameDepervine ("Lame d'Épervine") pour nommer l'épée obtenue comme récompense


-----------------Game Settings--------------------------------------------------------------------------
-----------------Globals--------------------------------------------------------------------------------
-----------------Ingestible----------------------------------------------------------------------------

-FoodAppleCabbageStew : Ragoût de choux et de pommes


-----------------Ingredients----------------------------------------------------------------------------
-----------------Key------------------------------------------------------------------------------------
-----------------Load Screen----------------------------------------------------------------------------
-----------------Location-------------------------------------------------------------------------------
-----------------Map Marker-----------------------------------------------------------------------------
-----------------Misc Items-----------------------------------------------------------------------------

-BYOH******** : NAME : énormément de changements d'intitulés, majoritairement des remplacements de ", " par des " - " et des insertions de majuscules après (exclusivement des modifs des fichiers strings)
-BYOHHousePartRoom1RemodelA/B/C : Remanier la maison de départ en entrée


-----------------Magic----------------------------------------------------------------------------------

-Magic Effect :
	BYOHHousePart065Effect DESCRIPTION : Ajoutez une tour prête à être équipée en laboratoire d'alchimie.
	BYOHHousePart210Effect DESCRIPTION : Placez un établi dans le laboratoire d'alchimie.
	BYOHHousePart211Effect DESCRIPTION : Retirez l'établi du laboratoire d'alchimie.


-----------------Message--------------------------------------------------------------------------------

-PNOHF_MessageLamedDuClos : "Lame du Clos"
-PNOHF_MessageLamedDepervine : "Lame d'Épervine"


-----------------Outfit---------------------------------------------------------------------------------
-----------------Perks----------------------------------------------------------------------------------
-----------------Potions--------------------------------------------------------------------------------
-----------------Scripts--------------------------------------------------------------------------------
-----------------Shout----------------------------------------------------------------------------------
-----------------Topics---------------------------------------------------------------------------------

-DecorateMarkarthAlchemyLab/Prompt : Remplacer ma chambre d'enfants par un laboratoire d'alchimie. (<Global=HDMarkarthAlchemy> pièces d'or)
-DecorateMarkarthBedroom : Chambres à coucher. (<Global=HDMarkarthBedroom> pièces d'or)
-DecorateMarkarthChildBedroom/Prompt : Remplacer mon laboratoire d'alchimie par une chambre d'enfants. (<Global=HDMarkarthChildRoom> pièces d'or)
-DecorateMarkarthLivingRoom : Salon. (<Global=HDMarkarthLiving> pièces d'or)
-DecorateRiftenBedroomTopic : Chambre. (<Global=HDRiftenBedroom> pièces d'or)
-DecorateRiftenChildBedroom/Prompt : Remplacer mon laboratoire d'enchantement par une chambre d'enfants. (<Global=HDRiftenChildRoom> pièces d'or)
-DecorateRiftenEnchanting/Prompt : Remplacer ma chambre d'enfants par un laboratoire d'enchantement. (<Global=HDRiftenEnchanting> pièces d'or)
-DecorateRiftenLivingRoom : Cuisine. (<Global=HDRiftenKitchen> pièces d'or)
-DecorateRiftenPorchTopic : Terrasse. (<Global=HDRiftenPorch> pièces d'or)
-DecorateSolitudePorch : Patio. (<Global=HDSolitudePatio> pièces d'or)
-DecorateWhiterunCAlchemy/Prompt : Remplacer ma chambre d'enfants par un laboratoire d'alchimie. (<Global=HDWhiterunAlchemy> pièces d'or)
-DecorateWhiterunBedroom : Chambre. (<Global=HDWhiterunBedroom> pièces d'or)
-DecorateWhiterunChildBedroom/Prompt : Remplacer mon laboratoire d'alchimie par une chambre d'enfants. (<Global=HDWhiterunChildRoom> pièces d'or)
-DecorateWhiterunFloors : Combles. (<Global=HDWhiterunLoft> pièces d'or)
-DecorateWhiterunKitchen : Cuisine. (<Global=HDWhiterunKitchen> pièces d'or)
-DecorateWhiterunLivingRoom : Salon. (<Global=HDWhiterunLiving> pièces d'or)
-DecorateWhiterunNoOption : Finalement, je n'ai pas envie d'acheter de décorations pour le moment.
-DecorateWhiterunWalls : Salle à manger. (<Global=HDWhiterunDining> pièces d'or)
-DecorateWindhelmArmory : Salle d'exposition. (<Global=HDWindhelmArmory> pièces d'or)
-DecorateWindhelmBedroom : Chambre. (<Global=HDWindhelmBedroom> pièces d'or)
-DecorateWindhelmChildBedroom : Chambre d'enfants. (<Global=HDWindhelmChildRoom> pièces d'or)
-DecorateWindhelmKitchen : Cuisine. (<Global=HDWindhelmKitchen> pièces d'or)
-DecorateWindhelmViewBranch1Topic : les conditions de la phrase "Vous avez déjà acheté toutes les décorations disponibles" étaient mal vérifiées et ont été corrigées :
 -on vérifiait 2 fois que la cuisine était activée
 -on ne vérifiait pas que le mobilier de chambre était activé
 -on ne vérifiait pas que la pagaille de l'assassin était désactivée
-BYOHRelationshipAdoptableUrchins_SophieBuy/Prompt : Bien sûr. Qu'as-tu ?
-BYOHRelationshipAdoptableUrchins_SofieOfferServicesTopicTopic : Qu'est-ce que tu as à vendre ?
-BYOHRelationshipAdoptableUrchins_SorryForWhatTopic/Prompt : Tu peux me répéter ton histoire ?
-BYOHRelationshipAdoptableUrchins_ShareInfos/Prompt : Qui es-tu ? Où sont tes parents ?
-BYOHRelationshipAdoptableUrchins_LuciaNameTopic : Pourquoi est-ce que tu mendies ?
-BYOHRelationshipAdoptableOrphanage_Q5i/Prompt : À ma maison du Clos.
-BYOHRelationshipAdoptableOrphanage_Q5k/Prompt : Je... Je n'avais pas pensé à ça. Je possède une maison, mais je n'ai pas de place pour un enfant.
-BYOHHouseBanditAttack2BossPayRansom : Voilà votre argent. J'espère pour vous qu'elle est en bonne santé. (Donner <Global=BYOHHBA2Ransom> pièces d'or)
-BYOHHouseBanditAttack2BossPayRansom/Prompt : Voilà votre argent. J'espère pour vous qu'il est en bonne santé. (Donner <Global=BYOHHBA2Ransom> pièces d'or)
-RelationshipAdoption_FGAskForGiftWhatDoYouWant : Que veux-tu ?
-RelationshipAdoption_FGAskForGiftWhereCouldIGet : Et où j'en trouverai ?
-RelationshipAdoption_HideAndSeek/Prompt : ajout d'un point à la fin.
-RelationshipAdoption_HirePetsTopicTopic/Prompt : Allez, viens avec moi, le chien.
-RelationshipMarriageFINFalkreathHouse : Au Manoir du lac, ma maison d'Épervine.
-RelationshipMarriageFINHjaalmarchHouse : Au Manoir Bourduvent, ma maison de Hjaalmarche.
-RelationshipMarriageFINMarkarthHouse : À la Gentilhommière de Vlindrel, ma maison de Markarth.
-RelationshipMarriageFINPaleHouse : Au Manoir d'Heljarchen, ma maison du Clos.
-RelationshipMarriageFINRiftenHouse : À Rucheline, ma maison de Faillaise.
-RelationshipMarriageFINSolitudeHouse : Au Manoir de Hauteflèche, ma maison de Solitude.
-RelationshipMarriageFINWhiterunHouse : À Douce Brise, ma maison de Blancherive.
-RelationshipMarriageFINWindhelmHouse : À Hjerim, ma maison de Vendeaume.
-RelationshipAdoption_MoveToFalkreath : Au Manoir du lac, ma maison d'Épervine.
-RelationshipAdoption_MoveToHjaalmarch : Au Manoir Bourduvent, ma maison de Hjaalmarche.
-RelationshipAdoption_MoveToMarkarth : À la Gentilhommière de Vlindrel, ma maison de Markarth.
-RelationshipAdoption_MoveToPale : Au Manoir d'Heljarchen, ma maison du Clos.
-RelationshipAdoption_MoveToRiften : À Rucheline, ma maison de Faillaise.
-RelationshipAdoption_MoveToSolitude : Au Manoir de Hauteflèche, ma maison de Solitude.
-RelationshipAdoption_MoveToWhiterun : À Douce Brise, ma maison de Blancherive.
-RelationshipAdoption_MoveToWindhelm : À Hjerim, ma maison de Vendeaume.
-RelationshipAdoption_FGNameCallingBreakup2/Prompt : Ça suffit ! <Alias.ShortName=Child1>, va dans ta chambre. (4 occurences)
-BYOHHouseBuildingBuyLumberYes : Je prendrai <Global=BYOHHPAmountLogs> bûches. (<Global=BYOHHPCostLogs> pièces d'or)
-BYOHHouseStewardFurnishAlchemy : Laboratoire d'alchimie. (<Global=BYOHHPCostAlchemy> pièces d'or)
-BYOHHouseFalkreathPurchaseNoMoney : C'est au-dessus de mes moyens à l'heure actuelle.
-BYOHHouseHjaalmarchPurchaseNoMoney : C'est au-dessus de mes moyens à l'heure actuelle.
-BYOHHousePalePurchaseNoMoney : C'est au-dessus de mes moyens à l'heure actuelle..
-BYOHRelationshipAdoptableUrchins_SofieAskStoryTopic/Prompt : Qui es-tu ? Où sont tes parents ? (2 occurences)
-BYOHRelationshipAdoptableUrchins_SofieReject1 : Ce n'est pas possible pour l'instant.
-Favor154QuestFinishTopic : J'ai tué le chef du camp de bandits que vous m'avez indiqué.
-BYOHRelationshipAdoptable_ProposeFalkreath : ajout d'un point à la fin.
-BYOHRelationshipAdoptable_ProposePale : Oui, j'ai une maison au Clos.
-RelationshipAdoption_KeepCritter : Très bien, mais tu en es responsable.
-RelationshipAdoption_RejectCritter : Non. Maintenant, sors-moi ça d'ici.
-BYOHHouseStewardOfferNo : Hélas, non. Je ne pense pas que vous puissiez faire l'affaire.


-----------------Weapons--------------------------------------------------------------------------------
-----------------WorldObjects---------------------------------------------------------------------------

-Furniture : BYOHHouseCarpentersWorkbench, BYOHHouseInteriorWorkbenchRoom02_main, BYOHHouseInteriorWorkbenchRoom03 à 12, BYOHHouseInteriorWorkbenchRoom02_back, BYOHHouseInteriorWorkbenchRoom02_bedrooms, BYOHHouseInteriorWorkbenchRoom01A et B :  Établi de charpentier


-----------------Ressources externalisées---------------------------------------------------------------

-----------------Ressources externalisées---------------------------------------------------------------

Log du PNODB

Voici le log relatif au PNO de Dragonborn.

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------------------------------------------   PNODB   ---------------------------------------------------
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Traductions générales corrigées :

Marambleur : Échassier des marais
Pomme des cendres : Igname des cendres
Sangliorgre : Hirsute à broches
Skaalsangue : Sangskaal
Sombreluce : Sombrejour
Matze : Mazte

-----------------Activator------------------------------------------------------------------------------
-----------------Actor----------------------------------------------------------------------------------
-----------------Armor----------------------------------------------------------------------------------

-DLC2dunKolbjornBoots : Description : Permet de marcher sur l'eau. Enchantement + <10> % si vous portez quatre des Reliques d'Ahzidal.
-DLC2dunFahlbtharzDwarvenHelmet : Description : Augmente votre vigueur de <60> points et permet de libérer le Souffle de Nchuak, une puissante attaque de vapeur.
-DLC2dunHaknirArmorBootsNP : "portage" devient "capacité d'emport"
-DLC2dunHaknirArmorBoots : idem
-Les pièces d'armures de stahlrim comportent désormais la mention "lourde" ou "légère" dans leurs noms.
-DLC2TGArmorVariantHood : Name : Capuche de Gardenoir
-DLC2TemplePriestHood : Name : Capuche de prêtre du Temple
-DLC2MoragTongHood : Name : Cagoule de Morag Tong


-----------------Armor Add-on---------------------------------------------------------------------------
-----------------Book-----------------------------------------------------------------------------------

-DLC2WhiteRidgeBarrowServosJournal : "et quels effets elles peuvent avoir sur le cerveau humain ?" devient "et quels effets elles peuvent avoir sur le cerveau ?" (trop spécifique au regard de toutes les races intelligentes qu'on peut trouver dans le jeu)


-----------------Cells----------------------------------------------------------------------------------

-DLC2HrodulfsHouse : Maison de Hrodulf - Cave


-----------------Character------------------------------------------------------------------------------
-----------------Constructible Objects------------------------------------------------------------------
-----------------Dialogues------------------------------------------------------------------------------

-DLC2TelMithrynMorrowindTopic : Vous êtes trop jeune pour vous souvenir du Nérévarine, qui a vaincu Dagoth Ur et nous a tous sauvés du fléau. (correction du doublage inclus dans l'USKP, le nérévarine n'étant pas forcément de sexe masculin)
-DialogueFavorGenericFollowBranchTopic : Je vous suis.
-DLC2MQ02FreaStage25Response1 : Elle s'empare de leur esprit et les force à travailler sur ces horribles constructions qui dénaturent les Pierres, la terre elle-même.


-----------------Quests---------------------------------------------------------------------------------
-----------------Game Settings--------------------------------------------------------------------------
-----------------Globals--------------------------------------------------------------------------------
-----------------Ingredients----------------------------------------------------------------------------
-----------------Key------------------------------------------------------------------------------------
-----------------Load Screen----------------------------------------------------------------------------
-----------------Location-------------------------------------------------------------------------------
-----------------Map Marker-----------------------------------------------------------------------------
-----------------Misc Items-----------------------------------------------------------------------------
-----------------Magic----------------------------------------------------------------------------------

Magic Effect :
	-DLC2DisDamageCarryWeight : Description : Réduit la capacité d'emport de <mag> points.
	-DLC2EnchAbsorbHealthFFContact50 : Description : <50> % de chance pour chaque caractéristique d'absorber <mag> points de santé, de vigueur et/ou de magie.
	-DLC2EnchShockDamageFFContact50 : Description : <50> % de chance pour chaque élément de feu, de glace et de foudre d'infliger <mag> points de dégâts.
	-dlc2MerchBowOfTheStagPrinceIncEffect : Name : Effet incrémentiel du Prince des cerfs ET Description : Accorde une bénédiction à la puissance qui augmente tous les <20> animaux tués avec l'arc. Animaux tués : <Global=dlc2MerchAnimalsKilled>.
	-DLC2AbLowerCarryWeight : "portage" devient "capacité d'emport"
	-DLC2DisDamageCarryWeight : idem
	-DLC2dunFrostmoonRingMoonMagnifyHowlsEffect : ajout d'un espace avant le "%"

Spell : DLC2abDremoraCarryWeight : "portage" devient "capacité d'emport"


-----------------Message--------------------------------------------------------------------------------

-DLC2ApocryphaBookReward_A3_Prompt : les "%" étaient en double


-----------------Outfit---------------------------------------------------------------------------------
-----------------Perks----------------------------------------------------------------------------------

-DLC2MatchingSetHeavy : Name : Panoplie lourde
-Bullseye : Description :  ajout d'un espace avant le "%"


-----------------Potions--------------------------------------------------------------------------------
-----------------Scripts--------------------------------------------------------------------------------
-----------------Shout----------------------------------------------------------------------------------
-----------------Tree-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------Topics---------------------------------------------------------------------------------

--DLC2MQ02FreaStage25Response1 : Le sauver de quoi ?


-----------------Weapons--------------------------------------------------------------------------------

-DLC2BloodskalBlade : Description : Envoie une décharge d'énergie à chaque attaque puissante, infligeant <30> points de dégâts.


-----------------WorldObjects---------------------------------------------------------------------------
-----------------Ressources externalisées---------------------------------------------------------------

Log du PNOHR

Voici le log relatif au PNO des packs de textures haute résolution de Bethesda.

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-------------------------------------------   PNOHR   --------------------------------------------------
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-textures/actors/parthurnax/parthurnax.dds
un liseré ocre était présent sur une des "écailles" de la texture (en haut à gauche), il a été retiré.

-textures/armor/daedric/daedricshield.dds
les runes daedriques ont été "coloriées" en rouge par souci d'harmonisation avec les autres armes et armures daedriques.

-textures/terrain/tamriel/objects/tamriel.objects.dds
le LOD des chutes d'eau était beaucoup trop clair et a été corrigé.