TESCS2 : GetHeadingAngle

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Syntaxe :

GetHeadingAngle ObjectRefID

Exemple :

GetHeadingAngle StrangeStatue 


Retourne l'angle entre la tête de l'acteur appelant l'objet cible ObjectRefID dans l'intervalle -180 to 180.

Par exemple, si le PJ (PC) regarde vers le Nord, et que l'objet StrangeStatue est à l'Ouest du PJ. La commande :

  player.GetHeadingAngle StrangeStatue 

donne -90.


Quand on ajoute la valeur GetHeadingAngle à l'orientation actuelle de la tête du PJ (donnée par GetAngle Z), celui-ci se tourne vers la statue :

  set angle to player.getangle z + player.GetHeadingAngle StrangeStatue
  player.setangle z angle