TESCS2 : GetShouldAttack
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Syntaxe :
[ActorID.]GetShouldAttack TargetActor ID
Exemple :
EvilBanditBoss.GetShouldAttack player
Retourne une valeur qui indique le désir de l'acteur appelant d'attaquer sa cible TargetActorID.
Si la valeur est supérieure à 0 l'acteur attaque, si les circonstances sont normales (l'acteur est agressif, détecte sa cible, n'est pas restreint, inconscient, endormi,…).