TESCS2 : SetRigidBodyMass

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Syntaxe :

 [ObjectId.]SetRigidBodyMass masse 

Exemple :

 SetRigidBodyMass 80 

Cette commmande fixe la masse de l'objet, qui détermine comment il peut bouger quand le joueur le heurte ou le frappe avec une arme.

Les valeurs valides sont 0-100, 100 signifie aucun mouvement.