TESCS2 : SetRigidBodyMass
Aller à la navigation
Aller à la recherche
La version imprimable n’est plus prise en charge et peut comporter des erreurs de génération. Veuillez mettre à jour les signets de votre navigateur et utiliser à la place la fonction d’impression par défaut de celui-ci.
Syntaxe :
[ObjectId.]SetRigidBodyMass masse
Exemple :
SetRigidBodyMass 80
Cette commmande fixe la masse de l'objet, qui détermine comment il peut bouger quand le joueur le heurte ou le frappe avec une arme.
Les valeurs valides sont 0-100, 100 signifie aucun mouvement.