TESCS2 : TriggerHitShader

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Syntaxe :

TriggerHitShader iStrength

Utilisé pour déclencher manuellement l'effet "hit shader" de brouillage de l'écran (normalement utilisé lorsque l'acteur chancelle ). Communement utilisé pour les pièges et autres activateurs de tremblement de terre.

Le paramèfre de force iStrength peut être aussi grand que vous voulez, mais quelque chose de supérieur à 4 ou 5 commence à perdre l'effet désiré.