Différences entre les versions de « Modèles et Textures »

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(Plan des articles sur NifSkope et les textures)
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[[Catégorie : Modèles et Textures|*]]
[[Catégorie : Modèles et Textures|*]]
* [[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]]
* [[Modèles et Textures : Extraction des BSA|Extraction des BSA]]
* [[Modèles et Textures : Nifskope|Nifskope]]
 
** [[Modèles et Textures : Retexturer des objets|Retexturer des objets]]  
* [[Modèles et Textures : Résoudre les problèmes de textures dans Oblivion|Aide : Résoudre les problèmes de textures dans Oblivion]]
 
* NifSkope : installation et réglages
** [[Modèles et Textures : Nifskope|NifSkope : Installation]]
** [[Modèles et Textures : Nifskope-Controle de la camera de rendu|NifSkope : Contrôle de la cam'ra dans la fenêtre de rendu]]
** [[Modèles et Textures : NifSkope-Déterminer le chemin des textures|NifSkope : Déterminer le chemin d'accès des textures]]
** [[Modèles et Textures : NifSkope-La présentation de NifSkope|NifSkope : Présentation et "alchimie" de NifSkope]]
 
* Nifskope et les textures
** [[Modèles et Textures : Nifskope|Nifskope : Retexturation par Confridin]]
** [[Modèles et Textures : Retexturer des objets|NifSkope : Guide du changement de texture]]
** [[Modèles et Textures : NifSkope-Changer de textures|NifSkope : Changer et ajouter des types de textures]]
** [[Modèles et Textures : NifSkope-Exporter un modèle de texture|NifSkope : Exporter un modèle (template) de texture]]
** [[Modèles et Textures : Le changement de texture facile avec Texture Replacer|Texture Replacer (TR) un outil pour faciliter le changement des textures]]
 
* Modelage avec NifSkope
** [[Modèles et Textures : NifSkope-Importer et exporter des meshes de fichiers OBJ|NifSkope : Importer et exporter des meshes de fichiers OBJ]]
** [[Modèles et Textures : NifSkope-Personnaliser un mesh de bouclier|NifSkope : Personnaliser un mesh de bouclier]]
** [[Modèles et Textures : NifSkope-Personnaliser une arme|NifSkope : Personnaliser une arme]]  
 
*Nouvelles textures
*Nouvelles textures
** [[Modèles et Textures : Rudiments de texturation|Rudiments de texturation et reskinning]]
**[[Modèles et Textures : Bump-map (Théorie)|Bump-map (Théorie)]]
**[[Modèles et Textures : Bump-map (Théorie)|Bump-map (Théorie)]]
**[[Modèles et Textures : Bump-map (Pratique)|Bump-map (Pratique)]]
**[[Modèles et Textures : Bump-map (Pratique)|Bump-map (Pratique)]]
*Nouveaux Modèles
*Nouveaux Modèles
**[[Modèles et Textures : Nouveau maillage riggé avec Nifskope et Blender|Nouveau maillage riggé avec Nifskope et Blender]]
**[[Modèles et Textures : Nouveau maillage riggé avec Nifskope et Blender|Nouveau maillage riggé avec Nifskope et Blender]]
*Ajouter la gravité et les collisions
*Ajouter la gravité et les collisions
**[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Débutant)|Havok et Collision Boxes (Débutant)]]
**[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Débutant)|Havok et Collision Boxes (Débutant)]]
**[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Confirmé)|Havok et Collision Boxes (Confirmé)]]
**[[Modèles et Textures : Havok et Collision Boxes (Confirmé)|Havok et Collision Boxes (Confirmé)]]

Version du 1 février 2007 à 11:14