Différences entre les versions de « Oblivion : Déplacement »

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==Catégories de chevaux==
== Téléportation ==


Dans Oblivion, il existe deux catégories de chevaux :
Les transports entre cités et le pouvoir de téléportation présents dans Morrowind n'existent plus dans Oblivion. Il est désormais possible de se téléporter via le menu carte, jusqu'à un monument particulier (portes de villes, chateaux, grottes, sanctuaires, etc). Ce déplacement souffre néanmoins de quelques limitations :
* Les chevaux qui peuvent être montés
* Les chevaux simples créatures au même titre que les chevreuils.


== Chevaux montables ==
*Impossibilité de se téléporter depuis l'intérieur d'un bâtiment.
Il existe plusieurs races de chevaux montables. Cela détermine la couleur et les performances du cheval.
*Impossibilité de se téléporter pendant un combat (ou si un ennemi vous pourchasse).
* Noirs : les plus rapides
*Impossibilité de se téléporter vers un lieu non découvert au préalable.
* Tachetés (comme celui du prieur Maborel) : les plus résistants (points de vie), mais plus lents
* les chevaux blancs : les plus fort au combat
* Les chevaux bruns : polyvalents (pas de point fort, pas de point faible)


Il existe deux chevaux spéciaux :
== Montures ==
* Crinière d'ombre, le cheval de Lucien Lachance (il vous le donne dans une des quêtes de la confrérie noire). Il défend son maître au combat et est immortel (se relève au bout de 5 secondes).
* La licorne : elle attaque toute personne brandissant une arme. N'utiliser que des sorts au combat quand vous êtes près d'elle.


'''Monter à cheval.'''
=== Chevaux classiques ===


Pour monter à cheval, il faut l'activer. Les touches de déplacement habituel, Z, Q, S, D s'appliquent alors au cheval.
Afin d'écourter certains trajets, le cheval représente la meilleure alternative à la téléportation. Il est possible d'acheter un cheval dans les écuries à proximité des villes. Il en existe de différent type, a des tarifs variables (500 à 5.000 po). Ceux qui recherche l'excellence doivent choisir un cheval blanc ou noir :
Attention, voler un cheval est un crime.
Il est possible d'acheter un cheval dans certaines écuries. Certaines quêtes prermettent d'acquérir un cheval gratuitement, comme la quête principale à l'arrivée à Weynon, et dans la quête de la confrérie noire.
Quand vous entrez dans une ville, votre cheval attendra aux écuries à proximité de la porte.


'''Se battre à cheval.'''
* Chevaux noirs (5.000 po) : meilleures attaque et vitesse.
* Chevaux blancs (4.000 po) : meilleures résistances.


Ce n'est pas possible, du moins dans le jeu Oblivion d'origine.
Pour monter à cheval, il faut l'activer. Les touches de déplacement classiques s'appliquent au déplacement en cheval. Voler un cheval est un crime (prime 250). Quand vous entrez en ville, votre cheval attendra aux écuries les plus proches (sauf si vous l'avez volé). La quête principale vous permêt d'emprunter un cheval à Weynon.


== Chevaux simples créatures ==
=== Chevaux uniques ===
Il sont utilisés pour générer aléatoirement des troupeaux de chevaux qui parcourent une région au sud du lac Rumare, à mi-chemin entre Skingrad et Bravil. On ne peut pas les utiliser comme montures et ne possèdent ni de bride ni de selle.
 
* Crinière d'ombre : offert par Lucien Lachance (confrérie noire). C'est un cheval noir, il est donc très rapide mais il est aussi le plus résistant du jeu. Il défend son maître durant un combat et ne peut mourir. Sans doute le meilleur cheval du jeu.
 
* La licorne : elle attaque toute personne brandissant une arme, y compris son propriétaire. Son attaque est supérieure de plus du double de n'importe quel cheval.
 
=== Chevaux créatures ===
 
Certains chevaux sont considérés comme de simples créatures non-hostile, au même titre qu'un chevreuil. Il est possible de rencontrer ces chevaux "sauvages" au sud du lac Rumare. On ne peut pas les utiliser comme montures.
 
== Bateaux ==
 
(''à compléter'')

Version du 7 janvier 2008 à 22:54


Téléportation

Les transports entre cités et le pouvoir de téléportation présents dans Morrowind n'existent plus dans Oblivion. Il est désormais possible de se téléporter via le menu carte, jusqu'à un monument particulier (portes de villes, chateaux, grottes, sanctuaires, etc). Ce déplacement souffre néanmoins de quelques limitations :

  • Impossibilité de se téléporter depuis l'intérieur d'un bâtiment.
  • Impossibilité de se téléporter pendant un combat (ou si un ennemi vous pourchasse).
  • Impossibilité de se téléporter vers un lieu non découvert au préalable.

Montures

Chevaux classiques

Afin d'écourter certains trajets, le cheval représente la meilleure alternative à la téléportation. Il est possible d'acheter un cheval dans les écuries à proximité des villes. Il en existe de différent type, a des tarifs variables (500 à 5.000 po). Ceux qui recherche l'excellence doivent choisir un cheval blanc ou noir :

  • Chevaux noirs (5.000 po) : meilleures attaque et vitesse.
  • Chevaux blancs (4.000 po) : meilleures résistances.

Pour monter à cheval, il faut l'activer. Les touches de déplacement classiques s'appliquent au déplacement en cheval. Voler un cheval est un crime (prime 250). Quand vous entrez en ville, votre cheval attendra aux écuries les plus proches (sauf si vous l'avez volé). La quête principale vous permêt d'emprunter un cheval à Weynon.

Chevaux uniques

  • Crinière d'ombre : offert par Lucien Lachance (confrérie noire). C'est un cheval noir, il est donc très rapide mais il est aussi le plus résistant du jeu. Il défend son maître durant un combat et ne peut mourir. Sans doute le meilleur cheval du jeu.
  • La licorne : elle attaque toute personne brandissant une arme, y compris son propriétaire. Son attaque est supérieure de plus du double de n'importe quel cheval.

Chevaux créatures

Certains chevaux sont considérés comme de simples créatures non-hostile, au même titre qu'un chevreuil. Il est possible de rencontrer ces chevaux "sauvages" au sud du lac Rumare. On ne peut pas les utiliser comme montures.

Bateaux

(à compléter)