Différences entre les versions de « Oblivion : Easter Eggs »

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* Au bout du pont de la ''Cité impériale'', traversez ''Weye''. Vous arrivez rapidement à un fort en ruine (''Fort Nikel''). A l'ouest de ce fort, il y a une petite mare. Barbottez un peu et vous ferez la connaissance de ''Nathan McDyer'' (son crâne n'est pas loin, au fond...). En le fouillant vous trouverez, avec un primevère, une lettre d'amour. Si vous consultez les crédits, vous apprendrez que Nathan McDyer travaille à l'assurance qualité chez Beth. Qu'a-t-il fait pour mériter ce traitement ? Mystère...
* Au bout du pont de la ''Cité impériale'', traversez ''Weye''. Vous arrivez rapidement à un fort en ruine (''Fort Nikel''). A l'ouest de ce fort, il y a une petite mare. Barbottez un peu et vous ferez la connaissance de ''Nathan McDyer'' (son crâne n'est pas loin, au fond...). En le fouillant vous trouverez, avec un primevère, une lettre d'amour. Si vous consultez les crédits, vous apprendrez que Nathan McDyer travaille à l'assurance qualité chez Beth. Qu'a-t-il fait pour mériter ce traitement ? Mystère...


== Diverock (Plongeroc) et ses secrets ==
=== Un clin d'oeil à Bloodmoon ===
Vous aimez danser le long de parois à pic en les frôlant à peine de la main ? Ce défi est fait pour vous.
A la porte est de ''Cheydinhal'', vous trouverez un petit sentier perdu dans les herbes partant vers le nord. Suivez-le. Laissez à votre gauche le ''Domaine du seigneur Rugdumph'' et poursuivez jusqu'au ''Campement d'Arin''. Pas la peine de taper Tobern, il n'est pas hostile.
Bien, maintenant, placez vous devant la tente,  face au nord-est et levez la tête. Vous voyez ce rocher en surplomb ? C'est ''Diverock'' (''Plongeroc'' dans les livres). Il va falloir grimper là-haut. Mais d'abord, allez plein nord jusqu'à un gros rocher. Faites-en le tour et vous trouverez le corps d'Andre Labouche. Vous comprendrez pourquoi il est là en lisant la lettre qu'il a sur lui.
Et maintenant : l'escalade ! Personnellement, je passe par la face nord. Ca fait un long détour et on se retrouve au nord-est de ''Diverock''. Aussi, notez bien sa position approximative sur la carte (le ''Campement d'Arin'' est une bonne référence). Un cheval facilitera votre ascension mais vous risquerez de le tuer lors de la descente (sauf si vous employez le ''Fast Travel'').
Vous y voici enfin ! Comme vous pourrez le constater, vous n'êtes pas le premier à venir ici. Si la météo est en votre faveur, vous pourrez contempler un panorama exceptionnel. Tenez vous à la pointe du rocher pour obtenir quelques marqueurs de carte supplémentaires (Ah... Vous aviez déjà tout exploré avant ? Tant pis... ).
Lisez maintenant le journal d'Agnar. Vous apprendrez ce qu'il est advenu de Svenja Chanteneige. Mais si ! Rappelez-vous dans '''Bloodmoon''' : « Gloire au chef de Thirsk ! Tueur de l'Uderfrikte ! Que l'hydromel coule à flots ! ». Cette charmante Nordique a épousé Agnar le Déterminé et ils sont partis pour tuer la ''Matronne Uderfrikte''. Leur expédition a mal tourné comme vous pouvez vous en rendre compte.
Si vous souhaitez terminer leur travail, prenez à l'est. Vous apercevrez des arbres et le corps d'Agnar. Approchez-vous, la ''Matronne Uderfrikte'' n'est pas loin ! Privilégiez les sorts et les armes causant des dégâts de feu !
Le combat terminé, fouillez le monstre pour récupérer ''l'arc de Frostwyrm'', l'arme de Svenja (de grâce, ne déshonnorez pas ses ossements).
Maintenant, il va falloir songer à descendre.
* '''Bugs :''' La ''matronne Uderfrikte'' est parfois invisible / Si vous essayez de prendre le casque d'Agnar, vous aurez le message d'avertissement aux pilleurs de l’Arène.




[http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Easter_eggs Liste très complète (en)]
[http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Easter_eggs Liste très complète (en)]

Version du 1 juin 2006 à 11:17

Liste non exhaustive des Eastern Eggs d'Oblivion :

  • Un pochtron chante une chanson sur les braillards des falaises. Vous apprenez aussi que ceux-ci ont été chassé de Vvardenfell par Saint Jiub. On se souvient que Jiub est l'autre prisonnier du bateau au début de Morrowind
  • Un mendiant raconte qu'il s'est fait agressé par des voyous après avoir acheté une patisserie. Ce scénario correspond à l'une des questions posées pour déterminer sa classe dans les jeux précédents.
  • Dans la quête Concurrence Déloyale (avec Thoronir), vous mettez la main sur un Manifeste macabre. Lisez bien. Oford Gabings ? Devinez qui se cache derrière cet anagramme (son équipement devrait vous mettre sur la voie).
  • Au bout du pont de la Cité impériale, traversez Weye. Vous arrivez rapidement à un fort en ruine (Fort Nikel). A l'ouest de ce fort, il y a une petite mare. Barbottez un peu et vous ferez la connaissance de Nathan McDyer (son crâne n'est pas loin, au fond...). En le fouillant vous trouverez, avec un primevère, une lettre d'amour. Si vous consultez les crédits, vous apprendrez que Nathan McDyer travaille à l'assurance qualité chez Beth. Qu'a-t-il fait pour mériter ce traitement ? Mystère...


Diverock (Plongeroc) et ses secrets

Un clin d'oeil à Bloodmoon

Vous aimez danser le long de parois à pic en les frôlant à peine de la main ? Ce défi est fait pour vous.

A la porte est de Cheydinhal, vous trouverez un petit sentier perdu dans les herbes partant vers le nord. Suivez-le. Laissez à votre gauche le Domaine du seigneur Rugdumph et poursuivez jusqu'au Campement d'Arin. Pas la peine de taper Tobern, il n'est pas hostile.

Bien, maintenant, placez vous devant la tente, face au nord-est et levez la tête. Vous voyez ce rocher en surplomb ? C'est Diverock (Plongeroc dans les livres). Il va falloir grimper là-haut. Mais d'abord, allez plein nord jusqu'à un gros rocher. Faites-en le tour et vous trouverez le corps d'Andre Labouche. Vous comprendrez pourquoi il est là en lisant la lettre qu'il a sur lui.

Et maintenant : l'escalade ! Personnellement, je passe par la face nord. Ca fait un long détour et on se retrouve au nord-est de Diverock. Aussi, notez bien sa position approximative sur la carte (le Campement d'Arin est une bonne référence). Un cheval facilitera votre ascension mais vous risquerez de le tuer lors de la descente (sauf si vous employez le Fast Travel).

Vous y voici enfin ! Comme vous pourrez le constater, vous n'êtes pas le premier à venir ici. Si la météo est en votre faveur, vous pourrez contempler un panorama exceptionnel. Tenez vous à la pointe du rocher pour obtenir quelques marqueurs de carte supplémentaires (Ah... Vous aviez déjà tout exploré avant ? Tant pis... ).

Lisez maintenant le journal d'Agnar. Vous apprendrez ce qu'il est advenu de Svenja Chanteneige. Mais si ! Rappelez-vous dans Bloodmoon : « Gloire au chef de Thirsk ! Tueur de l'Uderfrikte ! Que l'hydromel coule à flots ! ». Cette charmante Nordique a épousé Agnar le Déterminé et ils sont partis pour tuer la Matronne Uderfrikte. Leur expédition a mal tourné comme vous pouvez vous en rendre compte.

Si vous souhaitez terminer leur travail, prenez à l'est. Vous apercevrez des arbres et le corps d'Agnar. Approchez-vous, la Matronne Uderfrikte n'est pas loin ! Privilégiez les sorts et les armes causant des dégâts de feu !

Le combat terminé, fouillez le monstre pour récupérer l'arc de Frostwyrm, l'arme de Svenja (de grâce, ne déshonnorez pas ses ossements).

Maintenant, il va falloir songer à descendre.

  • Bugs : La matronne Uderfrikte est parfois invisible / Si vous essayez de prendre le casque d'Agnar, vous aurez le message d'avertissement aux pilleurs de l’Arène.


Liste très complète (en)