Différences entre les versions de « Oblivion : La jeune fille elfe »

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Parlez avec les mendiants a Cheydinhal, vous apprenez que le buste se trouve dans la crypte de la chapelle et que celle-ci est hantée. En fait, pas vraiment de fantôme ou autres monstres si on fait pas n'importe quoi: On est venu pour endormir le buste, point-barre. Allez donc a l'église, entrez dans la chappelle (en bas des escalier, a coté de la porte pour la nef). Passez en mode discrétion et observez les mouvement du garde. Quand c'est le bon moment, foncez vers la gauche et entrez dans l'autre petite piece (comprendre "descendez les escalier"). Vérifiez que le garde n'approche pas et passez de zone d'ombre en zone d'ombre jusqu'a la tombe avec les fleurs et le fameux buste. Prenez-le et repartez, n'ouvrez surtout pas la tombe, vous reveillerez le fantôme qui est increvable et qui a coup sur, va alerter le garde que vous serez quasiment obligé de tuer et donc de payer le prix du sang.
[[Catégorie:Oblivion : Guilde des voleurs|La jeune fille elfe]]
[[Catégorie:Oblivion : Cheydinhal|La jeune fille elfe]]
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Une fois dehors, retournez voir Armand pour votre récompense, vous vous rendez compte qu'il n'est pas là , et que des gardes ont envahis les quais. Cherchez un membre de la guilde, il va vous dire que vous devez mettre le buste dans la maison d'une informatrice. Avancez donc jusqu'a sa maison qui se trouve dans les taudis des quais, en mode discrétion afin de voir si les gardes vous voient ou non, crochetez la porte et avancé vers son armoire ou vous mettrez le buste. Sortez a allez parler au chef de la garde, ... Lex, parlez lui du buste, il ne vous croira pas, il faudra donc user de votre bagou pour le persuader (utilisez donc "persuasion"). Il vous demandra de le suivre, faites, un dialogue s'enclanche, écoutez puis sortez. Fin de la mission, vous n'avez plus qu'a attendre minuit et aller voir Armand pour lui demander une récompense.
== L'eglise ==
 
Informez-vous auprès d'un mendiant à Cheydinhal. Vous apprenez que le buste se trouve dans la crypte de la chapelle. Allez à l'église, descendez les escaliers au centre de la nef (les églises de Tamriel sont pour ainsi dire assez similaires). Crochetez la serrure (difficile) en prenant garde aux religieux qui pourraient vous croiser. Descendez les marches en mode discrétion et placez vous derrière un pillier.
 
== La crypte ==
 
Maintenant, prenez le temps d'observer la ronde du garde, assez visible avec sa torche. Une fois qu'il sera parti dans l'aile droite, allez à celle de gauche. Le buste est placé à côté d'une bougie, prenez-le. Après avoir dérobé le buste, courrez vers la sortie ou attendez le retour du garde derrière un pillier pour être sûr. Retournez à la cité impériale.
 
Si vous ouvrez la tombe, un fantôme vous attaquera, alertant le garde. Si le fantôme tue le garde, vous en serez responsable (exclusion de la guilde + prime). Au cas où, seul les armes en argent ou les sorts peuvent venir à bout du revenant.
 
== Les quais ==
 
En arrivant au quartier des quais, vous vous rendez compte qu'Armand n'est pas et que des gardes quadrillent la zone. Cherchez un membre de la guilde, il vous indiquera la maison d'une informatrice dans laquelle vous devez déposer le buste. Approchez discrètement de la maison de Myvryna Arano, toujours dans le quartier des quais. Crochetez la porte discrètement. Une fois entré, prenez garde à Myvryna qui dort, avancez vers son armoire et activez la pour déposer le buste.  
 
Attention, ne la volez pas, elle fait toujours (pour le moment) partie de la guilde.
 
Sortez et allez parler au chef de la garde (Lex). Usez de persuasion, puis parlez lui du buste. Suivez le jusque chez Myvryna Arano. Une cinématique s'enclenchera, écoutez puis resortez. Vous n'avez plus qu'a attendre minuit et retrouver Armand qui vous expliquera qu'il s'agissait d'une combine pour démasquer l'informateur, bien malgrès vous.

Version actuelle datée du 3 janvier 2008 à 17:05

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L'eglise

Informez-vous auprès d'un mendiant à Cheydinhal. Vous apprenez que le buste se trouve dans la crypte de la chapelle. Allez à l'église, descendez les escaliers au centre de la nef (les églises de Tamriel sont pour ainsi dire assez similaires). Crochetez la serrure (difficile) en prenant garde aux religieux qui pourraient vous croiser. Descendez les marches en mode discrétion et placez vous derrière un pillier.

La crypte

Maintenant, prenez le temps d'observer la ronde du garde, assez visible avec sa torche. Une fois qu'il sera parti dans l'aile droite, allez à celle de gauche. Le buste est placé à côté d'une bougie, prenez-le. Après avoir dérobé le buste, courrez vers la sortie ou attendez le retour du garde derrière un pillier pour être sûr. Retournez à la cité impériale.

Si vous ouvrez la tombe, un fantôme vous attaquera, alertant le garde. Si le fantôme tue le garde, vous en serez responsable (exclusion de la guilde + prime). Au cas où, seul les armes en argent ou les sorts peuvent venir à bout du revenant.

Les quais

En arrivant au quartier des quais, vous vous rendez compte qu'Armand n'est pas là et que des gardes quadrillent la zone. Cherchez un membre de la guilde, il vous indiquera la maison d'une informatrice dans laquelle vous devez déposer le buste. Approchez discrètement de la maison de Myvryna Arano, toujours dans le quartier des quais. Crochetez la porte discrètement. Une fois entré, prenez garde à Myvryna qui dort, avancez vers son armoire et activez la pour déposer le buste.

Attention, ne la volez pas, elle fait toujours (pour le moment) partie de la guilde.

Sortez et allez parler au chef de la garde (Lex). Usez de persuasion, puis parlez lui du buste. Suivez le jusque chez Myvryna Arano. Une cinématique s'enclenchera, écoutez puis resortez. Vous n'avez plus qu'a attendre minuit et retrouver Armand qui vous expliquera qu'il s'agissait d'une combine pour démasquer l'informateur, bien malgrès vous.