Différences entre les versions de « Oblivion : Logement »

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*''  Description :'' En fait d'hôtel, c'est une petite cabane minable sur la route au nord de Leyawiin, sur la rive ouest de la rivière Niben. Mais cela fait un point de stockage commode dans le sud de Cyrodiil (les containers sont surs : ce qu'on y range ne disparaît pas). On y retrouve Mazoga lorsqu'on veut aller chasser les Arcs Noirs (les brigands du coin, pour lesquels le comte paye 100 po par tête).
*''  Description :'' En fait d'hôtel, c'est une petite cabane minable sur la route au nord de Leyawiin, sur la rive ouest de la rivière Niben. Mais cela fait un point de stockage commode dans le sud de Cyrodiil (les containers sont surs : ce qu'on y range ne disparaît pas). On y retrouve Mazoga lorsqu'on veut aller chasser les Arcs Noirs (les brigands du coin, pour lesquels le comte paye 100 po par tête).
==='''Maison d'Arnora'''===
*'' Acquisition :'' Vous obtenez cette maison après avoir terminé la quête de "L'argent volé" à Bruma.
*'' Ameublement :'' Entierement meublé...
*'' Description :'' Maison de style Nordique situé derrière l'église. Elle est un peu plus grande que la maison officiel de Bruma. Seul défaut : vous avez un magnifique paillason : le cadavre d'arnora ( si vous ne la tuez pas vous même dans la quête...)


== Investir dans un commerce : ==
== Investir dans un commerce : ==

Version du 29 avril 2007 à 17:48

Les maisons "officielles" :

Note : Par "maison", il faut entendre tout ce qui est achetable par le joueur, cela va du cabanon sur les quais à l'immense manoir en 3 pièces distinctes...

Il s'agit là de maisons que l'on peut acheter, et non pas celles que l'on peut récupérer en faisant les quêtes. Ces bâtisses sont achetables via un sujet de conversation spécial, auprès d'une personne particulière dans chaque ville de Cyrodiil (hormis Kvatch, bien sûr). Leurs prix est donc fixe et ne peut être négocié. Chaque habitation peut être ensuite meublée, en achetant chaque type d'aménagement chez un marchand désigné de la ville. Là, le prix de l'ameublement est négociable mais dépendant de la qualité de la maison, enfin la quantité de meuble est elle aussi variable (plus la maison est grande, plus les meubles sont nombreux et chers).

Notez que tous les prix affichés par le jeu sans correctif sont faux ! Ceux détaillés ici correspondent à la véritable quantité d'or requise par les vendeurs...

Cabane des Quais de la Cité impériale

  • Achat : Bureaux du Commerce impérial auprès de Vinicia Melissacia sur la Place du Marché, Cité impériale. 2000po.
  • Ameublement : Aux Trois Frères, Place du Marché. Coût aux environs de 700po par aménagement (NOMBRE : 5)
  • Description : Petite bicoque sur les Quais, la moins chère du jeu. C'est minuscule, une seule pièce, les meubles sont pourris et peu nombreux, mais cela permet de vite stocker des objets. De plus, je la trouve bien placée (Guilde des Voleurs notamment) et plutôt RP lorsque l'on joue un Voleur/Assassin.

Cabane de Bravil

  • Achat : Comte de Bravil, Château de Bravil. 4000po.
  • Ameublement : A La Bonne Affaire auprès de Nilawen. 6 éléments à acheter pour 977po en achat d'objet à 150%.
  • Description : Idem que pour la précédente, en un peu plus grand (il y a une petite chambre) et plus cher. Les meubles ne sont guère plus intéressants (et eux aussi plus onéreux).

Maison de Bruma

  • Achat : Comtesse Narina Carvain, Château de Bruma. 10000po.
  • Ameublement : Adressez-vous à Suurootan au magasin Novaroma. Il y a neuf lots d'équipement pour votre maison mais je n'ai pas noté le prix de départ du lot (aux alentours de 2000po de mémoire, négociation toujours possible bien sûr).
  • Description : C'est la deuxième maison à droite en entrant par la porte Est de Bruma. Style nordique, tout en bois et malheureusement très sombre. Pas de cave, une grande chambre en sous-sol et un grand living en rez-de-chaussée. Coffres, bureau, tonneaux, finalement peu spacieuse mais elle possède un vrai cachet.

Maison de Cheydinhal

  • Achat : Comte de Cheydinhal, Château de Cheydinhal. 15000po.
  • Ameublement : Chez Borba-Gra-Uzgash pour environ 2000po par aménagement (avec une bonne douzaine à acheter)
  • Description : Jolie maison avec un étage, une jolie cheminée où une flambée est toujours prête pour nous accueillir au bercail. Très pratique pour les assassins et les mages. Pas très spacieuse, mais de nombreux recoins avec de multiples placards (à condition de les acheter) permettant de tout ranger par catégorie (et même sous-catégorie). La chambre est superbe mais on regrettera le manque de bureau. Néanmoins, un rapport qualité/prix plus intéressant que celui des manoirs de Chorrol et Skingrad...

Manoir de Skingrad (L'Hôtel de Rosépine)

  • Achat : Dans le Château de Skingrad, Parler à l'Orc (le Conseiller du Comte) 25000po. L'orc peut aussi se trouver "Au marchand Colovien".
  • Ameublement : Au "Marchands Coloviens" pour environ 2500po par aménagement (+ ou - 15)
  • Description : Joli manoir à 3 étages, le must incontestable et incontesté des maisons "officielles", avec pas mal de vitrines et meubles, une jolie table, un balcon/terrasse, une chambre très spacieuse avec un grand bureau. Le rez-de-chaussée fait un peu étroit avec tout les meubles, mais pour le premier et le second étage, c'est tout à fait agréable. De nombreux coffres et armoires, ainsi qu'un aménagement possible en sous-sol pour accueillir une domestique qui vous fournira à boire et à manger sur simple demande. En outre, la maison cache un petit secret, avec une petite quête sympa. Pour ceux qui ne trouverait vraiment pas la quête, allez dans votre chambre, contournez la cage d'escalier et vous trouverez une note posée sur le meuble au dessus de la cage d'escalier.

(Pour plus de détails voir Quêtes annexes de Skingrad Mains secourables et La cache de Rosépine).

Maison de Chorrol

  • Achat : Directement à la comtesse Arriana Valga, dans son château. 20000po.
  • Ameublement : Au "Comptoir du Nord" (Seed Neeus) pour environ 2500po par aménagement.
  • Description : Sur la Grand-Place, à côté de la Guilde des Mages et de celle des guerriers. C'est la place du chène sous lequel les habitants de la ville viennent papoter, donnant parfois des infos intéressantes. La maison est très belle : Au rez-de-chaussée salon et vaste salle à manger, à l'étage 2 zones : grande chambre et appartement de 2 chambres. Nombreux rangements (2 bureaux, 4 armoires, 1 commode, des coffres, etc.). Comme pour les autres maisons, l'éclairage est un peu faiblard (le mod "Lanternes Ayléides" permet d'ajouter des lampes).

Les maisons "officieuses"

Note: Ce sont des maisons dont on devient propriétaire en terminant certaines quêtes.

Manoir de Benirus

  • Achat : A Anvil chercher Benirus a la taverne de la place principale (quoique, souvent à la taverne du coin) 5000po. Mais il ne suffit pas de payer pour en profiter !
  • Ameublement : Déjà meublé...
  • Description : Un magnifique manoir à 2 étages, avec balcon, jardin...

Pour plus d'infos quant à son obtention : voir Quêtes annexes d'Anvil, "un bail pour esprit"

Hôtel de l'Etalon Blanc

  • Acquisition : Le comte de Leyawiin vous donne la clé de cet "hôtel" lorsqu'il vous nomme "chevalier errant de l'Ordre de l'Etalon Blanc" en compagnie de l'orque Mazoga. Cette promotion termine la quête du même nom (où il faut tuer Brugo le Noir).
  • Ameublement : Déjà meublé... si on peut dire ! Dans une ambiance assez crasseuse, il y a un buffet, des sacs, un stand d'entraînement à l'épée et un autre pour arc, et deux lits dans de petites chambres.
  • Description : En fait d'hôtel, c'est une petite cabane minable sur la route au nord de Leyawiin, sur la rive ouest de la rivière Niben. Mais cela fait un point de stockage commode dans le sud de Cyrodiil (les containers sont surs : ce qu'on y range ne disparaît pas). On y retrouve Mazoga lorsqu'on veut aller chasser les Arcs Noirs (les brigands du coin, pour lesquels le comte paye 100 po par tête).

Maison d'Arnora

  • Acquisition : Vous obtenez cette maison après avoir terminé la quête de "L'argent volé" à Bruma.
  • Ameublement : Entierement meublé...
  • Description : Maison de style Nordique situé derrière l'église. Elle est un peu plus grande que la maison officiel de Bruma. Seul défaut : vous avez un magnifique paillason : le cadavre d'arnora ( si vous ne la tuez pas vous même dans la quête...)

Investir dans un commerce :

Oblivion offre la possibilité d'investir de l'argent dans un (ou des) commerce(s) de votre choix afin d'augmenter la somme plafond d'achat de vos objets. L'investissement de départ est de 500 po et n'est versé qu'une seule fois. Dès lors, le marchand pourra vous acheter chaque objet à concurrence de sa limite de départ + 500. Ceci est intéressant pour les grosses pièces d'armures ou les armes, un peu moins pour les bâtons, douteux pour les ingrédients ou les livres.

Pour pouvoir faire cet investissement, vous devez impérativement être... expert en marchandage... Gloup... Bon, il y a une astuce. Dès que vous avez accès à l'Université des Arcanes, fabriquez-vous un sort vous accordant une fortication de talent à 100 en marchandage sur soi pendant 1 ou 2 secondes. Une des chapelles de l'université dispose de deux autels de création de sorts accessibles en permanence. Rendez vous chez le marchand de votre choix, dégainez votre sort et parlez lui immédiatement. Le topic "Investir 500 pièces d'or dans ce commerce" sera alors disponible.