Différences entre les versions de « Oblivion : Logement »

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*''Achat :'' Taverne de la place principale à Anvil, auprès de Benirus (5.000 po). Mais il ne suffit pas de payer pour en profiter !
*''Achat :'' Taverne de la place principale à Anvil, auprès de Benirus (5.000 po). Mais il ne suffit pas de payer pour en profiter !
*''Ameublement :'' Déjà meublé, mais dépend de la quête.
*''Ameublement :'' Déjà meublé, mais hanté (voir note).
*''Description :'' Manoir, 2 étages. Avec un balcon, un jardin.
*''Description :'' Manoir, 2 étages. Avec un balcon, un jardin.



Version du 2 janvier 2008 à 19:35

Les auberges

La solution la plus simple et la moins coûteuse pour dormir dans un lit est de vous rendre dans une auberge ou un hotel. Moyennant quelques dizaines de pièces d'or, vous serez autorisé à prendre une chambre. Il existe des auberges dans chaque ville, ainsi que le long des routes de Cyrodiil. Si vous souhaitez posséder une maison et y stocker vos affaires, la suite vous concerne.

Les maisons à acheter

A l'instar de Morrowind, dans lequel vous pouviez faire construire votre propre manoir, il est possible de posséder un logement dans Oblivion. Attention, bien que l'on parle de maison, il peut s'agir de taudis minuscule ou de grand manoir. Il s'agit là des maisons que l'on peut acheter, non pas de celles que l'on peut récupérer en faisant les quêtes.

Les titres de propriété sont disponible via un sujet de conversation spécial, auprès d'une personne particulière dans chaque ville de Cyrodiil (hormis Kvatch, bien sûr). Les tarifs sont fixes et ne peuvent pas être négociés. Chaque habitation peut être ensuite meublée, en achetant chaque type d'aménagement chez un marchand désigné de la ville. Le prix de l'ameublement est négociable mais dépend de la qualité de la maison. Enfin, la quantité et la qualité des meubles est également variable. Un manoir sera par exemple plus coûteux a meublé qu'une cabane.

Note : tous les prix affichés par le jeu sans correctif sont faux. Ceux détaillés ici correspondent à la véritable quantité d'or requise par les vendeurs. Le PNOO corrige ce bug.

Cabane des Quais de la Cité impériale

  • Achat : Quartier du marché, bureaux du commerce impérial, auprès de Vinicia Melissacia (2.000 po).
  • Ameublement : Quartier du marché, Aux Trois Frères (5x aménagements, environ 700 po chaque)
  • Description : Cabane rudimentaire, située dans le quartier des quais, proche de la guilde des voleurs. Une seule pièce, aménagements rudimentaires et peu nombreux. Idéale pour débuter (la moins chère du jeu) et le roleplay si l'on joue un voleur ou un assassin.

Cabane de Bravil

  • Achat : Château de Bravil, auprès du Comte de Bravil (4.000 po).
  • Ameublement : A La Bonne Affaire, auprès de Nilawen (6x aménagements, environ 950 po chaque).
  • Description : Cabane rudimentaire, un peu plus grande que la précédente. Une seule pièce, aménagements rudimentaires et peu nombreux.

Manoir Anvil

  • Achat : Taverne de la place principale à Anvil, auprès de Benirus (5.000 po). Mais il ne suffit pas de payer pour en profiter !
  • Ameublement : Déjà meublé, mais hanté (voir note).
  • Description : Manoir, 2 étages. Avec un balcon, un jardin.

Note : le manoir est rattaché à la quête un bail pour esprits.

Maison de Leyawiin

  • Achat : Château de Leyawiin, auprès du Comte Marius Caro (7.000 po).
  • Ameublement : Aux Meilleures Marchandises, auprès de Gundalas.
  • Description : Maison de cachet, assez étroite, située au centre de la ville. Une seule pièce, aménagements rudimentaires et suffisants.

Maison de Bruma

  • Achat : Château de Bruma, auprès de la Comtesse Narina Carvain (10.000 po).
  • Ameublement : A Novaroma, auprès de Suurootan (9x aménagements, environ 2.000 po chaque).
  • Description : Maison de cachet, 2 étages, située près de la porte Est. Living spacieux au RdC, grande chambre en sous-sol, aménagements corrects et suffisants. Assez sombre.

Maison de Cheydinhal

  • Achat : Château de Cheydinhal, auprès du Comte de Cheydinhal (15.000 po).
  • Ameublement : A Borba-Gra-Uzgash (une douzaine d'aménagements, environ 2.000 po chaque).
  • Description : Maison agréable, 2 étages. Surface correcte, possibilité de stockage excellente. Excellent rapport qualité/prix. Superbe chambre, mais sans bureau.

Maison de Chorrol

  • Achat : Château de Chorrol, auprès de la Comtesse Arriana Valga (20.000 po).
  • Ameublement : Au Comptoir du Nord, auprès de Seed Neeus (environ 2.500 po pour chaque aménagement).
  • Description : Maison agréable, 2 étages, située sur la Grand'Place, proche des guildes. Salon et salle à manger au RdC, deux chambres à l'étage (une grande et une double). Aménagements de qualité et nombreux. Eclairage un peu faiblard.

Note : le mod "Lanternes Ayléides" permet d'ajouter des lampes.

Manoir de Skingrad, l'hôtel de Rosépine

  • Achat : Château de Skingrad, auprès du Conseiller du Comte (un orque) (25.000 po). Il peut aussi se trouver Au marchand Colovien.
  • Ameublement : Au Marchand Colovien (environ 15 d'aménagements, environ 2.500 po chaque).
  • Description : Manoir, 3 étages. Aménagements de grande qualité et très nombreux. Un RdC assez étroit, un balcon/terrasse, une chambre spacieuse avec un grand bureau. Recrutement possible d'une domestique fournissant boisson et nourriture sur simple demande. Considéré comme le must des maisons à acheter.

Note : la maison offre deux petites quêtes, les mains secourables et la cache de Rosépine.

Les maisons de quête

Il s'agit des maisons dont on devient propriétaire en terminant certaines quêtes.

Hôtel de l'Etalon Blanc

  • Acquisition : Comte de Leyawiin. Il faut terminer les quêtes de la guilde des chevaliers de l'étalon blanc.
  • Ameublement : Déjà meublé. Ambiance maison abandonnée, dispose d'un buffet, de sacs, de stands d'entraînements et de 2 petites chambres.
  • Description : Cabane rudimentaire, située le long de la route au nord de Leyawiin, sur la rive ouest de la rivière Niben. Point de stockage commode. On y retrouve Mazoga lorsque l'on veut chasser les Arcs Noirs (les brigands du coin, pour lesquels le comte paye 100 po par tête).

Investir dans un commerce

Oblivion offre la possibilité d'investir de l'argent dans les commerces de votre choix afin d'augmenter la somme plafond d'achat de vos objets. L'investissement de départ est de 500 po et n'est versé qu'une seule fois. Dès lors, le marchand pourra vous acheter chaque objet à concurrence de sa limite de départ + 500. Ceci est intéressant pour les grosses pièces d'armures ou les armes.

Pour faire cet investissement, vous devez impérativement être un expert en marchandage. Sinon, il existe une astuce. Dès que vous avez accès à l'Université des Arcanes, fabriquez-vous un sort vous accordant une fortication de talent à 100 en marchandage sur soi (1 à 2 secondes suffisent). Une des chapelles de l'Université dispose de deux autels de création de sorts accessibles en permanence. Rendez vous chez le marchand de votre choix, déclenchez votre sort et parlez lui immédiatement. Le sujet "Investir 500 pièces d'or dans ce commerce" sera alors disponible.