Différences entre les versions de « Oblivion : Logement »

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== Les maisons "officielles" : ==
== Les auberges ==


'''Note :''' Par "maison", il faut entendre tout ce qui est achetable par le joueur, cela va du cabanon sur les quais à l'immense manoir en 3 pièces distinctes...
La solution la plus simple et la moins coûteuse pour dormir dans un lit est de vous rendre dans une auberge ou un hotel. Moyennant quelques dizaines de pièces d'or, vous serez autorisé à prendre une chambre. Il existe des auberges dans chaque ville, ainsi que le long des routes de Cyrodiil. Si vous souhaitez posséder une maison et y stocker vos affaires, la suite vous concerne.


Il s'agit là de maisons que l'on peut acheter, et non pas  celles que l'on peut récupérer en faisant les quêtes. Ces bâtisses sont achetables via un sujet de conversation spécial, auprès d'une personne particulière dans chaque ville de Cyrodiil (hormis Kvatch, bien sûr). Leurs prix est donc fixe et ne peut être négocié. Chaque habitation peut être ensuite meublée, en achetant chaque type d'aménagement chez un marchand désigné de la ville. Là, le prix de l'ameublement est négociable mais dépendant de la qualité de la maison, enfin la quantité de meuble est elle aussi variable (plus la maison est grande, plus les meubles sont nombreux et chers).
== Les maisons à acheter ==


Notez que tous les prix affichés par le jeu sans correctif sont faux ! Ceux détaillés ici correspondent à la véritable quantité d'or requise par les vendeurs...
A l'instar de Morrowind, dans lequel vous pouviez faire construire votre propre manoir, il est possible de posséder des logements dans Oblivion. Attention, bien que l'on parle de maison, il peut s'agir de taudis minuscule ou de grand manoir. Il s'agit là des maisons que l'on peut acheter, non pas de celles que l'on peut récupérer en faisant les quêtes.


===''' Cabane des Quais de la Cité impériale '''===
Les titres de propriété sont disponible via un sujet de conversation spécial, auprès d'une personne particulière dans chaque ville de Cyrodiil (hormis Kvatch, bien sûr). Les tarifs sont fixes et ne peuvent pas être négociés. Chaque habitation peut être ensuite meublée, en achetant chaque type d'aménagement chez un marchand désigné de la ville. Le prix de l'ameublement est négociable mais dépend de la qualité de la maison. Enfin, la quantité et la qualité des meubles est également variable. Un manoir sera par exemple plus coûteux a meubler qu'une cabane.


*'' Achat :'' Bureaux du Commerce impérial auprès de Vinicia Melissacia sur la Place du Marché, Cité impériale. 2000po.
'''Note :''' tous les prix affichés par le jeu sans correctif sont faux. Ceux détaillés ici correspondent à la véritable quantité d'or requise par les vendeurs. Le [[Oblivion : Patch Non Officiel|PNOO]] corrige ce bug.


*''  Ameublement :'' Aux Trois Frères, Place du Marché. Coût aux environs de 700po par aménagement (NOMBRE : 5)
=== Cabane des Quais de la Cité impériale ===


*'' Description :'' Petite bicoque sur les Quais, la moins chère du jeu. C'est minuscule, une seule pièce, les meubles sont pourris et peu nombreux, mais cela permet de vite stocker des objets. De plus, je la trouve bien placée (Guilde des Voleurs notamment) et plutôt RP lorsque l'on joue un Voleur/Assassin.
*''Achat :'' Quartier du marché, bureaux du commerce impérial, auprès de Vinicia Melissacia (2.000 po).
*''Ameublement :'' Quartier du marché, Aux Trois Frères (5x aménagements, environ 400 po chaque)
*''Description :'' Cabane rudimentaire, située dans le quartier des quais, proche de la guilde des voleurs. Une seule pièce, aménagements rudimentaires et peu nombreux. Idéale pour débuter (la moins chère du jeu) et le roleplay si l'on joue un voleur ou un assassin.


===''' Cabane de Bravil '''===
=== Cabane de Bravil ===


*'' Achat :'' Comte de Bravil, Château de Bravil. 4000po.
*''Achat :'' Château de Bravil, auprès du Comte de Bravil (4.000 po).
*''Ameublement :'' A La Bonne Affaire, auprès de Nilawen (6x aménagements, environ 650 po chaque).
*''Description :'' Cabane rudimentaire, un peu plus grande que la précédente. Une seule pièce, aménagements rudimentaires et peu nombreux.


*''  Ameublement :'' A La Bonne Affaire auprès de Nilawen. 6 éléments à acheter pour 977po en achat d'objet à 150%.
=== Manoir Anvil ===


*'' Description :'' Idem que pour la précédente, en un peu plus grand (il y a une petite chambre) et plus cher. Les meubles ne sont guère plus intéressants (et eux aussi plus onéreux).
*''Achat :'' Taverne de la place principale à Anvil, auprès de Benirus (5.000 po). Mais il ne suffit pas de payer pour en profiter !
*''Ameublement :'' Déjà meublé, mais hanté (voir note).
*''Description :'' Manoir, 2 étages. Avec un balcon, un jardin.


===''' Maison de Bruma '''===
'''Note :''' le manoir est rattaché à la quête [[Oblivion_:_Bail_pour_esprits|un bail pour esprits]].


*'' Achat :'' Comtesse Narina Carvain, Château de Bruma. 10000po.
=== Maison de Leyawiin ===


*'' Ameublement :'' Adressez-vous à  Suurootan au magasin Novaroma. Il y a neuf lots d'équipement pour votre maison mais je n'ai pas noté le prix de départ du lot (aux alentours de 2000po de mémoire, négociation toujours possible bien sûr).
*''Achat :'' Château de Leyawiin, auprès du Comte Marius Caro (7.000 po).  
*''Ameublement :'' Aux Meilleures Marchandises, auprès de Gundalas (7x aménagements, environ 1.000 po chaque).
*''Description :'' Maison de cachet, assez étroite, située au centre de la ville. Une seule pièce, aménagements rudimentaires et suffisants.


*''  Description :'' C'est la deuxième maison à droite en entrant par la porte Est de Bruma. Style nordique, tout en bois et malheureusement très sombre. Pas de cave, une grande chambre en sous-sol et un grand living en rez-de-chaussée. Coffres, bureau, tonneaux, finalement peu spacieuse mais elle possède un vrai cachet.
=== Maison de Bruma ===


===''' Maison de Cheydinhal '''===
*''Achat :'' Château de Bruma, auprès de la Comtesse Narina Carvain (10.000 po).
*''Ameublement :'' A Novaroma, auprès de Suurootan (9x aménagements, environ 1.100 po chaque).
*''Description :'' Maison de cachet, 2 étages, située près de la porte Est. Living spacieux au RdC, grande chambre en sous-sol, aménagements corrects et suffisants. Assez sombre.


*'' Achat :'' Comte de Cheydinhal, Château de Cheydinhal. 15000po.
=== Maison de Cheydinhal ===


*'' Ameublement :'' Chez Borba-Gra-Uzgash pour environ 2000po par aménagement (avec une bonne douzaine à acheter)
*''Achat :'' Château de Cheydinhal, auprès du Comte de Cheydinhal (15.000 po).
*''Ameublement :'' A Borba-Gra-Uzgash (10x d'aménagements, environ 1.500 po chaque).
*''Description :'' Maison agréable, 2 étages. Surface correcte, possibilité de stockage excellente. Excellent rapport qualité/prix. Superbe chambre, mais sans bureau.


*''  Description :'' Jolie maison avec un étage, une jolie cheminée où une flambée est toujours prête pour nous accueillir au bercail. Très pratique pour les assassins et les mages. Pas très spacieuse, mais de nombreux recoins avec de multiples placards (à condition de les acheter) permettant de tout ranger par catégorie (et même sous-catégorie). La chambre est superbe mais on regrettera le manque de bureau. Néanmoins, un rapport qualité/prix plus intéressant que celui des manoirs de Chorrol et Skingrad...
=== Maison de Chorrol ===


==='''Manoir de Skingrad (L'Hôtel de Rosépine)'''===
*''Achat :'' Château de Chorrol, auprès de la Comtesse Arriana Valga (20.000 po).
*''Ameublement :'' Au Comptoir du Nord, auprès de Seed Neeus (11x aménagements, environ 1.800 po chaque).
*''Description :'' Maison agréable, 2 étages, située sur la Grand'Place, proche des guildes. Salon et salle à manger au RdC, deux chambres à l'étage (une grande et une double). Aménagements de qualité et nombreux. Eclairage un peu faiblard.


*'' Achat :'' Dans le Château de Skingrad, Parler à l'Orc (le Conseiller du Comte) 25000po. L'orc peut aussi se trouver "Au marchand Colovien".
'''Note :''' le mod "Lanternes Ayléides" permet d'ajouter des lampes.


*'' Ameublement :'' Au "Marchands Coloviens" pour environ 2500po par aménagement (+ ou - 15)
=== Manoir de Skingrad, l'hôtel de Rosépine ===


* ''Description :'' Joli manoir à 3 étages, le must incontestable et incontesté des maisons "officielles", avec pas mal de vitrines et meubles, une jolie table, un balcon/terrasse, une chambre très spacieuse avec un grand bureau. Le rez-de-chaussée fait un peu étroit avec tout les meubles, mais pour le premier et le second étage, c'est tout à fait agréable. De nombreux coffres et armoires, ainsi qu'un aménagement possible en sous-sol pour accueillir une domestique qui vous fournira à boire et à manger sur simple demande. En outre, la maison cache un petit secret, avec une petite quête sympa. Pour ceux qui ne trouverait vraiment pas la quête, allez dans votre chambre, contournez la cage d'escalier et vous trouverez une note posée sur le meuble au dessus de la cage d'escalier.
*''Achat :'' Château de Skingrad, auprès du Conseiller du Comte (un orque) (25.000 po). Il peut aussi se trouver Au marchand Colovien.
*''Ameublement :'' Au Marchand Colovien (15x d'aménagements, environ 1.600 po chaque).
*''Description :'' Manoir, 4 niveaux. Cave spacieuse, RdC avec cuisine et petit salon, mezzanine et balcon au premier, une chambre spacieuse avec un grand bureau au second. Aménagements de grande qualité et très nombreux. Recrutement possible d'une domestique fournissant boisson et nourriture sur simple demande. Considéré comme le "must" des maisons à acheter.


(Pour plus de détails voir [[Oblivion : Quêtes annexes de Skingrad|Quêtes annexes de Skingrad]] '''Mains secourables''' et '''La cache de Rosépine''').
'''Note :''' la maison offre deux petites quêtes, [[Oblivion : Mains secourables|les mains secourables]] et [[Oblivion : La cache de Rosépine|la cache de Rosépine]].


==='''Maison de Chorrol'''===
== Les maisons de quête ==


*'' Achat :'' Directement à la comtesse Arriana Valga, dans son château. 20000po.  
Il s'agit des maisons dont on devient propriétaire en terminant certaines quêtes.


*'' Ameublement :'' Au "Comptoir du Nord" (Seed Neeus) pour environ 2500po par aménagement.
=== Hôtel de l'Etalon Blanc ===


* ''Description :'' Sur la Grand-Place, à côté de la Guilde des Mages et de celle des guerriers. C'est la place du chène sous lequel les habitants de la ville viennent papoter, donnant parfois des infos intéressantes. La maison est très belle : Au rez-de-chaussée salon et vaste salle à manger, à l'étage 2 zones : grande chambre et appartement de 2 chambres. Nombreux rangements (2 bureaux, 4 armoires, 1 commode, des coffres, etc.). Comme pour les autres maisons, l'éclairage est un peu faiblard (le mod "Lanternes Ayléides" permet d'ajouter des lampes).
*'' Acquisition :'' Comte de Leyawiin. Il faut terminer les quêtes de la [[Oblivion : Guilde des chevaliers de l'étalon blanc|guilde des chevaliers de l'étalon blanc]].
*''  Ameublement :'' Déjà meublé. Ambiance maison abandonnée, dispose d'un buffet, de sacs, de stands d'entraînements et de 2 petites chambres.
*''  Description :'' Cabane rudimentaire, située le long de la route au nord de Leyawiin, sur la rive ouest de la rivière Niben. Point de stockage commode. On y retrouve Mazoga lorsque l'on veut chasser les Arcs Noirs (les brigands du coin, pour lesquels le comte paye 100 po par tête).


== Les maisons "officieuses" ==
=== Le château de Corbataille ===


'''Note''': Ce sont des maisons dont on devient propriétaire en terminant certaines quêtes.
*'' Acquisition :'' Il s'agit d'un add-on payant de Bethesda (Battlehorn en Anglais)Pour l'acquérir , inutile d'avoir des sous , il faut simplement devez tuer les brigands qui se sont emparés du château ( Qui se trouve au derrière chorrol )
*''  Ameublement :'' Auprès d'un type louche au comportement suspicieux dans l'auberge des marchands à la Cité Impériale.Il proposera notamment une forge dwemmer qui réparera votre Armure dès que vous passerez a proximité.
*'' Description :'' Magnifique château dans le style de ceux des grandes villes. Enormément de passages secrets et de mystères.le château se compose d'une cave à vin, une salle d'entrainement, un hall d'entrée gigantesque, des appartements personnels assez grands mais pas autant que dans les châteaux des villes, une immense salle à manger avec table au proportion de la pièce et une grande cuisine plus grande que dans les autres châteaux.on regrettera néanmoins une salle de torture comme à Leyawiin (mais cette fois , les argoniens ne seront pas livrés ). 5 passages secret dont un plus mystérieux que les autres.La cour se compose d'une forge et d'une écurie.Vous pouvez monter au chemin de ronde et abaisser la herse.A votre service vous avez,un forgeron, un cuisinier, un vigneron, un maître d'armes, une taxidermiste et une milice personnelle dont les membres pourront vous accompagner . Le château dispose aussi de plusieurs vitrines.Il est localisé au bout de la route derrière Chorrol.


==='''Manoir de Benirus'''===
== Les maisons "libres" ==


*'' Achat :'' A Anvil chercher Benirus a la taverne de la place principale (quoique, souvent à la taverne du coin) 5000po. Mais il ne suffit pas de payer pour en profiter !
Dans certains cas, un personnage de votre connaissance meurt. Sur son corps, il vous sera possible de récupérer la clé de son logement. Contrairement à Morrowind, ces logements ne sont pas "squattables". Votre entrée sera toujours considérée comme une intrusion, vous ne pourrez pas dormir dans un lit et les espaces de stockage ne seront pas forcément sûr , c'est à dire que vos objets entreposés peuvent disparaitre , attention donc à vos artefact ( en revanche ,vous pouvez les jeter par terre )


*'' Ameublement :'' Déjà meublé...
'''Note :''' Les maisons dîtes "abandonnées" sont accessibles sans intrusion et l'on peut y passer la nuit.
 
*''  Description :'' Un magnifique manoir à 2 étages, avec balcon, jardin...
 
Pour plus d'infos quant à son obtention : voir [[Oblivion_:_Quêtes_annexes_d'Anvil|Quêtes annexes d'Anvil]], "un bail pour esprit"
 
==='''Hôtel de l'Etalon Blanc'''===
 
*'' Acquisition :'' Le comte de Leyawiin vous donne la clé de cet "hôtel" lorsqu'il vous nomme "chevalier errant de l'Ordre de l'Etalon Blanc" en compagnie de l'orque Mazoga. Cette promotion termine [[Oblivion : Les chevaliers de l'Etalon Blanc|la quête du même nom]] (où il faut tuer Brugo le Noir).
 
*''  Ameublement :'' Déjà meublé... si on peut dire ! Dans une ambiance assez crasseuse, il y a un buffet, des sacs, un stand d'entraînement à l'épée et un autre pour arc, et deux lits dans de petites chambres.
 
*''  Description :'' En fait d'hôtel, c'est une petite cabane minable sur la route au nord de Leyawiin, sur la rive ouest de la rivière Niben. Mais cela fait un point de stockage commode dans le sud de Cyrodiil (les containers sont surs : ce qu'on y range ne disparaît pas). On y retrouve Mazoga lorsqu'on veut aller chasser les Arcs Noirs (les brigands du coin, pour lesquels le comte paye 100 po par tête).
 
==='''Maison d'Arnora'''===
 
*'' Acquisition :'' Vous obtenez cette maison après avoir terminé la quête de "L'argent volé" à Bruma.
 
*'' Ameublement :'' Entierement meublé...
 
*'' Description :'' Maison de style Nordique situé derrière l'église. Elle est un peu plus grande que la maison officiel de Bruma. Seul défaut : vous avez un magnifique paillason : le cadavre d'arnora ( si vous ne la tuez pas vous même dans la quête...)
 
== Investir dans un commerce : ==
Oblivion offre la possibilité d'investir de l'argent dans un (ou des) commerce(s) de votre choix afin d'augmenter la somme plafond d'achat de vos objets. L'investissement de départ est de 500 po et n'est versé qu'une seule fois. Dès lors, le marchand pourra vous acheter '''chaque objet''' à concurrence de sa limite de départ + 500. Ceci est intéressant pour les grosses pièces d'armures ou les armes, un peu moins pour les bâtons, douteux pour les ingrédients ou les livres.
 
Pour pouvoir faire cet investissement, vous devez impérativement être... expert en marchandage... Gloup... Bon, il y a une astuce. Dès que vous avez accès à l'Université des Arcanes, fabriquez-vous un sort vous accordant une fortication de talent à 100 en marchandage sur soi pendant 1 ou 2 secondes. Une des chapelles de l'université dispose de deux autels de création de sorts accessibles en permanence. Rendez vous chez le marchand de votre choix, dégainez votre sort et parlez lui immédiatement. Le topic "Investir 500 pièces d'or dans ce commerce" sera alors disponible.

Version actuelle datée du 23 mars 2011 à 15:46

Les auberges

La solution la plus simple et la moins coûteuse pour dormir dans un lit est de vous rendre dans une auberge ou un hotel. Moyennant quelques dizaines de pièces d'or, vous serez autorisé à prendre une chambre. Il existe des auberges dans chaque ville, ainsi que le long des routes de Cyrodiil. Si vous souhaitez posséder une maison et y stocker vos affaires, la suite vous concerne.

Les maisons à acheter

A l'instar de Morrowind, dans lequel vous pouviez faire construire votre propre manoir, il est possible de posséder des logements dans Oblivion. Attention, bien que l'on parle de maison, il peut s'agir de taudis minuscule ou de grand manoir. Il s'agit là des maisons que l'on peut acheter, non pas de celles que l'on peut récupérer en faisant les quêtes.

Les titres de propriété sont disponible via un sujet de conversation spécial, auprès d'une personne particulière dans chaque ville de Cyrodiil (hormis Kvatch, bien sûr). Les tarifs sont fixes et ne peuvent pas être négociés. Chaque habitation peut être ensuite meublée, en achetant chaque type d'aménagement chez un marchand désigné de la ville. Le prix de l'ameublement est négociable mais dépend de la qualité de la maison. Enfin, la quantité et la qualité des meubles est également variable. Un manoir sera par exemple plus coûteux a meubler qu'une cabane.

Note : tous les prix affichés par le jeu sans correctif sont faux. Ceux détaillés ici correspondent à la véritable quantité d'or requise par les vendeurs. Le PNOO corrige ce bug.

Cabane des Quais de la Cité impériale

  • Achat : Quartier du marché, bureaux du commerce impérial, auprès de Vinicia Melissacia (2.000 po).
  • Ameublement : Quartier du marché, Aux Trois Frères (5x aménagements, environ 400 po chaque)
  • Description : Cabane rudimentaire, située dans le quartier des quais, proche de la guilde des voleurs. Une seule pièce, aménagements rudimentaires et peu nombreux. Idéale pour débuter (la moins chère du jeu) et le roleplay si l'on joue un voleur ou un assassin.

Cabane de Bravil

  • Achat : Château de Bravil, auprès du Comte de Bravil (4.000 po).
  • Ameublement : A La Bonne Affaire, auprès de Nilawen (6x aménagements, environ 650 po chaque).
  • Description : Cabane rudimentaire, un peu plus grande que la précédente. Une seule pièce, aménagements rudimentaires et peu nombreux.

Manoir Anvil

  • Achat : Taverne de la place principale à Anvil, auprès de Benirus (5.000 po). Mais il ne suffit pas de payer pour en profiter !
  • Ameublement : Déjà meublé, mais hanté (voir note).
  • Description : Manoir, 2 étages. Avec un balcon, un jardin.

Note : le manoir est rattaché à la quête un bail pour esprits.

Maison de Leyawiin

  • Achat : Château de Leyawiin, auprès du Comte Marius Caro (7.000 po).
  • Ameublement : Aux Meilleures Marchandises, auprès de Gundalas (7x aménagements, environ 1.000 po chaque).
  • Description : Maison de cachet, assez étroite, située au centre de la ville. Une seule pièce, aménagements rudimentaires et suffisants.

Maison de Bruma

  • Achat : Château de Bruma, auprès de la Comtesse Narina Carvain (10.000 po).
  • Ameublement : A Novaroma, auprès de Suurootan (9x aménagements, environ 1.100 po chaque).
  • Description : Maison de cachet, 2 étages, située près de la porte Est. Living spacieux au RdC, grande chambre en sous-sol, aménagements corrects et suffisants. Assez sombre.

Maison de Cheydinhal

  • Achat : Château de Cheydinhal, auprès du Comte de Cheydinhal (15.000 po).
  • Ameublement : A Borba-Gra-Uzgash (10x d'aménagements, environ 1.500 po chaque).
  • Description : Maison agréable, 2 étages. Surface correcte, possibilité de stockage excellente. Excellent rapport qualité/prix. Superbe chambre, mais sans bureau.

Maison de Chorrol

  • Achat : Château de Chorrol, auprès de la Comtesse Arriana Valga (20.000 po).
  • Ameublement : Au Comptoir du Nord, auprès de Seed Neeus (11x aménagements, environ 1.800 po chaque).
  • Description : Maison agréable, 2 étages, située sur la Grand'Place, proche des guildes. Salon et salle à manger au RdC, deux chambres à l'étage (une grande et une double). Aménagements de qualité et nombreux. Eclairage un peu faiblard.

Note : le mod "Lanternes Ayléides" permet d'ajouter des lampes.

Manoir de Skingrad, l'hôtel de Rosépine

  • Achat : Château de Skingrad, auprès du Conseiller du Comte (un orque) (25.000 po). Il peut aussi se trouver Au marchand Colovien.
  • Ameublement : Au Marchand Colovien (15x d'aménagements, environ 1.600 po chaque).
  • Description : Manoir, 4 niveaux. Cave spacieuse, RdC avec cuisine et petit salon, mezzanine et balcon au premier, une chambre spacieuse avec un grand bureau au second. Aménagements de grande qualité et très nombreux. Recrutement possible d'une domestique fournissant boisson et nourriture sur simple demande. Considéré comme le "must" des maisons à acheter.

Note : la maison offre deux petites quêtes, les mains secourables et la cache de Rosépine.

Les maisons de quête

Il s'agit des maisons dont on devient propriétaire en terminant certaines quêtes.

Hôtel de l'Etalon Blanc

  • Acquisition : Comte de Leyawiin. Il faut terminer les quêtes de la guilde des chevaliers de l'étalon blanc.
  • Ameublement : Déjà meublé. Ambiance maison abandonnée, dispose d'un buffet, de sacs, de stands d'entraînements et de 2 petites chambres.
  • Description : Cabane rudimentaire, située le long de la route au nord de Leyawiin, sur la rive ouest de la rivière Niben. Point de stockage commode. On y retrouve Mazoga lorsque l'on veut chasser les Arcs Noirs (les brigands du coin, pour lesquels le comte paye 100 po par tête).

Le château de Corbataille

  • Acquisition : Il s'agit d'un add-on payant de Bethesda (Battlehorn en Anglais)Pour l'acquérir , inutile d'avoir des sous , il faut simplement devez tuer les brigands qui se sont emparés du château ( Qui se trouve au derrière chorrol )
  • Ameublement : Auprès d'un type louche au comportement suspicieux dans l'auberge des marchands à la Cité Impériale.Il proposera notamment une forge dwemmer qui réparera votre Armure dès que vous passerez a proximité.
  • Description : Magnifique château dans le style de ceux des grandes villes. Enormément de passages secrets et de mystères.le château se compose d'une cave à vin, une salle d'entrainement, un hall d'entrée gigantesque, des appartements personnels assez grands mais pas autant que dans les châteaux des villes, une immense salle à manger avec table au proportion de la pièce et une grande cuisine plus grande que dans les autres châteaux.on regrettera néanmoins une salle de torture comme à Leyawiin (mais cette fois , les argoniens ne seront pas livrés ). 5 passages secret dont un plus mystérieux que les autres.La cour se compose d'une forge et d'une écurie.Vous pouvez monter au chemin de ronde et abaisser la herse.A votre service vous avez,un forgeron, un cuisinier, un vigneron, un maître d'armes, une taxidermiste et une milice personnelle dont les membres pourront vous accompagner . Le château dispose aussi de plusieurs vitrines.Il est localisé au bout de la route derrière Chorrol.

Les maisons "libres"

Dans certains cas, un personnage de votre connaissance meurt. Sur son corps, il vous sera possible de récupérer la clé de son logement. Contrairement à Morrowind, ces logements ne sont pas "squattables". Votre entrée sera toujours considérée comme une intrusion, vous ne pourrez pas dormir dans un lit et les espaces de stockage ne seront pas forcément sûr , c'est à dire que vos objets entreposés peuvent disparaitre , attention donc à vos artefact ( en revanche ,vous pouvez les jeter par terre )

Note : Les maisons dîtes "abandonnées" sont accessibles sans intrusion et l'on peut y passer la nuit.