Oblivion : Logement

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Révision datée du 15 mai 2006 à 08:43 par Resdulac (discussion | contributions) (Ajoût de l'Hôtel de l'Etalon Blanc)
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Maisons à acheter

Les maisons "officielles" :

Note : Par "maison", il faut entendre tout ce qui est achetable par le joueur, cela va du cabanon sur les quais à l'immense manoir en 3 interior cells distinctes...

Il s'agit là des maisons que l'on doit payer, pas celles que l'on peut récupérer avec des quêtes. Ces bâtisses sont achetables via un topic de conversation spécial, auprès d'une personne en particulier dans chaque ville de Cyrodiil (hormis Kvatch, bien sûr). Leur prix est donc fixe et ne peut être négocié. Chaque habitation peut être meublée, en achetant chaque type d'aménagement chez un autre marchand. Là, les prix sont négociables... les résultats et le prix d'un ameublement dépendent de la maison concernée, leur nombre également (plus la maison est grande, plus les meubles sont nombreux et plus c'est cher).

Notez que tous les prix affichés par le jeu sans correctif sont faux ! Ceux détaillés ici correspondent à la véritable quantité d'or requise par les vendeurs...

Cabane des Quais de la Cité impériale

  • Achat : Bureaux du Commerce impérial (NOM ?) sur la Place du Marché, Cité impériale. 2000 PO.
  • Ameublement : Aux Trois Frères, Place du Marché. Coût aux environs de 700 PO par aménagement (NOMBRE ?)
  • Description : Petite bicoque sur les Quais, la moins chère du jeu. C'est minuscule, les meubles sont pourris et peu nombreux, mais cela permet de vite stocker des objets. De plus, je la trouve bien placée (Guilde des Voleurs notamment) et plutôt RP si on joue un Voleur/Assassin.

Cabane de Bravil

  • Achat : Comte de Bravil , Château de Bravil. 4000 PO.
  • Ameublement : (?)
  • Description : Idem que pour la précédente, en un peu plus grand et plus cher. Les meubles ne sont guère plus intéressants (et eux aussi plus onéreux).

Maison de Cheydinhal

  • Achat : Comte de Cheydinhal, Château de Cheydinhal. 15000 PO.
  • Ameublement : Chez Borba-Gra-Uzgash pour environ 2000 PO par aménagement (avec une bonne douzaine à acheter)
  • Description : Jolie maison avec un étage, une jolie cheminée où une flambée est toujours prête pour nous accueillir au bercail. Très pratique pour les assassins et les mages. Pas très spacieuse, mais de nombreux recoins avec de multiples placards (à condition de les acheter) permettant de tout ranger par catégorie (et meme sous-catégorie). La chambre est superbe mais on regrettera le manque de bureau. Néanmoins, un rapport qualité/prix plus intéressant que celui des manoirs de Chorrol et Skingrad...

Manoir de Skingrad (L'Hôtel de Rosépine)

  • Achat : Dans le Château de Skingrad, Parler à l'Orc (le Conseiller du Comte) 25000 pO.
  • Ameublement : Au "Marchands Coloviens" pour environ 25000 Po par aménagement (+ ou - 15)
  • Description : Joli manoir à 3 étages, le must incontestable et incontesté des maisons "officielles", avec pas mal de vitrines et de meubles, une jolie table, un balcon/terrasse, une chambre très spacieuse avec un grand bureau. Le rez-de-chaussée fait un peu étroit avec tout les meubles, mais pour le premier et le second, c'est tout a fait nickel. De nombreux coffres et armoirez, ainsi qu'un aménagement possible en sous-sol pour accueillir une domestique qui vous fournira à boire et à manger sur simple demande. En outre, la maison cache un petit secret, avec une petite quête sympa.

Maison de Chorrol

  • Achat : Directement à la comtesse Arriana Valga, dans son château. 20000 po.
  • Ameublement : Au "Comptoir du Nord" (Seed Neeus) pour environ 2500 po par aménagement.
  • Description : Sur la Grand-Place, à côté de la Guilde des Mages et de celle des guerriers. C'est la place du chène sous lequel les habitants de la ville viennent papoter, donnant parfois des infos intéressantes. La maison est très belle : Au rez-de-chaussée salon et vaste salle à manger, à l'étage 2 zones : grande chambre et appartement de 2 chambres. Nombreux rangements (2 bureaux, 4 armoires, 1 commode, des coffres, etc.). Comme pour les autres maisons, l'éclairage est un peu faiblard (le mod "Lanternes Ayléides" permet d'ajouter des lampes).

Les maisons "officieuses"

Note: Ce sont des maisons dont on obtient la jouissance par des quêtes.

Manoir de Benirus

  • Achat : Benirus, taverne de la place principale (quoique, souvent à la taverne du coin). 5000 PO. Mais il ne suffit pas de payer pour en profiter !
  • Ameublement : Déjà meublé...
  • Description :Un magnifique manoir à 2 étages, avec balcon, jardin...

Pour plus d'infos quant à son obtention : voir Quêtes annexes d'Anvil, "un bail pour esprit"

Hôtel de l'Etalon Blanc

  • Acquisition : Le comte de Leyawiin donne la clé de cet "hôtel" en vous nommant "chevalier de l'Etalon Blanc" en compagnie de l'orque Mazuga. Cette promotion termine la quête de Brugo le Noir.
  • Ameublement : Déjà meublé... si on peut dire ! Dans un désordre de sacs et de caisses, il y a un buffet, un mannequin d'entraînement à l'épée et une cible pour arc. Un lit (avec des poux ?) dans une petite chambre.
  • Description : En fait d'hôtel, c'est une petite cabane minable sur la route au nord de Leyawiin, sur la rive ouest de la rivière Niben. Mais cela fait un point de stockage commode dans le sud de Cyrodiil. On y retrouve Mazuga lorsqu'on veut aller chasser les Arcs Noirs (les brigands du coin, pour lesquels le comte paye 100 po par tête).


Investir dans un commerce :

Oblivion offre la possibilité d'investir de l'argent dans un (ou des) commerce(s) de votre choix afin d'augmenter la somme plafond d'achat de vos objets. L'investissement de départ est de 500 po et n'est versé qu'une seule fois. Dès lors, le marchand pourra vous acheter chaque objet à concurrence de sa limite de départ + 500. Ceci est intéressant pour les grosses pièces d'armures ou les armes, un peu moins pour les bâtons, douteux pour les ingrédients ou les livres.

Pour pouvoir faire cet investissement, vous devez impérativement être... maître en marchandage... Gloup... Bon, il y a une astuce. Dès que vous avez accès à l'Université des Arcanes, fabriquez-vous un sort vous accordant une fortication de talent à 100 en marchandage sur soi pendant 1 ou 2 secondes. Une des chapelles de l'université dispose de deux autels de création de sorts accessibles en permanence. Rendez vous chez le marchand de votre choix, dégainez votre sort et parlez lui immédiatement. Le topic "Investir 500 pièces d'or dans ce commerce" sera alors disponible.