Différences entre les versions de « Oblivion : Peryite »

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'''Comment obtenir l'artefact ?''' Les cinq disciples présents sont immobilisés, vidés de leur âme par un sort d'invocation du daedra qui a mal tourné. Peyrite vous demande de récupérer ces âmes dans le plan d'Oblivion où elles sont retenues. En route.
'''Comment obtenir l'artefact ?''' Les cinq disciples présents sont immobilisés, vidés de leur âme par un sort d'invocation du daedra qui a mal tourné. Peyrite vous demande de récupérer ces âmes dans le plan d'Oblivion où elles sont retenues. En route.


:'''Solution 1 :''' C'est un plan d'Oblivion classique (mais sans tour à investir ni pierre sigillaire à retirer). Le point de repère pour chaque âme est l'immense brasier qui brûle à ses côtés. Vous devrez emprunter deux systèmes de souterrains nommés tous les deux ''Grado invisible'' pour accéder aux cinq âmes. Ensuite, il vous faudra faire à pied le voyage retour vers la porte de lueur bleue qui vous ramènera au bord de la rivière.
Si vous acceptez, vous vous retrouverez dans un plan d'Oblivion classique, mais sans tour à investir ni pierre sigillaire à retirer. Au menu, des galopins, des atronachs de feu et plein d'autres bonnes choses. Suivez les fléches de quête pour retrouver les âmes. Le point de repère pour chaque âme est l'immense brasier qui brûle à ses côtés. Vous devrez emprunter deux systèmes de souterrains nommés tous les deux ''Grado invisible'' pour accéder aux cinq âmes. Une fois les cinq âmes récupérées, il vous faudra faire à pied le voyage pour rejoindre la porte qui vous ramenera sur Cyrodiil. Les fidèles sont à nouveau conscient à votre retour. Retournez alors toucher la statue.   
 
:'''Solution 2 :'''Si vous accepter, vous vous retrouverez dans Oblivion. Au menu, des galopins, des femmes en feu dont j'ai oublié le nom et plein d'autres bonnes choses. Suivez les fléches de quête pour retrouver les âmes. Une fois les cinq âmes récupérer, une nouvelle fléche vous indique la direction à suivre pour rejoindre la porte qui vous ramenra sur Cyrodiil. Les fidèles sont à nouveau conscient à votre retour. Retourner toucher la statue.   


'''Quel artefact ?''' Briseur de sorts, un bouclier lourd offrant 30% de réflexion aux sorts, d'une valeur de 16500 Po.
'''Quel artefact ?''' Briseur de sorts, un bouclier lourd offrant 30% de réflexion aux sorts, d'une valeur de 16500 Po.

Version du 7 février 2007 à 13:29

Niveau requis : 10

Où ? En remontant la Silverfish River, à l'est de Bravil et en bordure d'eau, vous tomberez sur un sanctuaire dédier à un daedra, sur la rive droite. Plusieurs fidèles s'y tiennent en cercle mais sont inconscients.

Comment l'invoquer ? Aller toucher la statue (actionner), la daedra va vous parler pour vous dire que les âmes de ces fidèles sont perdues dans Oblivion. Il va vous proposer d'aller les chercher.

Comment obtenir l'artefact ? Les cinq disciples présents sont immobilisés, vidés de leur âme par un sort d'invocation du daedra qui a mal tourné. Peyrite vous demande de récupérer ces âmes dans le plan d'Oblivion où elles sont retenues. En route.

Si vous acceptez, vous vous retrouverez dans un plan d'Oblivion classique, mais sans tour à investir ni pierre sigillaire à retirer. Au menu, des galopins, des atronachs de feu et plein d'autres bonnes choses. Suivez les fléches de quête pour retrouver les âmes. Le point de repère pour chaque âme est l'immense brasier qui brûle à ses côtés. Vous devrez emprunter deux systèmes de souterrains nommés tous les deux Grado invisible pour accéder aux cinq âmes. Une fois les cinq âmes récupérées, il vous faudra faire à pied le voyage pour rejoindre la porte qui vous ramenera sur Cyrodiil. Les fidèles sont à nouveau conscient à votre retour. Retournez alors toucher la statue.

Quel artefact ? Briseur de sorts, un bouclier lourd offrant 30% de réflexion aux sorts, d'une valeur de 16500 Po.