Différences entre les versions de « Oblivion : Quêtes annexes de Bruma »

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== L'argent volé ==
* [[Oblivion : Les deux faces de la pièce|Les deux faces de la pièce]]
Déroulement de la quête :
* [[Oblivion : Une confrérie trahie|Une confrérie trahie (Le chasseur de vampire)]]
 
* [[Oblivion : Levée du voile|Levée du voile]]
*D'après les rumeurs, Arnora a des problèmes d'argent. Allez lui parler. Elle dit d'aller voir Jorundr afin de découvrir où est caché son magot.
*On le trouve enfermé dans les prisons du chateau. Il nous prend pour le laquais des gardes. Seule solution pour le convaincre : être nous-même prisonnier.
*Piquer n'importe quoi juste devant un garde (ou même mettre un coup de poing au garde qui vous a escorté) et choisir d'aller en prison.
*Parler avec Jorundr une fois en prison. Il nous demande de tuer "madame" et de rapporter son amulette pour preuve. Dormir pour sortir de prison.
*Faire comme bon nous semble... le résultat sera le même au final...
 
== Le chasseur de vampire ==
Aller dans la maison de ### (j'ai plus le nom) qui est au dessus de l'église. Parler à un garde : il vous dira qu'un vampire a été tué dans la maison mais qu'il n'en dira pas plus à un inconnu. Utiliser la persuasion pour faire monter votre taux de disposition à 70 et lui reparler : il vous expliquera que ### a été tué par ¤¤¤, un chasseur de vampire, que tout le monde est content de s'être débarassé du vampire. Aller ensuite parler à la femme du mort, qui est dans la même pièce, elle vous dira qu'elle ne croit pas que son mari était un vampire : vous allez mener votre petite enquête.
 
Aller à la taverne d'Olaf et parler à Olaf (il faut avoir les dispositions à 70, sinon il ne dira rien) : il va vous donner la clef de la chambre de ¤¤¤, entrer dans la chambre et regarder derrière le meuble de droite il ya un livre : récupérer le. Aller voir le garde chargé de l'enquête sur le meurtre et parler lui du propriétère du livre, il va partir prévenir les gardes qu'ils se sont trompés et que ¤¤¤ est un assassin et vous demande de le rejoindre chez Olaf. Allez-y il va vous charger de ramener ¤¤¤ pour qu'il soit jugé ou si on n'y arrive pas : de le tuer ; il vous indique une grotte qui correspond à la description du livre.
 
Aller dans cette grotte et tuer le, récupérer l'amulette dans le coffre (il y a d'autre coffre avec des  items plus ou moins intéréssant dans cette grotte). Retourner à Bruma et aller parler à la femme de ###, elle lèvera le sort qui est sur l'amulette et vous la donnera.

Version actuelle datée du 23 août 2007 à 19:29