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  • **Zero - utilise 0 comme valeur de pixel **One - utilise 1 comme valeur de pixel
    2 Kio (277 mots) - 20 février 2007 à 17:54
  • …n : la plupart de ces fonctions requiert une carte graphique supportant le Pixel Shader! Si votre carte graphique supporte le '''Pixel Shader version 2.0''' (ou supérieur), c'est idéal. Vous pouvez utiliser l
    3 Kio (491 mots) - 5 octobre 2008 à 12:09
  • …de MGE. Il marche en principe sur n'importe quelle machine (pas besoin de pixel shader ni de la dernière version patchée de Morro) et vous permet, en fon …andée si votre carte graphique est assez récente (supporte DirectX9 et les Pixel Shader) ! Elle est mieux optimisée, plus simple d'utilisation et totalemen
    27 Kio (4 516 mots) - 5 octobre 2008 à 10:37
  • …aller MGE 3.6.1, vous devez être sûr que votre carte graphique supporte le pixel shader version 2.0 ou supérieur. Pour avoir le rendu des reflets sur l<now …r. Il est possible que MGE ne parvienne pas à réactiver automatiquement le pixel shader de l<nowiki>’</nowiki>eau de Morrowind lorsque "Distant Land" est
    15 Kio (2 621 mots) - 20 novembre 2010 à 18:39
  • …ails de relief sans changer le nombre de polygones de l'objet, mais chaque pixel de la NM contient l'information de trois coordonnées (codées astucieuseme
    5 Kio (937 mots) - 23 juin 2006 à 21:42
  • :*'''Marqueur''' Dessine une forme de sélection rectangulaire autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiag :*'''Lasso''' Dessine une forme de sélection curviligne autour du pixel sélectionné, pour contrôler l'étendue de l'édition, érosion ou copiag
    23 Kio (3 847 mots) - 14 décembre 2006 à 22:55
  • Ces cartes ne supportant pas le Pixel Shader, Oblivion ne tournera pas dessus...
    10 Kio (1 513 mots) - 17 août 2016 à 19:13
  • Permet de calculer l'éclairage de l'herbe pixel par pixel et non globalement. L'activer fera perdre des performances, mais améliorer
    21 Kio (3 380 mots) - 10 août 2013 à 15:15
  • …par seconde la texture visible à l'écran est changée. Cette valeur (si le Pixel Shader est activé) fixe la qualité général du rendu de l'eau. Fixé une …emarqué Uriel, elle est tout le temps calculée. Donc, soit vous bouffer du pixel shader partout, d'où performances "constantes", ou bien vous préférer ma
    28 Kio (4 509 mots) - 30 juillet 2010 à 15:47
  • …décochez le bouton de grille "Snap to Grid"''', car le navmesh se fait au pixel près.
    29 Kio (5 026 mots) - 21 août 2011 à 18:09