TESCS2 : GetAngle
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Syntaxe :
[ObjectId].GetAngle axis
Exemples :
GetAngle Z
If Myobject.GetAngle X == 90
Retourne pour l'objet appelant l'angle de rotation sur un des axes du monde, en degrés sous le format numérique "float" (virgule flottante).
Axis : l'axe sélectionné (X, Y, ou Z)
Notes relatives à GetAngle pour le PJ (ObjectId = player)
- player.GetAngle Z rend une valeur de 0 to 360° et dépens de la direction ou la tête du joueur est tournée sur l'horizon.
- player.GetAngle X rend une valeur théorique de –90 à +90. L'intervalle réel est de -89 (regarde au dessus de lui) à 89 (regarde ses pieds).