TESCS2 : GetIdleDoneOnce
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Syntaxe :
GetIdleDoneOnce
Utilisée pour marquer une animation particulière afin qu'elle soit jouée une seule fois dans une situation particulière.
Par exemple, si lors d'une conversation vous activez une animation de salutation, qui démare lorsque deux NPC's se parlent, et positionnez une condition GetIdleDoneOnce == 1 sur elle, alors :
- cette animation ne se déroulera qu'une seule fois
- elle utilisera l'animation suivante pendant le reste de la conversation.