TESCS2 : SetDestroyed
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Syntaxe :
[ObjectId.]SetDestroyed 0 | 1
Exemple :
SetDestroyed 1
Le paramètre à 1 marque la référence comme destroyed, c'est à dire non fonctionnelle, et 0 annule cet état
Notes:
- Sur une porte ou un activateur, cet objet est non fonctionnel. Les portes ou activateurs "détruits" ne donnent plus de texte de renseignements et ne peuvent plus être activés.
- Les listes de niveau (Leveled list) détruites ne génèrent plus de nouvelles créatures.
- Les acteurs ne peuvent plus être activés pour la conversation, le pillage, le vol pick-pocket.