TESCS2 : SetOwnership

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Syntaxe :

[RefObjectId.]SetOwnership [PNJ|FactionID]

Exemple :

SetOwnership BladesFaction		; La faction des blades devient propriétaire de l'objet appelant
RewardSwordRef.SetOwnership		; Le PJ devient propriétaire de cette épée

Accorde la propriété de l'objet appelant à la faction ou au PNJ spécifié.

Si le paramètre du propriétaire est absent, c'est le PJ qui devient propriétaire.

RefObjectID est la référence dont on veut changer la propriété. Si elle est omise, dans un script d'objet, c'est la référence sur laquelle s'exécute le script. Rappel : dans un script de quête la référence est obligatoire.