TESCS2 : SetRigidBodyMass
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Syntaxe :
[ObjectId.]SetRigidBodyMass masse
Exemple :
SetRigidBodyMass 80
Cette commmande fixe la masse de l'objet, qui détermine comment il peut bouger quand le joueur le heurte ou le frappe avec une arme.
Les valeurs valides sont 0-100, 100 signifie aucun mouvement.