TESCS2 : CombatStyle

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Vue d'ensemble

Les styles de combat sont utilisés pour orienter les choix concernant les décisions de MELEE et de MANOEUVRE. Dans la fenêtre "Object" du TESCS2, sous la catégorie MISCELLANEOUS se trouve l'entrée "Combat Styles". Les styles de combat sont donc un type d'objet. Cliquez dessus pour afficher tous les objets de base de ce type dans la partie droite de la fenêtre "Object". Il est alors possible de créer, modifier, supprimer des styles de combat. Pour cela, faire apparaître un menu popup par un clic-droit dans la liste des objets de base.

La fenêtre du formulaire de saisie "Combat Style" est divisée en 5 sections.

  • Melee Decision : Pour la définition des paramètres de Mêlée.
  • Maneuver Decision : Pour la définition des paramètres de Manœuvre.
  • Ranged Combat : Pour définir quand si situe le passage de la bataille rangée à la mêlée.
  • Flags : Cette section contient des cases à cocher contrôlant diverses options de combat.
  • Advanced : Cette section contient des paramètres utilisés dans les décisions de manœuvre et de mêlée. Le plus souvent, les valeurs par défaut sont correctes. Mais elles peuvent être modifiées pour fournir des variantes dramatiques d'attitudes au combat.

Ces cinq sections seront traitées dans le présent article. A la fin vous trouverez quelques informations sur les scripts et le combat.

Le formulaire des styles de combat

Melee Decision (Décision de combat en mêlée)

C'est dans cette section que se définit la façon dont la décision de mêlée est prise, y compris comment les "Power Attacks" (attaques puissantes) sont gérées et sélectionnées.

  • Block % Chance: C'est la base du pourcentage de chance que l'acteur a de bloquer une attaque quand la décision de Mêlée est prise. Cette base est modifiée par le talent (Skill) de parade (block) et par le fait ou non que l'antagoniste est en train d'attaquer. Voir la section sur le paramétrage avancé pour plus d'informations sur ces modificateurs.
  • Attack % Chance: C'est la base du pourcentage de chance que l'acteur a d'attaquer quand la décision de Mêlée est prise. Il y a trois modifieurs qui sont ajoutés à ce pourcentage de chance comme il est décrit plus bas. En plus de ces modifieurs, le % de chance est modifié sur la base du talent pertinent en matière d'attaque, et également si oui ou non l'adversaire est également en train d'attaquer.


Article en cours de traduction

L'original est : Combat_Style