TESCS2 : Dialogues - Conversations

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Une conversation est une série d'informations échangées entres deux PNJ (NPCs). Toutes les conversations aléatoires utilisent les informations stockées dans les sujets de cette table.


Vous pouvez créer un nouveau sujet de conversation comme vous en avez besoins (voir l'article Edition d'un dialogue). Certaines conversations par défaut sont particulièrement importantes, et il faut bien comprendre leur fonctionnement pour ajouter un dialmogue dans le systême de conversation aléatoire d'Oblivion :

  • HELLO: Toute les conversations aléatoires commencent par un sujet de salutation (HELLO). Le HELLO de démarrage doit avoir "Link From" laissé à blanc (non renseigné) pour indiquer que ce sujet peut commencer une conversation.
  • GOODBYE: Par défaut, toutes les conversations aléatoires terminent par un sujet (GOODBYE), à moins qu'elle ne soit terminée par une autre info, avec la case "Goodbye" cochée. Ce sujet est également utilisé par le PNJ lorsque le personnage joueur (Player) quitte le menu de dialogue. Voir l'onglet Topics et l'article TESCS2 : Sujets).
  • INFOGENERAL: Ce sujet est particulier car il apparaît à la fois dans les conversations aléatoires et dans les sujets de rumeurs "Rumors" des dialogues avec les PNJ (NPCs). Quand vous questionnez un PNJ au sujet des rumeurs, il sélectionne une information dans la sujet "INFOGENERAL" et conserve cette rumeur pendant 24 heures (ainsi, si vous le questionnez à nouveau le même jour, il vous racontera la même rumeur).

Voir également

Comment activer une conversation par script entre deux (ou plus) PNJ (NPCs) ?